另外一个帖子说了好多遍了,还有人有疑问,干脆直接发个帖子说吧。
首先要说一下何为克制,能造成较大战损或妨碍的才叫克制。输出不用说了。妨碍的比如闪电反馈和烧饼开盾以及立场。
来回顾一下以前在菜鸡局遇到出大和成型的情况怎么打大和的:闪电反馈,暴风或虚空(虽然虚空通常不用,因为射程近,脆,遇到AOE瞬间爆炸)上,干掉大和。。通常大和即使成型了作用也就是挨打,400/300换了个550血的肉盾,输出虽然有但是明显不符合价格。即使是到了虚空,大和有了折跃,也没什么用,反正不会有MP给你用的。而且会满蓝需要很长时间,折跃和大和炮基本是二选一。
但是,在改版后,大和没了蓝条,大和炮折跃分别读条之后,大和咸鱼翻身,闪电已经无法打断大和炮和折跃了,意味着每一个大和只要不是遇到60+人口的火力集火,发出大和炮的几率非常接近100%。折跃和大和炮不用二选一了,1分钟多一点的时间必定能再用一次,回蓝还没100MP呢。目标对象通常是:虚空(如果有),不朽,白球,炸屎球,巨像,航母,暴风这种贵重单位。白球巨像被打了就是随便补两刀的事,航母暴风也好不到哪去。可以说发出来就回本了。
官方让神族打大和的单位有两:虚空,暴风,虚空自从改版后就没他什么事了。暴风的输出说起来真不算高,11个3攻集火才能秒杀大和。改成6人口之后,需要66人口。而不能瞬间干掉大和的情况就是残血逃跑,大和修修又是条好汉。在测试图里测试过,双方都是TVP打到后期的常规组合,把18个光头换成6大和,把总共18个的XX使徒换成暴风,结果暴风整场下来只靠集火在开大和炮的时候击落了一个,剩下5个全部红血逃跑,地面的白球巨像早就被打成筛子了。
正题来了,有人问既然大和那么屌,为什么TVP几乎看不见啊?而航母PVZ常见?这个问题先分析下P:P有能防守的不要人口的炮台,有不需要提前出兵的BG,即使遇到什么紧急情况也可以刷兵应付而不是提前造兵。最早以及最便宜的空军攻防研究建筑,连气都不要。再加上Z也没什么早期出得了门的对空单位,到了中期走空军流至少已经一攻了,航母打腐化升级一攻相当于一轮攻击提高16点,DPS提高7.4,对腐化也能造成比较大的伤害。配合地堡什么的确实能憋得起来。
反观T,VA100气,VF后解锁,解锁时间哪怕最速都要慢了1分半,攻防就落后了不少。当然攻防并非重点,神族有加速也不是,重点有三:第一个是在防守上没有不耗人口的防守建筑(别和我提行星要塞)。第二个是兵要一个个造的,也没有其他应急手段。第三个P在前期就能有对空单位:追猎,跳大和被看见很可能就是一个大和配点兵打20个左右的追猎,坦克?坦克是要气的,出了坦克大和更晚了。
总结下来为何TVP几乎看不见的原因:没有便宜可靠的防守建筑。没有应急用的手段。神族只要想,可以在第一个大和出来的时候就有大量对空单位上来揍T,大和根本存不下来,甚至一波其他的rush也能直接带走出大和的T,谁让T没有不要人口的防御建筑。所以不是大和太弱,大和完全值这个价格,而是TVP没有条件给大和提供出来的机会。
首先要说一下何为克制,能造成较大战损或妨碍的才叫克制。输出不用说了。妨碍的比如闪电反馈和烧饼开盾以及立场。
来回顾一下以前在菜鸡局遇到出大和成型的情况怎么打大和的:闪电反馈,暴风或虚空(虽然虚空通常不用,因为射程近,脆,遇到AOE瞬间爆炸)上,干掉大和。。通常大和即使成型了作用也就是挨打,400/300换了个550血的肉盾,输出虽然有但是明显不符合价格。即使是到了虚空,大和有了折跃,也没什么用,反正不会有MP给你用的。而且会满蓝需要很长时间,折跃和大和炮基本是二选一。
但是,在改版后,大和没了蓝条,大和炮折跃分别读条之后,大和咸鱼翻身,闪电已经无法打断大和炮和折跃了,意味着每一个大和只要不是遇到60+人口的火力集火,发出大和炮的几率非常接近100%。折跃和大和炮不用二选一了,1分钟多一点的时间必定能再用一次,回蓝还没100MP呢。目标对象通常是:虚空(如果有),不朽,白球,炸屎球,巨像,航母,暴风这种贵重单位。白球巨像被打了就是随便补两刀的事,航母暴风也好不到哪去。可以说发出来就回本了。
官方让神族打大和的单位有两:虚空,暴风,虚空自从改版后就没他什么事了。暴风的输出说起来真不算高,11个3攻集火才能秒杀大和。改成6人口之后,需要66人口。而不能瞬间干掉大和的情况就是残血逃跑,大和修修又是条好汉。在测试图里测试过,双方都是TVP打到后期的常规组合,把18个光头换成6大和,把总共18个的XX使徒换成暴风,结果暴风整场下来只靠集火在开大和炮的时候击落了一个,剩下5个全部红血逃跑,地面的白球巨像早就被打成筛子了。
正题来了,有人问既然大和那么屌,为什么TVP几乎看不见啊?而航母PVZ常见?这个问题先分析下P:P有能防守的不要人口的炮台,有不需要提前出兵的BG,即使遇到什么紧急情况也可以刷兵应付而不是提前造兵。最早以及最便宜的空军攻防研究建筑,连气都不要。再加上Z也没什么早期出得了门的对空单位,到了中期走空军流至少已经一攻了,航母打腐化升级一攻相当于一轮攻击提高16点,DPS提高7.4,对腐化也能造成比较大的伤害。配合地堡什么的确实能憋得起来。
反观T,VA100气,VF后解锁,解锁时间哪怕最速都要慢了1分半,攻防就落后了不少。当然攻防并非重点,神族有加速也不是,重点有三:第一个是在防守上没有不耗人口的防守建筑(别和我提行星要塞)。第二个是兵要一个个造的,也没有其他应急手段。第三个P在前期就能有对空单位:追猎,跳大和被看见很可能就是一个大和配点兵打20个左右的追猎,坦克?坦克是要气的,出了坦克大和更晚了。
总结下来为何TVP几乎看不见的原因:没有便宜可靠的防守建筑。没有应急用的手段。神族只要想,可以在第一个大和出来的时候就有大量对空单位上来揍T,大和根本存不下来,甚至一波其他的rush也能直接带走出大和的T,谁让T没有不要人口的防御建筑。所以不是大和太弱,大和完全值这个价格,而是TVP没有条件给大和提供出来的机会。