写在前面:不论萌新还是老鸟,随着版本不断交替,新活动坦、120坦一台台的出线,大家或多或少都会有选择困难症,哪个坦好?阵容怎么调?怎么堆速度、暴击?各种问题非常常见。俗话说:铁打的营盘流水的兵,到这就变成:铁打的资源流水的坦。为了方便各位指挥官更直观的选择坦克、适配阵容,特总结了输出类别的加成汇总,供大家借鉴参考。
项目较多,为方便大家了解,先解释一下怎么看方便。
1,对勋章、配件的加成进行了角色等级量化,例如,普通勋章是角色等级提升10级,勋章提升5级,胜利勋章则是角色等级提升50级,勋章提升25级。【所以149等级,普通章也只有70级,胜利章50级,必须要到10的整数,150级,勋章才会变成75级】。
而弹头等配件的等级是角色等级提升1级,配件提升3级,且配件随着VIP等级的不同会出现略微浮动的暴击升级,不过并不影响,因为暴击升级会并入等级比例。例如角色等级2,配件暴击到9级,当角色升到3级,该配件也无法升级,只有角色等级高于配件等级1:3比例后,才能继续正常升级。
以上两点与等级进行了量化,按照你目前的等级计算即可(若追求精准,勋章计算只取你等级除以10的倍数就行)
2、关于军功加成计算,普通军工加成(推普通图获得的银星)的方式与顺序为1、穿甲攻击10/5星,2、爆破攻击10/5星,3、穿甲防御10/5星,4、爆破防御10/5星,5、生命100/5星……以此固定顺序提升。精英军工加成(推精英图获得的金星)的方式与顺序为1、命中0.5%/5星,2、闪避0.5%/5星,3、暴击0.5%/5星……以此固定顺序提升。因个人推图进度不同,不与角色等级同比例匹配,所以军功这项没有量化,为了方便计算,按照顺序一轮的形式体现,即:10穿甲攻击/25星,但同时也获得其他四项加成,因属于防御向,暂未整理完数据。
3、标黄底部分为单项选择,如子车间、成员套。在汇总列加减即可。例如,我想测算突击虎,选择子车间为暴击7%加成,则相应的减去7000攻击车间、7%命中车间、70速度车间的加成即可。成员套选择同理。

项目较多,为方便大家了解,先解释一下怎么看方便。
1,对勋章、配件的加成进行了角色等级量化,例如,普通勋章是角色等级提升10级,勋章提升5级,胜利勋章则是角色等级提升50级,勋章提升25级。【所以149等级,普通章也只有70级,胜利章50级,必须要到10的整数,150级,勋章才会变成75级】。
而弹头等配件的等级是角色等级提升1级,配件提升3级,且配件随着VIP等级的不同会出现略微浮动的暴击升级,不过并不影响,因为暴击升级会并入等级比例。例如角色等级2,配件暴击到9级,当角色升到3级,该配件也无法升级,只有角色等级高于配件等级1:3比例后,才能继续正常升级。
以上两点与等级进行了量化,按照你目前的等级计算即可(若追求精准,勋章计算只取你等级除以10的倍数就行)
2、关于军功加成计算,普通军工加成(推普通图获得的银星)的方式与顺序为1、穿甲攻击10/5星,2、爆破攻击10/5星,3、穿甲防御10/5星,4、爆破防御10/5星,5、生命100/5星……以此固定顺序提升。精英军工加成(推精英图获得的金星)的方式与顺序为1、命中0.5%/5星,2、闪避0.5%/5星,3、暴击0.5%/5星……以此固定顺序提升。因个人推图进度不同,不与角色等级同比例匹配,所以军功这项没有量化,为了方便计算,按照顺序一轮的形式体现,即:10穿甲攻击/25星,但同时也获得其他四项加成,因属于防御向,暂未整理完数据。
3、标黄底部分为单项选择,如子车间、成员套。在汇总列加减即可。例如,我想测算突击虎,选择子车间为暴击7%加成,则相应的减去7000攻击车间、7%命中车间、70速度车间的加成即可。成员套选择同理。
