1,增加了官职系统(包括任命,解除,自动分配)
1),相对官职试玩版,每个职位降低了约20金的俸禄)
2),增加了6个中低职位官职。
2,修正了AI进攻玩家时,AI方盟军不出场的问题。
3,修正了一些小bug。
4,增加了“奖励资源”的提示。
5,下载自定剧本的按钮从历史剧本中独立出来,并增加剧本介绍的显示。(编辑剧本的玩家可以在编辑器中填写一些信息让下载者看到)
6,自定剧本按照下载量排行。
android版本下载地址见置顶共享。
ios版本已经提交审核。
说明:
1)有玩家可能习惯了之前版本,每人都能带2w兵,打仗能更刺激。建议增加‘官职’系统的开关。但是因为官职对游戏内部影响较大,如果增加开关,内部很多地方都要分两个流程处理,开发维护成本太高。所以官职系统还是会被强行支持。
支持官职系统还会对大家创作剧本有一定的影响。我看到有玩家创建的剧本里面有些势力的兵力全满。我推测是想增加难度之类的。但是官职系统的应用可能会导致一些势力不能全部满配2w士兵。
后续短期计划:
1,增加一些自定剧本的功能:
比如:只能限定玩家选择某些势力;人物增加“神仙”属性;指定官职;编辑势力之间初始仇恨值;编辑势力初始科技;
2,增强战场AI。
1),相对官职试玩版,每个职位降低了约20金的俸禄)
2),增加了6个中低职位官职。
2,修正了AI进攻玩家时,AI方盟军不出场的问题。
3,修正了一些小bug。
4,增加了“奖励资源”的提示。
5,下载自定剧本的按钮从历史剧本中独立出来,并增加剧本介绍的显示。(编辑剧本的玩家可以在编辑器中填写一些信息让下载者看到)
6,自定剧本按照下载量排行。
android版本下载地址见置顶共享。
ios版本已经提交审核。
说明:
1)有玩家可能习惯了之前版本,每人都能带2w兵,打仗能更刺激。建议增加‘官职’系统的开关。但是因为官职对游戏内部影响较大,如果增加开关,内部很多地方都要分两个流程处理,开发维护成本太高。所以官职系统还是会被强行支持。
支持官职系统还会对大家创作剧本有一定的影响。我看到有玩家创建的剧本里面有些势力的兵力全满。我推测是想增加难度之类的。但是官职系统的应用可能会导致一些势力不能全部满配2w士兵。
后续短期计划:
1,增加一些自定剧本的功能:
比如:只能限定玩家选择某些势力;人物增加“神仙”属性;指定官职;编辑势力之间初始仇恨值;编辑势力初始科技;
2,增强战场AI。