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Long war 2通关感想

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花了几个星期陆陆续续地玩,终于通关了。。觉得有必要分luo享suo一下我的感想。难度只是老兵,所以大家凑合着看吧。。通关截图镇楼。
大概是难度比较低,后期基本进入垃圾时间。。如果不是沉迷于抢敌人补给以及想多训练一下灵能兵(虽然最后任务也没用上),本来可以直奔主线更早结束的。。。


IP属地:北京1楼2017-02-09 00:24回复
    听故事听故事XD


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2017-02-09 00:24
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      2025-07-03 13:20:14
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      快更啊!楼主!通关了不容易啊!后面能碾压外星人吗?


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-02-09 00:31
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        总的来说,除了一些bug和平衡性问题,lw2是一个非常优秀的核心向mod,适合广大策略游戏爱好者尝试。
        战略上,潜入机制的引入还是比较创新的,替代了一代的疲劳fatigue机制,而且更具灵活性。这里顺便不要脸地推销一下我的另一个介绍帖子,就不多废话了http://tieba.baidu.com/p/4956786681 这样就意味着你得在家里养一大波士兵,从而能尽可能获得更多的任务奖励。顺便透露一下lw2目前版本的一个良性bug,就是黑市上买的士兵升级神速,基本上一个任务升一级,所以中后期根本不用担心没人。。
        战术上,lw2取消了原版的line of play机制,使得完全潜行成为了可能。事实上,lw2也非常鼓励你这么做。很多任务只需要忍者加专家的二人小分队就能高效率完成。潜行也是一门学问,我是看了一个大神的视频学会的,之后有时间的话大概会在这个帖子里贴一些潜行教程吧。。。


        IP属地:北京4楼2017-02-09 00:39
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          我五人小队通过sl黑箱子任务完全潜入过!那是因为打不过被逼的!增援一波接一波的来……


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2017-02-09 00:53
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            然后说说我的通关经历吧。。。
            前期的话补给是很缺,月入个位数,塞士兵去根据地也完全没效果。现在感觉是尽快建gts,并且训练军官,把军官塞到避难所当顾问效率会高很多。。同时应该尽量多地拓展地区,同时在老家全员搜集情报的。。这样的话能尽早出解放任务(因为解放任务的探测对情报有很高要求),然后趁变种人力量还低的时候赶紧解放老家,从而获得一块稳定的经济区(否则只能穷得卖战利品了)。不过解放任务一般都是比较难的,特别是后两个任务。。我每次打advent总部总是有不同程度的伤亡,所以解放了3个地区后就不再去做这种任务了。。。
            在初步解放了我的老家后,我就犯了一些右倾主义错误,没有及时去联络各个地区。。这个就导致了中期敌人的黑暗事件一个接着一个地完成,这些黑暗事件基本都是永久的给敌人加血加技能之类的,使得我中期的一些战斗开始难打了起来。。所以说,建议迅速搜集情报并且尽量拓展地区,我的话是除了解放区之外,基本全员搜集情报,探察黑暗事件。。好在黑暗事件任务比较容易探测到。。


            IP属地:北京6楼2017-02-09 00:54
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              到了后期出了T3护甲之后,感觉就进入垃圾时间了。。就算一不小心触发地图上所有敌人,也有办法能够化险为夷。可能传奇难度不会这么简单了,看别人通关传奇的都说后期都是尽量避免任务防止阵亡高阶士兵的
              顺便说一句,因为没有开铁人模式,所以有些我比较喜欢的士兵阵亡的时候还是忍不住诱惑读了档。。本来的话阵亡人数还要多出几个 不过除此之外我都是避免sl,从而尽可能原汁原味地还原战争的残酷。。。


              IP属地:北京7楼2017-02-09 01:02
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                另外说一下我对每个职业的看法吧。SPARK及灵能兵除外。仅为低难度下的个人观点
                首先是机枪兵GUNNER
                这个可能是本作的最强职业了。无论是左路的炮台流还是右路的压制流,都有无与伦比的输出及掌控力。能控制能辅助能输出,每次重要的任务我都至少是带2-3个,他们就是团队的中流砥柱。有不少人抱怨他的副武器太弱鸡,那是因为他的大枪实在太强了。。
                榴弹兵Grenadier
                这个感觉是仅次于机枪兵的职业。虽然炸逼相比原版有了显著的削弱,但是高等级的炸逼榴弹依然牛逼,拆掩体碎甲非常实用。不过让我觉得真正bug的一点是辅助的右路榴弹兵,这种兵前期比较弱,不过到了后期碰到一大堆敌人的时候就是他大显身手的时候了。你可以用闪光开怪,把敌人定在暴露的敌方两回合;也可以用闪光弹轰炸仙女座,球球和破天爹,经常能把他们打成眩晕;也可以和专家配合控制敌方mec。。。所以每次当我触发了一地图的怪的时候,我都不会慌张,因为我知道我有我的榴弹兵可以信赖。
                接下来是两个战略职业
                忍者Shinobi
                这个是潜入必备职业,同时训练一个高等级的忍者军官也是非常有用的。lw2有个非常特别的黄色警戒机制,处于黄色警戒的敌人会有20%(传奇33%)几率向你开枪射击,所以说事先探明每一波敌人的位置是格外重要的,而只有忍者才能最高效地完成这个任务,所以基本每个任务都需要带一个探路。后期当他有了三级剑之后也是非常牛逼,不过他们的输出比较有局限性,一般都是确定了这是最后一波敌人我才会让他开了死神去浴血斩杀。。
                专家Specialist
                这个职业也是bug一样的存在,是唯一能黑广播塔和控制敌人mec的职业。特别是学习了fail safe(大概是失败保险)之后就能肆无忌惮地黑敌方广播塔,获得不少的战略资源。和忍者搭配能比较轻松地完成那些黑敌方电脑的任务。此外,专家还是非常好的长官人选。到了后期还能永久控制敌方mec,甚至是破天爹。。。
                接着就是我们的狙击手Sharpshooter
                尽管我不想承认,但狙击手依然是lw2的团队中必不可少且至关重要的成员,因为只有他能够全息瞄准,只有他能用小队视野狙杀后排的恶心敌人。现在的狙击手褪去了long war 1中的mvp光环,更多是一个团队型辅助兼定点输出。最后的任务我带了两个瞄准狙击,正是他们在击杀化身的追逐战中发挥了最为关键的作用。
                以上几个职业感觉是重要的任务必带的。


                IP属地:北京8楼2017-02-09 01:59
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                  2025-07-03 13:14:14
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                  你没来得及评价的兵我来说几句:
                  装甲兵:虽然没有榴弹这么强势,但是如果榴弹没学工兵技能,必带,lw2里面掩体效果大大加强,如果初期没有榴弹拆掩体,那么装甲兵的AOE是你初期最有效的清掩体方式。同时,装甲兵也是你反抗军的顾问最好的职业:1/不用考虑命中2/不用考虑等级3/就算是1级的烧火和火箭炮用来清理反抗军任务也相当有余,不必占用你前中期宝贵的人员和装备。
                  SPARK:虽然在原版和这一版里,SPARK很废物,但是在他是你中期最稳定的肉盾与输出,事实上,在军官的光环下,就算是没有插件,SPARK的命中也相当可以,在学了自修之后,他是你在没有拟态信标的情况下,唯一一个可以用来卖血量的肉盾(只要不死,就算是剩1点血,它也可以在下次出战后奶回来,不像士兵,受伤了基本上就算高级战事中心你也要考虑他在接下来的任务中不能出战,加上黑过敌人的无人机后更是可以吸收不少伤害。),自带碎片炮更是稳定的AOE输出,当然缺点也很明显:潜入高,不能带物品,不吃掩体,敌人太多也只能GG。
                  游侠和突击兵:这两个要在一起说,怎么说呢,不能说很废,但是高难度下,这两个职点所拥有的武器缺点太过明显,霰弹枪伤虽然高而且还能双发,但是你长年要面对的是0%-50%左右的伏击/补给任务,近距离面对大部队太过危险,这两个除了留碰上,而大多数的线索任务,根本没有机会打成拉据战,敌人会在开战一定回合后,不断增援,虽然游侠电枪的群控很美,但是明显还是闪光弹的价值更高,所以,这两个职业不能说完全没用,至少是大多数任务用不上,当然拿去当顾问还是有点价值的,至少无面怪更有机会吃双发霰弹。
                  灵能:灵能这次主要问题是改了修练的技能,虽然依然强势,不过恐怕练成顶级的人到通关都不多,但是的确顶级灵能在队伍中有和没有是两种感觉。


                  IP属地:广西9楼2017-02-09 02:34
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                    另外还有三个职业,并不是他们不厉害,而是他们在不同的场合有不同的用途,用的好也能扭转战局。。
                    装甲兵Technical
                    这个职业感觉其实是两个,分别是火箭兵和喷火兵。我发现我到后期更喜欢后者,给她装上防御芯片当肉盾用。我的喷火兵也没让我失望。有几次我的一(低)不(级)小(失)心(误)引来了十几个敌人,就是她冲到人群之中释放大招,并且用她的肉体抵(诱)挡(惑)了无数抠脚大汉的火力,从而救队友于水火之中,挽狂澜于既倒。。可惜我最后考虑到任务特殊性,没有带她上最后的战场。。至于那些火箭兵,我感觉跟榴弹兵的作用有些重叠,同时不如榴弹兵好用,所以。。。顾问席就留给他们了
                    游侠Ranger
                    说起这个职业,我第一印象就是lw1中的Infantry,监视流的Infantry总是团队的坚实后盾。可惜到二代监视太容易被打断,所以我都是走暴力输出流,一回合射三次。他们的用途就是射,再射,再射。。。就没有然后了。他们相比机枪兵的技能树缺少了很多实用性技能,所以感觉他们后期几乎能被机枪兵所取代。。
                    突击兵Assault
                    这个职业一直是一个让我比较头疼的职业,因为他们一方面有着爆炸性的输出以及一定的控制,但另一方面和忍者一样,输出环境对于视野的要求是非常高的。不过他们依然在很多任务中有不俗表现,例如广播塔任务,保护情报站的长途支援,以及是一个非常好的顾问人选。最后一战为了打化身,我也带了一个,虽然最后也没怎么用。。。


                    IP属地:北京10楼2017-02-09 02:40
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                      再来写两句关于具体任务的吧。
                      前期的话最主要的任务就是救一些人质,以及解放任务序列。理论上救人质任务可以用忍者一个人或者再加上一个专家完成,不过大概是我技术不行,所以这种任务成功率并不高。。
                      解放任务序列分为5个步骤,其中第一步是找到一个线索,不过找线索的任务不一定全是解放任务1,也可能是截击UFO任务。这个任务一般是黑入变种人工作站,同样用忍者一个人就行,或是再加上一个专家,这样的成功率还是挺高的(需要配合Gotcha这个MOD)。主要方法大致是两人尽量沿着地图边缘走,避免被发现,潜行到目标附近,然后查看哪一个位置能看到那个目标。接着专家在敌人视野外朝那一个选定的位置扔下撤离区,并且藏好。等撤离时间一到专家立即出来黑入工作站,同一回合撤离。。
                      解放2是救人质,解放3是击毁敌方信标或是消灭敌方VIP,貌似已经有吧友展示过具体的潜入暗杀方法了。解放4是广播塔任务,不过目标是消灭所有敌人,而且在暴露一段时间后会每3个回合来一波增援。感觉最佳方法就是忍者潜入最后那个房间黑那台电脑。解放5是攻打变种人总部,我最多遇到过将近50个敌人,所以说是一场硬仗,同样是实力和运气的考验。。
                      到了中期之后会有无数的任务跳出来,你一般只能选取一部分做。尽量不要去那些变种人力量高的地区做任务,否则遇到敌方的陷阱那就悲剧了 能通过潜行完成的任务还是用潜行吧,潜行的队员带上那个能发钩爪的轻甲,能帮你在事情变糟的时候脱离险境。一旦事情不妙就不要勉强了,该放弃的任务就放弃吧。大家都注意到我失败了7个任务吧,虽然我记忆中可能不止7个。。其中大部分是潜行失败,果断打出gg。还有两次坑爹的保护情报装置的任务,一次是被一个虫子大妈带着她的虫儿子们冲脸,另一次是被两个仙女座加上一个执政官冲脸。。所以后面我都不去变种人力量特别高的地区保护这种坑爹装置了。。。


                      IP属地:北京11楼2017-02-09 06:17
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                        楼主好厉害


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2017-02-09 08:30
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                          佩服!我现在受不了的是各种频繁战斗,真是各种频繁,各种频繁。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2017-02-09 17:26
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                            关于游侠和突击兵,我玩的的最低难度啊!但之前玩的好几个档都是老兵难度因为没发现建无线电中继站的按钮就没继续下去但就前期来说感觉差别应该不到。在低难度下,突击兵AWC技能有好的手枪技能后特别好用!一般高渗透的伏击任务和补给突袭,作用简直不能太明显,摧毁中继器,救人支的任务也比较好用!当然前提是选择好开第一波怪的时机!当然要配合那个隐匿不破不减回合数的mod!用来对付长血条的兵种和用来救场,基本没让我失望过


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2017-02-09 23:25
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                              2025-07-03 13:08:14
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                              我能补充一句吗?
                              我认为低难度下游侠是很靠谱的单体输出单位(机枪?他们要负责压制....)
                              一回合打光弹药不是梦,如果有效的堆命中的话...能成为低配狙。。。。如果携带特种弹药(例如毒液弹/燃烧弹...我还没开出来)的效率也很高。。。。。
                              突击兵的话。。。其实我感觉有一个很不错的AOE技能。问题太后期了
                              忍者-我的脸一向不好潜行SL的次数绝对比带5-6人战斗组下去高....我在考虑让忍者拿步枪...


                              IP属地:福建15楼2017-02-10 01:04
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