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【长期更新】我比策划聪明系列

只看楼主收藏回复

全家升天时,听到崽儿的呐喊了吗?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2017-02-09 20:03回复
    在自己的上一个大工程帖子暂时更新完毕后,也是没什么可更新的了。
    不过,被天梯各种血虐之后也就对现在的游戏改动有了点想法。YY无罪对吧?见多了“我比冰蛙聪明系列”,这种YY其实挺有意思的。
    事先声明,接下来所有的内容,均是lz个人YY,如有巧合,说明我比策划聪明(笑)。禁止搭楼卖号,违者删除。不要撕逼,有话好说。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2017-02-09 20:08
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      2025-06-30 00:40:25
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      妖气改动:取消通关探索发现妖气的设定,将发现妖气改为固定副本,15级开启。
      内含原有的“鬼使黑”“二口女”“跳跳哥哥”“骨女”“椒图”“饿鬼”“海坊主”,另外加入“樱花妖”“食梦貘”。
      组队每人花费3体力,单刷花费6体力。共享cd,cd大概三分钟。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2017-02-09 20:14
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        思路:由于神龛的出现,各路抽不到梦寐以求的男/女神的非洲友人终于看到了一条出路。但是,昂贵的6000御札的价格却将正常游戏的玩家拒之门外。
        然而,有一次更新,将发现妖气中能够产生的sr提高到了35(原本仅为5),肝帝们就发现了一条路:死命肝妖气,用大量骨女啊海坊主啊什么的来换御札。
        我不反对这种做法,虽然我没这么肝胆我并不反对有人这么肝。
        前提是手动的。
        因为模拟器和脚本的存在,不使用这些的玩家很难抢到进入妖气的机会;而偏偏,打妖气是完成某些悬赏任务最有效率的方法(比如海坊主和跳跳哥哥)。
        这样,平民玩家有的可不干啦!我打十几个死鱼头跳哥容易吗!挤半个小时也挤不上去!
        首先,作为玩家,不能首先互相攻击——如果玩家闹内讧,wy大可借此机会削减玩家福利——因为直接伤害了自己看不过眼的群体的利益,一些人会拍手称快,没想到其实自己的利益也被wy克扣了。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2017-02-09 20:25
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          石矩就是经典例子,贴吧当时是单刷党和组队党互撕,最后wy规定石矩必须组队打,单刷党哀鸿遍野组队党拍手称快——
          你们这帮二货就没人反应把石矩变成固定副本的吗?!放在哪里打着有cd,爱组队组队爱单刷单刷,这事不就都解决了吗?!
          就会互撕!不懂得为自己争取!就现在贴吧里说着争取雪女皮肤的帖子其实也是变着法撕爷新的!
          以下所有改动都基于这条规则,要顾及所有玩家,也能让策划过得去,比较现实的。
          哦,包括使用模拟器的,但使用脚本的不算。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2017-02-09 20:30
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            虽然不知道楼主在说什么,但发个滑稽总没错


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-02-09 20:31
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              回到发现妖气的问题,这样肝帝可以继续肝,不是肝帝的可以打一打给需要的崽升升技能,也可以完成悬赏任务。有cd,现在纯手点的话恐怕大部分人三分钟根本进不去吧……恐怕车还是随机的。
              至于经验妖怪和铁鼠,这鸡肋玩意儿删了算了……换成了“樱花妖”和“食梦貘”。
              同时增加第九章怪物中铁鼠的数量,以满足铁鼠悬赏的需求。


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2017-02-09 20:35
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                以上,肝帝和平民都可以接受,游戏策划上也没什么损失——有cd的话还会增加在线时间呢就跟寮突破一样。
                皆大欢喜,多好呢?
                我说过不管用插件的了。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2017-02-09 20:39
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                  2025-06-30 00:34:25
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                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2017-02-09 20:41
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                    关于年兽和石矩,我支持暂时不改。
                    如果这两个也变成永久副本,那么通关探索的潜在奖励就实在太低了。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2017-02-09 20:42
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                      御魂改动:增加御魂熔炉,将数量等同于星级的同星级御魂分解,可得到一枚同星级但随机种类随机属性的御魂。比如想得到一枚新6星,就是六枚六星御魂,五星则是五枚。无需花费金币,但一个小时只能熔炼一次。四星以下(不包括四星)无时间限制。
                      同等级/星级/种类/位置御魂,将会按照攻击→速度→防御→效果命中→效果抵抗→生命→暴击→暴击伤害排序。
                      五星御魂将提供更多的升级经验。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2017-02-09 20:51
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                        思路:辣鸡御魂又多又不好整理——大多数玩家想必都有这个感觉。
                        的确,在刚刚开服的时候,大家都觉得御灵简直是个无底洞,但现在,大家御灵都满了之后就发现垃圾御魂无法被有效消耗了!给御魂升级会消耗大量金币,而金币不足时就造成垃圾御魂大量挤压,看着碍事还没处扔去……
                        就算出新的阴阳师,也只能解一时,无法从根本上解决这个问题。
                        有效消耗御魂的手段迟早要出,御魂熔炉是其中一种思路。由于只能同级熔炼,用大量低级御魂造出高星御魂是痴心妄想;而平民的六星并不会非常富裕,于是重点自然在于四星啦……而且也能消耗一下那些生命防御类型的针女破势啥的,看着还窝心呐。
                        能用六星搞出极品六星的,几率先不提,这也是氪金大佬才有可能完成的事情,和大多数玩家是无关的,放心……


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2017-02-09 21:00
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                          发现鬼王改动:鬼王可以由发现者自己单独去打。
                          由于鬼王以r卡为主(非洲人:是全部!),多数时间内是没人愿意打的……但如果手头上有两位数的童男或跳妹等任务,又恰恰发现了相应鬼王的话这就有打的价值了。
                          但然并卵,实际情况是没人愿意和你一起打这个坑爹副本,就算你是发现者也不能单独打。
                          岂有此理!
                          所以改动势在必行,影响也不会多大,毕竟发现鬼王本身就是非常容易被忽略的东西。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2017-02-09 21:06
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                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2017-02-09 21:11
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