大家好,我是龙氏一区的爹爹,2017春节期间赛季的龙氏一区巅峰排名第7,世界排名第11,当时战力165-170万左右。今天给大家以及官方分析一下现在巅峰的游戏环境,以及一些bug的反馈;
人物阵容篇:
1、单剪刀职业基本巅峰已经绝迹,究其弱势的原因,还是因为上官斩过于热门,基本人手一上官,而上官斩又克制剪刀,使得剪刀极其弱势。虽然剪刀职业里面有技能机制很好的英雄(鲤的脱身自保机制,小葵的全面性),也有机制很待完善的英雄(夜峰连招都是个问题)。但是由于上官斩的热门以及成长率过低,基本绝迹。
2、单战将职业目前上场率比较高的只有锤者,但是由于全职业破盾值的提高,锤者腿短的劣势越来越明显,交掉1技能以后只要对面不傻,锤者就只能傻傻的站在那里等cd,其他战将如小宏(伤害不高适合另外一种玩法,但是成长率过低)基本没有出场机会;
3、单法师职业目前只有水冰淼比较热门(高加成的一段式伤害配合暴击特别客观,缺点是技能x轴判定过于小),其他人物巅峰由于瓷儿的热门基本也已经绝迹。
建议适当修改过于冷门的人物的技能机制(也可以说成是不同程度的重做),削弱传说级人物对蓝卡人物的属性克制。保证巅峰人物的多样性,保持游戏活力;
4、上官斩是一个老牌的强势开局英雄,战将属性开局可以大幅度增加容错率,目前情况比较健康,就是在判定范围上过于op,比如3技能,其实你如果看到他放3再做回应是反应不过来的,只能依靠意识来判断,个人觉得这是一个竞技游戏,双方有互动才是所谓的竞技,而不是一伸手对面就从一个屏幕之外到你怀里,其他地方还是比较健康的;
5、木老师是目前版本大热的强势英雄,个人觉得木老师现在极其不平衡,我们都知道属性克制的实质就是增伤和减伤,你克制他会增加你对他的伤害减少他对你的伤害,注意,只有伤害之间的克制,技能机制之间是不会相互克制的。好我们再来看我这个例子,开局木老师对上官斩,双方公共技能霸体,虽然上官斩在属性上是克制木老师的,但是在技能机制上木老师是克制上官斩的,木老师3技能可以直接将上官斩破盾并且起飞起手,而上官斩没有这个起手木老师的能力,属性再克制但是你根本起不了手,也就没有任何意义。再就是木老师过于全能,从被动自带霸体加净化两个公共技能,到可远可近无死角起手(有的人物你把他击飞了,但是因为太远了跑不过去起不了手,木老师不存在这个问题),再到容错率极其高的战将护盾,这个人物有点过于全能。没有缺点的人物和技能机制是失败的。竞技游戏任何人物都需要有缺点。
6、瓷儿也是版本大热的一个英雄人物,但是比较难上手需要操作,而且max之前没什么作用(没max没伤害不肉容错率还低),但是max之后有了一个质变。目前技能机制比较平衡,但是技能伤害与说明不符,仔细观察发现瓷儿的2技能和3技能加成是差不多的,但实际伤害天差地别,个人觉得官方是因为想保护传说英雄的优势但是明面上又不想让人觉得加成太高引起不满,所以面板写了个低的数值,建议官方为了游戏可持续发展的态度诚实一点,面板说是多少伤害就是多少伤害(可能鱼雷的真实加成300%都不止),其他地方比较平衡。
7、少爷比较目前比较健康,为了巅峰开局多样性游戏健康性建议增加技能破盾值,12两个技能一下打战将盾五六分之一,这个破盾值还有比他低的么?还是有一点比较诟病,3技能炸弹都扔出去了此时如果受到伤害炸弹就消失了,这是很严重的技能机制问题,我怎么没见木老师的2和瓷儿的鱼雷受到攻击取消了呢。
8、剑玄伤害加强后这个版本特别强势,目前比较平衡有待观察;
9、老板娘由于出现的比较晚,大部分人都不愿意放弃现有培养的英雄,所以目前用的人还是少数,但是确实很强,剑十三老板娘一穿三的视频已经上了日推大家可以看一下(有一个很大的bug之后会讲)。目前遇到的比较少有待观察不做评价。
综上分析,巅峰开局就是那几个战将,究其原因还是因为护盾过于强势,建议把护盾修改为可以抵挡一两次攻击判定,这样比较平衡。此外增加蓝卡英雄的各项属性。希望巅峰英雄阵容多彩多样更有趣味性。
公共技能篇:
1、脱身是上个版本特别bt的一个公共技能,主要用于自保,配合脱身回血加仁心刻印,最多可以一次回30%多的血量,配合内劲消耗有关的刻印特别强势(代表人物墨鲤,阴阳师),但是这个赛季有所疲态,因为暴击属性的证实使得全民输出提高,回血杯水车薪入不敷出;
2、防御是春节赛季末这个赛季初大热的公共技能,个人觉得已经严重影响到了游戏平衡,过小的使用代价,配合反戈一击心法可以让对手不知所措。笔者使用少爷开局,打热门开局上官斩以前是找机会瞬反抓人,或者平a破盾霸体顶起。自从全民防御之后,上官斩把防御一举,我为了不露出破绽只能不断地交霸体技能交公共技能换人,而他只需要点一下防御就可以换我这么多技能,中途如果被他完美防御,高端的反戈一击心法直接掉30W的血量,这代价太小,利益太甜。究其原因是因为英雄max以后内劲大幅度提高,而防御消耗的内劲太少,还是那句话,竞技游戏不应该出现完美的东西,有缺点的人物属性以及技能才是健康的。建议:使用防御立即消耗300内劲,之后一秒消耗200内劲随时间增长消耗内劲越来越高。
3、瞬反目前比较健康
4、回血还不如脱身加心法脱身回血,不明白这个公共技能的存在意义在哪,不能真正的自保又不能起真正的什么作用,实在想不出好的机制删除了也行。
5、净化究其原因还是实用性太差,目前巅峰能上场的英雄几个带控制,基本用不到,建议修改机制。
6、强攻,个人认为公共技能就是弥补人物技能短板或者给自己存活性的,这种公共技能还是没有找到自己的定位,建议修改为十秒内下一个技能伤害增加30%,之类的效果。
bug反馈篇:
1、剑玄和瓷儿1技能有时会直接失效,技能音效也会消失。
2、老板娘大招打到了防御状态中的人物,被打中的人物防御不可取消,直到内劲耗尽才会取消防御。
3、木老师有时会血条消失同时会无敌进入类似虚无透明状态一两秒。
4、团本房间经常卡顿崩溃。
游戏环境篇:
以下是给官方运营模式的建议,游戏都是用来娱乐的,玩家在游戏中找到成就感,有“乐子”玩才有玩下去的动力,这个游戏对刚入坑的新人过于不友好,老玩家战力已经养成,新玩家战力过于低,巅峰肯定寸步难行,而个人竞技又类似于训练模式,打完了也没有排行榜,零氪和微氪玩家找不到玩下去的动力,口碑推广不开,玩家基数小,高层玩家也没有成就感。作为玩家希望这个游戏火起来玩的人多交流起来也有意思,作为运营游戏的你们肯定也是以盈利为目的,我相信500万人一人冲50块钱和500人一人冲2000相比较,你们知道怎样盈利高。这个游戏真的有吸引人的特点,玩过那么多手游我说这个游戏真的是个好游戏,运营好真的可以做成王者荣耀那种玩家基数的,只要你们改一下思路。
建议,添加单人竞技模式排行榜,并且分发奖励,完全可以和巅峰排行榜重要性相当,不要再压榨占游戏玩家95%以上的零氪微氪玩家的生存空间了。
从没有这么认真的玩一个手游,这是给我喜欢的手游的一点建议,文中对各种数据的说明以及建议绝对中肯,谢谢大家。
人物阵容篇:
1、单剪刀职业基本巅峰已经绝迹,究其弱势的原因,还是因为上官斩过于热门,基本人手一上官,而上官斩又克制剪刀,使得剪刀极其弱势。虽然剪刀职业里面有技能机制很好的英雄(鲤的脱身自保机制,小葵的全面性),也有机制很待完善的英雄(夜峰连招都是个问题)。但是由于上官斩的热门以及成长率过低,基本绝迹。
2、单战将职业目前上场率比较高的只有锤者,但是由于全职业破盾值的提高,锤者腿短的劣势越来越明显,交掉1技能以后只要对面不傻,锤者就只能傻傻的站在那里等cd,其他战将如小宏(伤害不高适合另外一种玩法,但是成长率过低)基本没有出场机会;
3、单法师职业目前只有水冰淼比较热门(高加成的一段式伤害配合暴击特别客观,缺点是技能x轴判定过于小),其他人物巅峰由于瓷儿的热门基本也已经绝迹。
建议适当修改过于冷门的人物的技能机制(也可以说成是不同程度的重做),削弱传说级人物对蓝卡人物的属性克制。保证巅峰人物的多样性,保持游戏活力;
4、上官斩是一个老牌的强势开局英雄,战将属性开局可以大幅度增加容错率,目前情况比较健康,就是在判定范围上过于op,比如3技能,其实你如果看到他放3再做回应是反应不过来的,只能依靠意识来判断,个人觉得这是一个竞技游戏,双方有互动才是所谓的竞技,而不是一伸手对面就从一个屏幕之外到你怀里,其他地方还是比较健康的;
5、木老师是目前版本大热的强势英雄,个人觉得木老师现在极其不平衡,我们都知道属性克制的实质就是增伤和减伤,你克制他会增加你对他的伤害减少他对你的伤害,注意,只有伤害之间的克制,技能机制之间是不会相互克制的。好我们再来看我这个例子,开局木老师对上官斩,双方公共技能霸体,虽然上官斩在属性上是克制木老师的,但是在技能机制上木老师是克制上官斩的,木老师3技能可以直接将上官斩破盾并且起飞起手,而上官斩没有这个起手木老师的能力,属性再克制但是你根本起不了手,也就没有任何意义。再就是木老师过于全能,从被动自带霸体加净化两个公共技能,到可远可近无死角起手(有的人物你把他击飞了,但是因为太远了跑不过去起不了手,木老师不存在这个问题),再到容错率极其高的战将护盾,这个人物有点过于全能。没有缺点的人物和技能机制是失败的。竞技游戏任何人物都需要有缺点。
6、瓷儿也是版本大热的一个英雄人物,但是比较难上手需要操作,而且max之前没什么作用(没max没伤害不肉容错率还低),但是max之后有了一个质变。目前技能机制比较平衡,但是技能伤害与说明不符,仔细观察发现瓷儿的2技能和3技能加成是差不多的,但实际伤害天差地别,个人觉得官方是因为想保护传说英雄的优势但是明面上又不想让人觉得加成太高引起不满,所以面板写了个低的数值,建议官方为了游戏可持续发展的态度诚实一点,面板说是多少伤害就是多少伤害(可能鱼雷的真实加成300%都不止),其他地方比较平衡。
7、少爷比较目前比较健康,为了巅峰开局多样性游戏健康性建议增加技能破盾值,12两个技能一下打战将盾五六分之一,这个破盾值还有比他低的么?还是有一点比较诟病,3技能炸弹都扔出去了此时如果受到伤害炸弹就消失了,这是很严重的技能机制问题,我怎么没见木老师的2和瓷儿的鱼雷受到攻击取消了呢。
8、剑玄伤害加强后这个版本特别强势,目前比较平衡有待观察;
9、老板娘由于出现的比较晚,大部分人都不愿意放弃现有培养的英雄,所以目前用的人还是少数,但是确实很强,剑十三老板娘一穿三的视频已经上了日推大家可以看一下(有一个很大的bug之后会讲)。目前遇到的比较少有待观察不做评价。
综上分析,巅峰开局就是那几个战将,究其原因还是因为护盾过于强势,建议把护盾修改为可以抵挡一两次攻击判定,这样比较平衡。此外增加蓝卡英雄的各项属性。希望巅峰英雄阵容多彩多样更有趣味性。
公共技能篇:
1、脱身是上个版本特别bt的一个公共技能,主要用于自保,配合脱身回血加仁心刻印,最多可以一次回30%多的血量,配合内劲消耗有关的刻印特别强势(代表人物墨鲤,阴阳师),但是这个赛季有所疲态,因为暴击属性的证实使得全民输出提高,回血杯水车薪入不敷出;
2、防御是春节赛季末这个赛季初大热的公共技能,个人觉得已经严重影响到了游戏平衡,过小的使用代价,配合反戈一击心法可以让对手不知所措。笔者使用少爷开局,打热门开局上官斩以前是找机会瞬反抓人,或者平a破盾霸体顶起。自从全民防御之后,上官斩把防御一举,我为了不露出破绽只能不断地交霸体技能交公共技能换人,而他只需要点一下防御就可以换我这么多技能,中途如果被他完美防御,高端的反戈一击心法直接掉30W的血量,这代价太小,利益太甜。究其原因是因为英雄max以后内劲大幅度提高,而防御消耗的内劲太少,还是那句话,竞技游戏不应该出现完美的东西,有缺点的人物属性以及技能才是健康的。建议:使用防御立即消耗300内劲,之后一秒消耗200内劲随时间增长消耗内劲越来越高。
3、瞬反目前比较健康
4、回血还不如脱身加心法脱身回血,不明白这个公共技能的存在意义在哪,不能真正的自保又不能起真正的什么作用,实在想不出好的机制删除了也行。
5、净化究其原因还是实用性太差,目前巅峰能上场的英雄几个带控制,基本用不到,建议修改机制。
6、强攻,个人认为公共技能就是弥补人物技能短板或者给自己存活性的,这种公共技能还是没有找到自己的定位,建议修改为十秒内下一个技能伤害增加30%,之类的效果。
bug反馈篇:
1、剑玄和瓷儿1技能有时会直接失效,技能音效也会消失。
2、老板娘大招打到了防御状态中的人物,被打中的人物防御不可取消,直到内劲耗尽才会取消防御。
3、木老师有时会血条消失同时会无敌进入类似虚无透明状态一两秒。
4、团本房间经常卡顿崩溃。
游戏环境篇:
以下是给官方运营模式的建议,游戏都是用来娱乐的,玩家在游戏中找到成就感,有“乐子”玩才有玩下去的动力,这个游戏对刚入坑的新人过于不友好,老玩家战力已经养成,新玩家战力过于低,巅峰肯定寸步难行,而个人竞技又类似于训练模式,打完了也没有排行榜,零氪和微氪玩家找不到玩下去的动力,口碑推广不开,玩家基数小,高层玩家也没有成就感。作为玩家希望这个游戏火起来玩的人多交流起来也有意思,作为运营游戏的你们肯定也是以盈利为目的,我相信500万人一人冲50块钱和500人一人冲2000相比较,你们知道怎样盈利高。这个游戏真的有吸引人的特点,玩过那么多手游我说这个游戏真的是个好游戏,运营好真的可以做成王者荣耀那种玩家基数的,只要你们改一下思路。
建议,添加单人竞技模式排行榜,并且分发奖励,完全可以和巅峰排行榜重要性相当,不要再压榨占游戏玩家95%以上的零氪微氪玩家的生存空间了。
从没有这么认真的玩一个手游,这是给我喜欢的手游的一点建议,文中对各种数据的说明以及建议绝对中肯,谢谢大家。
