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写游戏当然要随时了解游戏的变化,哪些游戏比较火热,哪些游戏设计好,都要自己玩了才会有体会。


  • 坚死神
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我会每天推荐一款游戏,做分析,而不是讲攻略,下面的游戏都来自我的公众号,你可以搜索订阅号:怪物程序员
或是直接扫二维码:


2025-05-22 07:50:36
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Light House 2017-02-06 monster-l-bar 怪物程序员

看到这款游戏的第一眼,就让人觉得很舒服,游戏画面非常简约,但是又很精致。这款游戏的名字叫做Light House,在谷歌商店里可以下载,评分有4.7,总分5。
这款游戏的玩法基于光物理学,如图所示,上图有两个灯塔,有两个黄色的能量转换器,你要做的就是利用游戏中给出的物理特性,将能源从能量转换器中传输到灯塔中,点亮灯塔。下图为第一关的界面:

转换器中有100能量值,而灯塔仅仅需要40能量,点击转换器的时间决定传送能量的多少,比方说,你轻触一下转换器,那么可能输送5左右的能量,而你长按一下,根据你按的时间,可以传送50甚至100的能量。要注意的是,能量是不可逆转的,当你从转换器中发出,而没有被灯塔收到,那么能量就会消失。下图是某个关卡中我的过关视频:
游戏有多个关卡:

非常适合锻炼自己的思维能力,并且由于关卡性,可以在空闲的时间挑战。
这款游戏的下载量超过了五十万次,游戏以设计简洁,有趣而得到玩家的喜爱,顺便说一句,这款游戏完全免费哦。
开发公司的名字是Banana,这款游戏发布在windows和windows phone以及安卓系统上,用的是C#哦,如果对它的详细情况感兴趣,或者对该公司的其它游戏有兴趣,也可以参考官网:http://bananacreative.ru/


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2017-02-07 monster-l-bar 怪物程序员

这款游戏的中文名叫做抗体,是一款策略回合制游戏,也可以说是一款棋类游戏。首先来看看游戏的几种模式:

第一行是小规模战斗,第二行是编辑模式,第三行是教程,第四行是战斗。除了第三行,这就是游戏的三种模式,最普遍的模式是第四行中的战斗模式,分为70个关卡
接下来介绍游戏的规则:如下图所示,页面的左上角代表金钱,如果金钱没了,那么游戏结束,在金钱右边的一个数字代表你在当前这一轮游戏中预计金钱的改变量,如果为正,说明金钱数目将会增加,这个数字取决于你的走法,走法包括人物的移动和攻击以及建筑,人物分为不同的等级,第一级的人物只能占地不能攻击,第二级的人物可以攻击第一级人物,依次类推,最高有四级,人物的升级就是叠加,比如说,两个一级人物移到一起变为二级人物。建筑则分为建设房子和塔,房子太少,人物无法生存,塔则可以保护你的领地。
上面的介绍都是这个游戏的普通玩法,这个游戏最大的亮点在我看来是它的编辑模式,它有什么特点呢?如果你知道一个叫做细胞自动机的程序,那么你就能很快的明白这个游戏的编辑模式的乐趣所在。首先编辑你自己所设计或想到的游戏界面:

编辑地图以及玩家个数。

编辑树木,房子,人物,塔之类的装备。比如说我编辑的这个地图:

我设定了三个不同的国家,然后大致规划三者力量齐平,之后我只要点击一个播放按钮就万事大吉了!开始观看一场战役吧!
你可以随时随地建立自己的地图,然后观看它们的自动运动,这就是细胞自动机的原理,它的基本思想是,自然界里的许多复杂结构和过程,归根到底都是由大量基本组成单元的简单相互作用所引起。如果你对这种过程或是相关算法感兴趣,可以自行谷歌或者查阅相关资料。在游戏界,这种自动构造游戏并且进行演化的玩法非常流行,因为人们已经不满足于单单只参与游戏,而是制造游戏!


  • 坚死神
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Cobe the gallery 2017-02-08 monster-l-bar 怪物程序员

游戏时间到!
今天给大家推荐的这款游戏无论是从音乐,视觉还是玩法都非常的文艺,文艺小青年必备游戏之一。这款游戏的名字叫做Cobe the gallery,游戏公司Simbite制作这款游戏的定位就是relax and enjoy,从音乐和画风上来说,它看起来像是纪念碑谷的平面版,不过玩法可是跟纪念碑谷大相径庭。
首先,就来介绍这款游戏的玩法
上面这张图是刚进入游戏时的第一个界面,上面一共有九个关卡,据说这个游戏共有81个关卡。可以看到每个关卡的缩略图,是一些不同颜色的矩形区域,游戏通关的条件就是在规定的步数内利用游戏规则将所有的颜色统一为其中的某一个颜色。通过手指的滑动,带动相应的颜色往手指滑动的方向传播过去,传播延直线,所以对角是滑不过去的,颜色可以互相遮盖。下面,以第七个关卡作为演示:
最上面的数字就是剩余的步数,右边分别是提示(hint),重玩和分享。这张图有三种颜色,其中棕色部分的宽度和包围度最大,所以我就将目标定为将所有的颜色都变成棕色,当然你也可以选择别的颜色,只要你可以通过游戏,你就是最棒的。在游戏里,可以明显发现绿色部分比较分散,一次是完不成的,但是橙色部分联系较为紧密,所以首先将最上面的橙色部分变为棕色:
从图中箭头位置划过后变成如图所示,很明显,下一步还是动橙色:

接下来还有两步,只有两个绿色了,所以分别从两边划过,就通关了。下面是第八关的通关视频,从视频看更加直观。
另外,为什么说画风像纪念碑谷呢,因为它的通关视频是这样的:
的确很像吧!
不过这个游戏有一个地方让人不是那么满意,就是那个重玩按钮,它一退就退到了游戏开始,如果是撤消一步,估计会更方便。另外说一句,玩到后面,游戏的难度更加吸引人哦!
关于这个游戏的一些开发方面的信息,这个游戏在2015年11月发布于Apple App Store,开发商是Simbite,游戏本身免费,无广告,但是如果你使用提示过多的话,可是要收费的哦。详细信息可以在官网查看:
http://simbite.16mb.com/


  • 坚死神
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2017-02-09 monster-l-bar 怪物程序员

今天要推荐的就是这款叫做NOIR的游戏,这款游戏的画风非常的“软”!为什么这么说呢,因为整个游戏的颜色都是粉粉的,像是粉笔完成的作品,而且在人物跳动的过程中,就像是整个人都扑进了云里一样,觉得非常舒服。下面是这款游戏在YouTube中的宣传视频:
画面感很强昂!游戏共有90个关卡,通关条件就是操控你的小黑球吃掉所有的白色小棉团,之后就会有个像上帝脑袋上的光环出现在你面前,跳进去即可。操控人物的方法有两种,第一种是拖动人物在长条棉团上滚动,第二种就是跳跃到另一个大棉团里去。
这款游戏上手简单,难度适中,画面和音乐都很棒,不过从游戏的类型上来说是比较平淡的,因为类似的冒险游戏已经有许多了,可以把它视为一款跑酷类的游戏,同种的比较有趣的像Astra也同样做的很漂亮:

Astra也是在不同的星球上走动,去捡像向日葵一样的标志,做成的效果是地心引力。
不过我还是比较倾向于Noir,不仅仅因为它独特的游戏画风和音乐,还因为这款游戏的创作背景。这款游戏的作者Boeuf Musqué是一个人完成了这个游戏,Noir也是他的第一个作品,他在网上学会了C,C++,C#和JAVA,并且为了提高他的画画水平,他在巴黎的Isart Digital学习了两年影视动画和视频游戏,之后Noir就诞生了!
Noir是用Unity开发的,在谷歌商店中,你可以下载到它。如果你对它感兴趣,可以去它的官网访问更详细的信息:
http://boeufmusque.com/


  • McCoy
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不更了吗


  • 梦梦奈斯
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来玩魔兽呀


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