
首先第一步 我们先打开
mod制作工具包
选模型文件

然后将你想改的发型 xxx - xxx - hair.emd 的文件扔进这里
注意一定要带骨骼文件,骨骼文件是esk 就是你想修改人物的那个文件夹下里的第一排000那个

然后呢导入完了以后 我们把他扔进3DMAX里
我用的是2015版 当然了 这个版本没有限制 个人喜好来
主要做这个教程是面向不会用这个软件的~!~ (大神勿喷)
本人用的是中文版
倒进去之后 注意右上角的那个选项一定要选择 添加并更新动画
还有中间的那个单位 一定要选择米 不然比例因子就会出问题 扔游戏里头发能比山还高!
接着呢 我们按着左键 选中模型和骨骼 然后按E旋转
在旋转前请注意 右上角的这个图标的第三个按钮

我们先把他的中心轴给恢复对齐到对象
接着呢
我们看到右下角的那个X 给他打个90 也就是说翻转90度
然后呢
右上角的第二个选项 选择可编辑网格 进入poly模式
点 线 面 体
我们用这几个工具去修改 操作方法很简单
一般改这个本人习惯用点

选中模型 W键移动 R键缩放 鼠标左键点着不放拉一下框选 ctrl+鼠标左键加选 alt+鼠标左键减选
OK 你们随意发挥吧
然后就是

选模型文件

然后将你想改的发型 xxx - xxx - hair.emd 的文件扔进这里
注意一定要带骨骼文件,骨骼文件是esk 就是你想修改人物的那个文件夹下里的第一排000那个

然后呢导入完了以后 我们把他扔进3DMAX里
我用的是2015版 当然了 这个版本没有限制 个人喜好来
主要做这个教程是面向不会用这个软件的~!~ (大神勿喷)

倒进去之后 注意右上角的那个选项一定要选择 添加并更新动画
还有中间的那个单位 一定要选择米 不然比例因子就会出问题 扔游戏里头发能比山还高!
接着呢 我们按着左键 选中模型和骨骼 然后按E旋转


我们先把他的中心轴给恢复对齐到对象
接着呢

我们看到右下角的那个X 给他打个90 也就是说翻转90度
然后呢


我们用这几个工具去修改 操作方法很简单
一般改这个本人习惯用点

选中模型 W键移动 R键缩放 鼠标左键点着不放拉一下框选 ctrl+鼠标左键加选 alt+鼠标左键减选
OK 你们随意发挥吧
然后就是
