这次17号的更新莫名的高兴不起来原因是我怕各种无脑的选择一样兵种混乱肉搏,毫无战场的策略性和配合度。我认为这一定不是制作租想看到的这样就是失去了乐趣。反而我更希望把各个兵种的缺点暴露的更明显让各个兵种真正的配合起来达到互相保护互相依托 从新强制完成战场配合的新手教学 争取让每个玩家一接触游戏就明白什么是辅助 什么是输出 什么是肉盾 把地形对兵种技能的影响考虑进去 比如骑兵从高处往低处冲锋有伤害加成(因为受速度影响对士兵被冲撞力度更大) 反之从低处往高处冲锋受速度影响冲撞伤害减小(速度减小受冲击力度减小更容易被拦截) 也许是我想太多 不知项目组是否也考虑到了