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魔神final终定稿

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(一)棋盘。
魔神战棋的棋盘是一个由14条横线及14条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就是13列13行的棋盘。棋盘分为深色格和浅色格,1-5排是红方本阵,6-8排是河界,9-13排是黑方本阵。
(二)棋子。
魔神战棋的棋子呈圆形,和中国象棋类似,分为红黑双方,共有步兵、金锋、银锋、战车、骑士、剑士、弩炮、魔导炮、术士、导弹、黑骑士、夜叉、焰魔、城卫、禁军、帝王、魔神和神官共18种,每方共40枚棋子。所有棋子均可以进行升级(以下详述)。
(三)棋子的走法与吃子。
步兵:如右图,能前进1-2格,第一步可以前进1-3格,不得越子。步兵的吃子方法与行棋方向不同,它是直走斜吃,即如果兵的斜进1格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。进入河界可升级为戟战,可前左右三个方向走2格(不得越子),以及左前和右前方向走1格,吃法同走法。也可升级为重步,可左右方向走1格,前方走1-2格,不得越子,吃法同走法。还可以升级成弓兵,可以向除后方和斜后方之外的五个方向行走1格,吃法为前左右三个方向的第3格(不得越子)以及前方四个方向的日字形。
当戟战、重步或弓兵冲到底线时,可再次升级为军士,可以走斜线1-2格以及直线一格,不得越子,吃法同走法。注1:步兵升级有严格的数量限制,每方存活的戟战不得超过5个,重步不得超过2个,弓兵不得超过3个,军士不得超过3个!
金锋:如图,可以向前走1-4格不得越子,左前、右前、左右后各1格,吃法同走法。进入对方区域可以升级为元帅,可以走直线1-4格,可以越1个棋子,外加八方日字形,吃法同走法。或者升级为副帅,可以走斜线1-4格,可越1子,外加八方目字形,吃法同走法。注2:两个金锋不可同时升级为元帅或副帅,必须各一个!
银锋:如图,可以向前走1-4格不得越子,斜线1格,吃法同走法。进入对方区域可以升级为大将,可以走直线1-4格和斜线1格不可越子,吃法同走法。或者参将,可以走斜线1-4格和直线1格不可越子,吃法同走法。注3:两个银锋不可同时升级为大将或参将,必须各一个!
骑士:如图,可以走八个方向的目字形,走法同吃法。进入对方区域升级为飞龙校尉,保留原走法加上八个方向的日字形,走法同吃法。也可以升级为狮鹫空骑,保留原走法加上八个方向的用字形,走法同吃法。注4:两个骑士不可同时升级为狮鹫空骑或飞龙校尉,必须各一个!
剑士:如图,可以走八个方向的日字形,吃法同走法。进入对方区域升级为豪煌刃,控制以自己为中心周围第2圈正方形,走法同吃法,均可越子。或者升级为影修罗,在剑士的基础上增加直1格和直3格的走法,不可越子。走法同吃法。注5:两个剑士不可同时升级为豪煌刃或影修罗,必须各一个!
魔导炮:如图,可以走直线无限格,不得越子,吃子时,必须跳过1个棋子,敌我双方的都可以。进入对方区域可以升级为星炮,结合魔导炮和弩炮的走法与吃子。也可以升级为火箭炮,走法为在魔导炮的基础上,增加以自己为中心周围1-2圈的正方形,均可越子。并且吃子附带溅射效果,即可将距离被吃子周围斜线一格的四个敌方棋子也一并消灭。注6:两个魔导炮不可同时升级为星炮或火箭炮,必须各一个!
弩炮:如图,可以走斜线无限格,不得越子,但在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以。进入对方区域可以升级为星炮,也可以升级为连弩,走法为在弩炮的基础上,增加以自己为中心周围1-2圈的正方形,均可越子。并且吃子附带溅射效果,即可将距离被吃子周围直线一格的四个敌方棋子也一并消灭。注7:两个弩炮不可同时升级为星炮或连弩,必须各一个!
战车:如图,可以走纵向无限格(不得越子),外加横向一格,走法同吃法。进入对方区域升级为荆棘井阑,可以走直线无限格和斜线1格,不得越子。走法同吃法。也可以升级为铁浮屠,可以走斜线无限格和直线1格,不可越子。走法同吃法。注8:两个战车不可同时升级为荆棘井阑或铁浮屠,必须各一个!
导弹:可以走直线无限格,不得越子,吃法则是不管它吃对方还是对方吃它,均同归于尽,进入对方区域可以升级为核弹,行走改为八方无限格不得越子,并且吃子附带溅射效果,即可将距离被吃子周围八个方向一格的八个敌方棋子也一并同归于尽。注9:魔导炮、弩炮、术士及其升级子力吃导弹(核弹)不受同归于尽效果影响。帝王(帝皇)若主动与导弹(核弹)同归于尽,则判负。
术士:如图,可以走八方向一格,术士的吃子方法与行棋方法不同,它可以吃掉八个方向2-5格的对方棋子,并可越一子吃子。进入对方区域可以升级为祭司,行走改为八方1-2格不可越子,吃子为八方一格,以及以自身为中心对角线为12格的菱形的任意子。也可以升级为巫师,行走在原基础上增加八方日字,吃子在原基础上增加为可越1-2子吃子。注10:两个术士不可同时升级为巫师或祭司,必须各一个!
神官:如图,可以走斜线无限格,不得越子,走法同吃法。进入对方区域升级为炽天使,可以走斜线无限格,并可以越最多一子行走和吃子,外加以自己为中心第3圈的正方形任意格,走法同吃法。
魔神:如图,可以走直线无限格,不得越子,走法同吃法。进入对方区域升级为堕落天使,可以走直线无限格,并可以越最多1-2子行走和吃子,外加以自己为中心第3圈的正方形任意格,走法同吃法。
黑骑士:如图,可以向同一个方向连续跳用字,但不得越过某阶用字跳到下一阶,走法同吃法。进入对方区域升级为忘却领主,可以向同一个方向连续跳日字,但不得越过某阶日字跳到下一阶,外加八方一格,走法同吃法。
夜叉:如图,走直线偶数格和斜线1-5格,不得越子,走法同吃法。进入对方区域升级为鬼皇,先直行一格,再沿着所在斜线走无限格,不得越子,走法同吃法。
焰魔:如图,走斜线偶数格和直线1-5格,不得越子,走法同吃法。进入对方区域升级为火邪神,先斜行一格,再沿着所在直线的同方向走无限格,不得越子,走法同吃法。
城卫:如图,可以走斜线两格,也可以走直线一格,可以越子和进入河界,但不能进入敌阵,走法同吃法。
禁军:如图,可以走斜线一格,也可以直线两格,可以越子和进入河界,但不能进入敌阵,走法同吃法。
注11:禁军和城卫四个棋子仅存一个的时候,无论该棋子是城卫还是禁军,下一回合如果走动该棋子,该棋子可以自动升级为锦衣卫,结合城卫禁军的所有走法,八方1-2格可越1子,并且可以进入敌阵参与进攻,走法同吃法。也可以升级为盾战,走法与锦衣卫相同,但不能吃子也不能被吃。
帝王:如图,可以走八方向一格,但不得出王宫,走法同吃法。若己方的防御子力有两个以上被吃掉时,下一回合如果走动帝王,将自动升级为帝皇,增加直线两格的走法,并且可越1子。而且帝皇可以离开王宫,但不得离开己方阵地,称为帝皇的撤退。一旦一方帝皇离开王宫,对方帝王(帝皇)也可以离开王宫参战,但不得离开己方阵地,称为御驾亲征。
注12:双方帝王(帝皇)不可在同一直线和斜线上直接对面,否则走方判负。
注13:升级均带有强制性,即一旦满足升级条件,将会自动升级!
注14:若某棋子已进入升级区域,但不满足升级条件,则该手棋有效,只是该棋子不能升级,若后期因已经升级的棋子阵亡使其满足升级条件,则该方必须走一手该棋,且落点依然要在升级区域方可完成升级!
(四)开局配置。
当一局棋开始时,双方各有40只棋子,分布如右图:
当棋局开始前,后手方有权选择互换魔神与神官的位置。


IP属地:山东1楼2017-02-19 21:01回复
    一楼已死。


    IP属地:山东72楼2018-01-29 16:26
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      IP属地:山东74楼2018-01-29 16:29
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        较以往的改动:
        1.军士删掉,步兵冲到底线直接升级为锦衣卫、豪煌刃、影修罗、狮鹫空骑和飞龙校尉任选其一。(通过步兵升级而来的五大兵种不做数量限制。因为压根没必要,实际根本没几个。)
        2.盾战删掉只留锦衣卫,撤退升级条件变为:四剩1帝王撤退,四剩0帝王升帝皇。城卫、禁军、锦衣卫取消越子。帝皇是帝王的走吃加上豪煌刃的吃子。
        3.取消金银,恢复先锋。先锋还是前1-4不越子,除正后之外七个方向1格。升级一个元帅一个副帅,元帅直1-4不越子加目字,副帅斜1-4不越子加日字。
        4.堕天使改为越1,炽天使改为走吃直1-5不越子,斜无限可越1。
        5.术士改为走八方1吃八方2-4不越子,巫师改为,走八方1加日字,吃八方2-4可越1。祭司走吃八方奇数格不越子。
        6.火箭炮改为走直无限斜1,吃直无限必越1或必越2。连弩斜无限直1,吃斜无限必越1或必越2。
        7.忘却领主是连跳日加八方1格。黑骑士变成两个,必须一个忘却领主,一个幽魂督军简称魂,幽魂督军走八方无限不越子,吃同飞龙校尉。
        8.夜叉直1斜奇数不越子,鬼王走直无限吃斜无限均不越;焰魔斜1直奇数不越子,火邪神走斜无限吃直无限均不越。
        9.开局排列如下:
        后手有权神魔互换。


        IP属地:山东75楼2018-01-29 16:30
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          @avirtual777


          IP属地:山东79楼2018-01-29 16:36
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            IP属地:山东80楼2018-01-29 19:05
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              鬼皇就是双轨象,先直1后斜无限不越,zog是分了两步,然而有个小问题在于,鬼王先横后斜是可以吃掉黑方金的,但可能是由于这里认为鬼王的先直1不能跑到被控制的格子里,所以没法吃。这样一来,双轨车和双轨象的威力就削弱了不少。(以上说的是废话。。。。新版的为了避免歧义,把双轨车和双轨象换成别的了。。。。。。)


              IP属地:山东81楼2018-01-29 19:10
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                这盘棋直接杀了,我调的zog难度已经很高了,但它对子力价值的判断误区以及它丝毫不会下逆境棋是致命伤,我这盘棋中局就大优了,后面走的不太紧凑,一堆子力都没用上,其实几回合前就杀棋,只是没发现,对两大天使的走法掌握还不够,哈哈。(炽天使走法已经调整了。)


                IP属地:山东84楼2018-01-30 10:45
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                  忽然发现这么一调整,相对于原版本的九成以上棋子包括帝王的火力都下调了,不过,并不说明杀王更难了,估计说不定更容易了,因为兵冲到底线可以五选一且不限数量,也就是理论上可以最多有14格豪煌刃什么的,当然实际是扯淡。。。。。


                  IP属地:山东85楼2018-01-30 18:34
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                    感谢月下之浪的两条建议,灵感来源啊。@月下之浪


                    IP属地:山东86楼2018-01-30 18:41
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                      与惭的对局,这盘我一度找不到进攻的方向,现在是19回合,双方各攻一侧,剑拔弩张,我已抢先发难,黑方右边的骑士已经被我抓死!!


                      IP属地:山东87楼2018-02-01 10:21
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                        这盘棋精彩激烈,19回合之后我不断积累自己的优势,中局虽有小幅波动,但都在可控范围之内,最终战至62回合时构成杀局,动用了两个核弹一个星炮一个炽天使,优势还是很大了,如果两个和我同棋力的人下,估计不会优势这么大,哈哈。


                        IP属地:山东88楼2018-02-01 15:49
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                          本局摘自和网友的实战对局,采用的战术涵盖较为全面,全局短小精悍,最终红方经过不断扩大优势,最终获胜,过程如下:
                          1.城卫i1—g3 城卫i13—g11
                          双方先升城卫,既加固中线又保护中兵,是稳扎稳打的走法。
                          2. 步兵k5 魔导炮c12—i12 3.先锋k4 禁军h13—g12
                          4. 步兵c5 步兵d9 5. 步兵j6=戟战 步兵i8=弓兵
                          红方两翼均衡发展,打算先通开两翼弩炮的对角线。现双方右翼弩炮邀兑,主动吃的会让对方神官顺势开出,似亏一手,所以黑方不予理睬。
                          6.先锋c4 导弹h13 7. 步兵d6=戟战 术士m11
                          黑方术士屯边路嫌软,且使己方战车路线不畅,不如改走步兵j9,若红方弩炮×l12,黑方可以用先锋吃回,形势不弱。现红对称发展,既开通了弩炮斜线,又打开了黑骑士的步伐,蓄势待发。
                          8.弩炮×b12=星炮 神官×b12 9.神官l2 炮i13
                          10.魔导炮i2 魔导炮k12—i12 11.步兵i5 战车m12
                          红方左炮右移,既加强了右翼的防御,又使魔神的路线更加畅通。黑方叠炮,别出心裁,暴风骤雨正在酝酿。然而进战车太缓,依然应走步兵j9,借兑弩炮之机出动子力配合双炮一线的火力。
                          12.步兵a7=弓兵 步兵j7=重步 13. 步兵l6=戟战 弩炮×b2=星炮
                          14.魔导炮×b2 步兵l7=重步
                          这几步下来,双方拉开了对攻的序幕,黑方通过兑掉弩炮,调离了红方的k路魔导炮,使得魔神的封锁压力减轻,但己方的右翼也暴露出了弱点,得失参半。
                          15.弓兵×a10 骑士×a10
                          主动让自己的骑士被牵住并非上策,不如用战车杀起来,索性把a路的战车也兑了。
                          16.步兵b7=弓兵 重步×j6 17.步兵k5×j6=戟战 弓兵×j6
                          黑方的进攻有些操之过急,不如趁早把a路骑士调开摆脱牵制,再徐徐从右翼出动子力为好。现红方右翼严阵以待,无懈可击。
                          18.戟战×j6 战车l12 19.弓兵b8 术士c12??
                          典型的疑问手,完全没有必要舍弃骑士,骑士离开兑掉战车就可以。
                          20.弓兵×a10 战车×a10 21.战车×a10=荆棘井阑 术士×a10
                          22.术士a4 术士b9 23.步兵c7=弓兵 战车l8?
                          白吃黑方一个骑士之后,红方继续围绕b路大做文章,导致黑方的形势更加雪上加霜,由于后方的神官和黑骑士被牵制,黑方的术士基本已经难保,如走术士b8,则红方骑士c5,也是稳占优势。
                          24.弓兵×b9 步兵×b9 25.先锋b5! 战车k8??
                          红方先锋斜进b路一举两得,既亮出了魔神,又将黑方b路步兵直接打死。
                          26.先锋k6! 战车×k6
                          无奈之举,上一回合黑方平战车效率过低,让红方顺势挺起先锋反捉,从容调整好自己的子力位置。
                          27.骑士×k6 黑骑士j10 28.魔导炮×b9=星炮 黑骑士d10
                          29.星炮×b12 先锋×b12 30.魔神c10=堕落天使 魔神l13
                          红方魔神升级,其势如破竹,黑方右翼已经成为空门。
                          31.神官j4 夜叉j12 32.魔导炮l2 骑士i8
                          还是不如走导弹c13抓一手堕落天使,之后便可以让导弹升级。
                          33.导弹c1 黑骑士×j6? 34.步兵×j6=戟战 黑骑士×d6
                          弃一个黑骑士完全没有必要,可以直接走黑骑士×d6较好。
                          35.堕落天使a7?黑骑士b3=忘却领主 36.导弹c10=核弹 骑士×j5=飞龙校尉?
                          红方可改走导弹c3,守住黑方黑骑士的升级落点。现导弹虽然升级,但总感觉得不偿失。
                          37.术士×j5 重步k7 38.骑士l3 魔神×l3=堕落天使?
                          39.焰魔×l3 魔导炮i4=星炮 40.神官×b12=炽天使 星炮i12
                          41.炽天使b10 忘却领主e9 42.堕落天使×k7 星炮j13
                          43.焰魔i3 夜叉i11 44.堕落天使×m10 术士l11
                          45.堕落天使j8 夜叉j10 46.堕落天使h8 忘却领主f9
                          47.堕落天使b8 导弹b13 48.骑士e6 忘却领主j7
                          49.战车m3 忘却领主×j6 50.战车l3 术士l10
                          这几回合黑方一直用忘却领主不断袭扰,企图拖延红方的进攻速度,但于全局无补。
                          51.步兵m6=弓兵 忘却领主i6 52.魔导炮×l10=星炮 魔导炮×i3=火箭炮
                          53.导弹i1? 星炮×j5 54.星炮l13+ 导弹h12?
                          速败之着,应改走导弹×l13还能多走几回合。
                          55.黑骑士×i3 夜叉m7 56.黑骑士m9=幽魂督军 忘却领主m4+
                          还是应该及时用导弹换掉红方炽天使。
                          57.帝王f2 忘却领主×l3 58.导弹i13=核弹+ 帝王f12
                          59.核弹a12+ 城卫e12 60.炽天使c9+ 剑士d10 61.炽天使e11!(1-0)
                          绝杀无解,红胜。


                          IP属地:山东89楼2018-02-03 18:33
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                            很多人说魔神类似于大棋盘的中象,实际上不算特别准确,棋规是用中象改的,战略性也酷似中象,不过棋谱和棋理是用的国象的,中象由于兵力稀疏,所以开局车先出抢占要位,但魔神必须先出动轻子,魔神最后才能上。哈哈~~


                            IP属地:山东90楼2018-02-12 19:50
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