去年过年左右玩的,应该算最早一批玩家了吧。这个游戏三国IP不错,军团战打发很是喜欢。所以开始的时候投入了很多心力,作为理性消费的小R玩家,一早就氪了个648。
说实话,随着玩的时间增多,一开始的新鲜劲过去后,开始发现这个游戏的其实很无聊。尤其在基础武将收集完之后,你会发现游戏就变成了无脑充钱刷武将等级的玩意。
让玩家花一堆钱来买石头换你的面板数据?有很多像我一样的小R玩家,在等待和失望中陆续离开了合战。其实同期间,其他也有几款游戏我是充了好几千的,不是不肯花钱,而是你有没有本事让我花钱。
这个游戏的策划能力太差,上次离开的时候我就抱怨过。合战策划的工作让很多R用户没有充钱的欲望。游戏机制有问题,只会盲目维护大R的游戏体验(砸钱炫耀),却无视小R用户的诉求(更有竞争力,更有趣味)。加上活动又做的极其敷衍,导致无法激发小R用户的购买欲望,并逐渐流失离开。慢慢就造成了游戏的用户结构的断层,只能靠大量机器人充数,恶性循环下,也降低了大R们的体验。
我去年过年时入坑至6月,45级时离开。今年过年回来,看到了一些变化:有了活动将领王越(可惜错过了),有了星级变化后技能的变化,有了兵种变化,有了新武将。有那么点欣喜,就回来玩了10多天。但是这几天的感觉在新鲜过后又开始变差,感觉是有钱花不了,比如这次周年活动,一踏糊涂极其敷衍的方案,让我感觉合战的策划还是之前那个水平。
抛开互动性,竞争性的不足不说。就拿你们合战依仗赚钱的资源--升星石来说,你们是否感觉到了定价的不合理?正常情况下,小R等玩家会望而却步,我们做一下算法吧:1200元宝=648RMB=300升星石(今天活动价,平时更贵)=1个四星将领(从0星升级)。游戏同时上场25个将领,实际攻防调整用到30个左右。所以想满4星需要RMB:30*648=19440元。而这上面还有觉醒橙,也就是说就算花了近20000元,还只能做一个中级玩家,这种心理落差导致理性玩家无人愿意买单。
再另外算一下:月卡党每天做任务,差不多20个升星石=约43元,真的是搞笑,现在哪个游戏每天任务可以送游戏内价值那么高的东西?只有你们,合战三国!而且,还真不是你们送多了,因为你们如果不送每天20个石头,连月卡党都会离开,因为根本看不到希望......
算了,吐槽那么多,估计最后也是会被无视或者和谐,这次回来,看到你们还是老样子,感觉很心痛。
哎!
说实话,随着玩的时间增多,一开始的新鲜劲过去后,开始发现这个游戏的其实很无聊。尤其在基础武将收集完之后,你会发现游戏就变成了无脑充钱刷武将等级的玩意。
让玩家花一堆钱来买石头换你的面板数据?有很多像我一样的小R玩家,在等待和失望中陆续离开了合战。其实同期间,其他也有几款游戏我是充了好几千的,不是不肯花钱,而是你有没有本事让我花钱。
这个游戏的策划能力太差,上次离开的时候我就抱怨过。合战策划的工作让很多R用户没有充钱的欲望。游戏机制有问题,只会盲目维护大R的游戏体验(砸钱炫耀),却无视小R用户的诉求(更有竞争力,更有趣味)。加上活动又做的极其敷衍,导致无法激发小R用户的购买欲望,并逐渐流失离开。慢慢就造成了游戏的用户结构的断层,只能靠大量机器人充数,恶性循环下,也降低了大R们的体验。
我去年过年时入坑至6月,45级时离开。今年过年回来,看到了一些变化:有了活动将领王越(可惜错过了),有了星级变化后技能的变化,有了兵种变化,有了新武将。有那么点欣喜,就回来玩了10多天。但是这几天的感觉在新鲜过后又开始变差,感觉是有钱花不了,比如这次周年活动,一踏糊涂极其敷衍的方案,让我感觉合战的策划还是之前那个水平。
抛开互动性,竞争性的不足不说。就拿你们合战依仗赚钱的资源--升星石来说,你们是否感觉到了定价的不合理?正常情况下,小R等玩家会望而却步,我们做一下算法吧:1200元宝=648RMB=300升星石(今天活动价,平时更贵)=1个四星将领(从0星升级)。游戏同时上场25个将领,实际攻防调整用到30个左右。所以想满4星需要RMB:30*648=19440元。而这上面还有觉醒橙,也就是说就算花了近20000元,还只能做一个中级玩家,这种心理落差导致理性玩家无人愿意买单。
再另外算一下:月卡党每天做任务,差不多20个升星石=约43元,真的是搞笑,现在哪个游戏每天任务可以送游戏内价值那么高的东西?只有你们,合战三国!而且,还真不是你们送多了,因为你们如果不送每天20个石头,连月卡党都会离开,因为根本看不到希望......
算了,吐槽那么多,估计最后也是会被无视或者和谐,这次回来,看到你们还是老样子,感觉很心痛。
哎!