进游戏第一印象,教程太长,系统繁琐。
这个养成系统是不是就算游戏的PVE内容了?除了第一遍,想不出反复去看剧情,做那几个选择题的意义。其实组好所谓的养成队进副本最后能够做出来的卡片属性基本能够确定了,无非是中间个别选择的差异会带来数值的一点浮动。中间的几场战斗难度也是无语,前两场好歹还能打赢,第三场,刷了五把没赢过。
另外一个模式打了两把,不就是神魔之塔的竞技场么,只不过不需要设置防御队伍,默认玩家第一队,随机刷。下午很多人还是初始默认队伍,晚上都陆续换掉,一把磨半天,然后给几个硬币给几张纸打发了,所以这个游戏就是去掉所有副本,只留下竞技场,然后换个游戏模式的神魔之塔?
没有练级没有养成,有的就是简单粗暴的抽卡,带着你的UR养出高数值角色,然后碾压排行榜么。
反正如果给游戏打分,我打8分,不过这8分全是给美工的。
这个养成系统是不是就算游戏的PVE内容了?除了第一遍,想不出反复去看剧情,做那几个选择题的意义。其实组好所谓的养成队进副本最后能够做出来的卡片属性基本能够确定了,无非是中间个别选择的差异会带来数值的一点浮动。中间的几场战斗难度也是无语,前两场好歹还能打赢,第三场,刷了五把没赢过。
另外一个模式打了两把,不就是神魔之塔的竞技场么,只不过不需要设置防御队伍,默认玩家第一队,随机刷。下午很多人还是初始默认队伍,晚上都陆续换掉,一把磨半天,然后给几个硬币给几张纸打发了,所以这个游戏就是去掉所有副本,只留下竞技场,然后换个游戏模式的神魔之塔?
没有练级没有养成,有的就是简单粗暴的抽卡,带着你的UR养出高数值角色,然后碾压排行榜么。
反正如果给游戏打分,我打8分,不过这8分全是给美工的。