亲爱的创客小伙伴们好,经历了春节回来后一周的修整,研发同学再度爆发,多个大家关注已久的功能即将更新,服务器将于2月16日停服期间进行维护,记得14:00准时上线哦~~
另外,考虑到目前游戏的实际情况,很多玩家出现了坤元盾短缺的情况,所以2月16日-2月22日期间,每日只要登陆游戏,即可获得20000坤元盾。
以下是本期更新的详细内容:
【地图编辑器】
1、地图日夜平滑选择功能上线,针对天气时段的调节将不再只固定三个值。
2、支持对场景中云的速度、密度、透明度等进行调节。
3、新增基础形体材质的位置和缩放调节功能,固拼强迫症同学的福音,更利于优化形体拼接时材质纹理的协调关系。
【创客空间】
1、全新“贝叶斯”地图评分算法正式上线,新评分机制将更关注地图评价整体趋势,进一步避免恶意刷分所造成的影响。(注意:新算法更新后,目前游戏内所有地图的评分将依照最新规则重新计算,感谢每一位对于地图评分算法献计献策的玩家,特别鸣谢“当年的小白”)
【BUG修复】
1、修复物件编组解组所导致的坐标轴偏移问题。(鸣谢paranoia、Levip丶白狼等人)
2、修复功能类地面投影错误的问题。(鸣谢论坛玩家君侧贤人等人)
3、修复个别情况下,镜头速度调节数值超出范围的问题。(鸣谢论坛玩家Levip丶白狼等人)
4、优化公告喇叭位置,避免造成准星遮挡的问题。(鸣谢论坛玩家2018)
5、修复在场景极限边缘复制编组物件所导致的崩溃问题。
另外,考虑到目前游戏的实际情况,很多玩家出现了坤元盾短缺的情况,所以2月16日-2月22日期间,每日只要登陆游戏,即可获得20000坤元盾。
以下是本期更新的详细内容:
【地图编辑器】
1、地图日夜平滑选择功能上线,针对天气时段的调节将不再只固定三个值。
2、支持对场景中云的速度、密度、透明度等进行调节。
3、新增基础形体材质的位置和缩放调节功能,固拼强迫症同学的福音,更利于优化形体拼接时材质纹理的协调关系。
【创客空间】
1、全新“贝叶斯”地图评分算法正式上线,新评分机制将更关注地图评价整体趋势,进一步避免恶意刷分所造成的影响。(注意:新算法更新后,目前游戏内所有地图的评分将依照最新规则重新计算,感谢每一位对于地图评分算法献计献策的玩家,特别鸣谢“当年的小白”)
【BUG修复】
1、修复物件编组解组所导致的坐标轴偏移问题。(鸣谢paranoia、Levip丶白狼等人)
2、修复功能类地面投影错误的问题。(鸣谢论坛玩家君侧贤人等人)
3、修复个别情况下,镜头速度调节数值超出范围的问题。(鸣谢论坛玩家Levip丶白狼等人)
4、优化公告喇叭位置,避免造成准星遮挡的问题。(鸣谢论坛玩家2018)
5、修复在场景极限边缘复制编组物件所导致的崩溃问题。