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本人想太多系列

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这次17号的更新莫名的高兴不起来原因是我怕各种无脑的选择一样兵种混乱肉搏,毫无战场的策略性和配合度。我认为这一定不是制作租想看到的这样就是失去了乐趣。反而我更希望把各个兵种的缺点暴露的更明显让各个兵种真正的配合起来达到互相保护互相依托 从新强制完成战场配合的新手教学 争取让每个玩家一接触游戏就明白什么是辅助 什么是输出 什么是肉盾 把地形对兵种技能的影响考虑进去 比如骑兵从高处往低处冲锋有伤害加成(因为受速度影响对士兵被冲撞力度更大) 反之从低处往高处冲锋受速度影响冲撞伤害减小(速度减小受冲击力度减小更容易被拦截) 也许是我想太多 不知项目组是否也考虑到了


IP属地:天津来自Android客户端1楼2017-02-14 22:30回复
    如果时间不够可以再往后延一延毕竟 这么久都等了不在乎 再次说声项目组行苦了 你们最棒了


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2017-02-14 22:34
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      @星无月


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2017-02-14 22:34
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        @乱世虎豹骑


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2017-02-14 22:35
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          先把收益分配解决再说


          来自Android客户端5楼2017-02-14 22:39
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            也许制作组是这么想的,只是渐渐变成了一个PK斩将游戏。。。


            6楼2017-02-14 22:46
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              有一次比赛,6级房,3步2骑vs1步4骑,我原本以为后者会赢得,没想到前者赢了


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2017-02-14 23:22
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                新手教学问题,像铁甲雄兵一样把各个类型的兵都教玩家一遍就好了进图选兵的话就考验兵种平衡和玩家意识了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-02-15 00:45
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                  铁甲小宝也是进图选兵,没出大乱子


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-02-15 07:56
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