作为一个项目经理,我的工作是培养优秀的设计人才,然而如何将一个小白在短时间内培养成一个专业的设计人才,是一件很不容易的事。
首先要教会他们熟练地应用软件,在最开始的一周每个人要把软件的每个工具的作用以及快捷键记住,接下来就是结合案例进行工具的练习,在练习过程中我会给他们讲一些美术方面的基本素养,比如构成,排版,色彩,光影,透视等,在起步阶段,我就要求他们拒绝平庸。因为想成为一个高级的设计师,他们必须懂这些,到了后期,评判一个设计师的好坏并不是软件的熟练程度,而是审美和思路。
项目组正式启动后,按照平面、网页、app三个大的阶段,我会循序渐进的引导他们成为一名专业的设计师,当然这过程可能有点痛苦。因为从小白成长为高手有一个必经的过程,可能是两年或者更长,我要把这个时间压缩,并且强制改掉或者避免初级设计师的一些不好的习惯,肯定是很痛苦的一件事。但不经历磨炼怎么会成长又怎么会成功。几个月下来,当他们回头看自己走过的路,就会发现他们不知不觉走了很远。我对他们要求很严格,是为了让他们养成对自己严格的习惯。作为一个专业的设计师,对素材的挑选要严格,对细节的表现要严格,对设计的规范要严格,做一个完美主义者,才能做出更优秀的作品。
如今每个行业的底层都是饱和的,初级的游戏设计师一抓一大把,而企业却苦于找不到优秀的设计师,所以我们不能让自己淹没在人群中,不断地提升自己,才能有更好的发展,我对自己有信心,对我的组员有信心。
首先要教会他们熟练地应用软件,在最开始的一周每个人要把软件的每个工具的作用以及快捷键记住,接下来就是结合案例进行工具的练习,在练习过程中我会给他们讲一些美术方面的基本素养,比如构成,排版,色彩,光影,透视等,在起步阶段,我就要求他们拒绝平庸。因为想成为一个高级的设计师,他们必须懂这些,到了后期,评判一个设计师的好坏并不是软件的熟练程度,而是审美和思路。
项目组正式启动后,按照平面、网页、app三个大的阶段,我会循序渐进的引导他们成为一名专业的设计师,当然这过程可能有点痛苦。因为从小白成长为高手有一个必经的过程,可能是两年或者更长,我要把这个时间压缩,并且强制改掉或者避免初级设计师的一些不好的习惯,肯定是很痛苦的一件事。但不经历磨炼怎么会成长又怎么会成功。几个月下来,当他们回头看自己走过的路,就会发现他们不知不觉走了很远。我对他们要求很严格,是为了让他们养成对自己严格的习惯。作为一个专业的设计师,对素材的挑选要严格,对细节的表现要严格,对设计的规范要严格,做一个完美主义者,才能做出更优秀的作品。
如今每个行业的底层都是饱和的,初级的游戏设计师一抓一大把,而企业却苦于找不到优秀的设计师,所以我们不能让自己淹没在人群中,不断地提升自己,才能有更好的发展,我对自己有信心,对我的组员有信心。