咳咳 看见这么多人在大谈特谈命中问题 俺决定跟风凑个热闹

你游目测应该有个较复杂甚至是复杂的命中判断公式
一定程度及意义上 这是个好事情 毕竟能增加游戏的多变性可玩性等
但是 目前问题是
玩家众们 对你游的命中及相关 基本一无所知
而由于你游的命中判断采用了 一些比较与众不同的机制或因素(可能的点灯机制 射程机制 距离机制等)
导致他游的相关经验与认知 很多都对你游没起多大作用
导致 少数几个老油条想对命中问题进行针对性改进
却盲人摸象 效率很低
而大多数玩家 尤其是可能对于命中公式停留在 命中=攻方命中-守方闪避 的玩家
对命中问题根本不可能理解 更别提改进
那么就只能归结为你游设置不当 甚至是严重的设置不当
或者归结为纯玄学问题 而这么普遍严重的玄学问题 也只能是
你游设置不当 甚至是严重的设置不当
那么现在的问题是
是否需要对命中相关进行适当合理的改善的同时
是否能想办法 让普通玩家对你游的命中判断有个简单的大致的认知
毕竟你游是个休闲向游戏 而好多普通玩家可能连篇稍长点的攻略都没耐性看完

另外 能否公布或者部分公布下你游的命中判定公式
或者
公布下命中判定相关的各个要素 及大致的权重比
或者
对于命中判定公式的几大相关
点灯机制 射程机制 距离机制等
给出一个比较明确详细的官方解释
说个笑话 什么都没有 什么都不给 就算想在命中问题上给你游洗地都洗不了啊

另外 可能还有穿甲判定也是如此