过年几天请了假回国,有点时间。年过完就没空了,做最后一个小研究吧。
(其他的东西太复杂,我也看不懂了。)
三国志11除了春夏秋冬的非战斗BGM外,
战斗BGM一共有五个:战、劣势、优势(优位)、威风、破竹。
系统会有一套规则选择播放哪个。
规则如下:
对全国42个城市依次做判断:
一、属于我方领地的城,附近有敌人,附近我方人数小于1W,我方小于敌人的1/3:劣势
(只要有任何城符合劣势,就劣势优先)
二、任何城市附近,领地内我方人数大于1W,大于敌人的1/3:优势
(只要有任何城符合优势,就不会播放战)
三、没有一个城市符合一、二;但我方部队周围有敌方部队:战。
四、我方城池数如果大于10,那么优势换成破竹,战换成威风。
但很不幸的是……基本上,前中期90%的时间都是在听劣势…………
哪怕敌人1兵运输队兵临城下,城里10W人,也播放劣势……
后期割草后,90%的时间是破竹……
战和威风基本听不到。
因为这套音乐播放规则,个人感觉不是太合理。
就做了一些改动。
改动后的规则:
一、我方领地内有敌人,领地内敌方人数(注意是敌方)大于1W,我方小于敌人的1/4:劣势
(劣势优先级最高,所以条件应该苛刻点)
二、任何城市附近,领地内我方人数:
1、大于5W,大于敌人的两倍:破竹(当然这个5W只是我定的,能改)
2、大于5W,小于敌人的两倍:威风
3、小于5W,大于1W,大于敌人的两倍:优势
4、其他情况,我方部队附近有敌人,战。
三、城市数大于10这个限制去除,1城也可能出现破竹威风。
改动后的好处:劣势不会过于频繁出现。增加战和威风的出现频率。
楼下放改过的EXE。
(其他的东西太复杂,我也看不懂了。)
三国志11除了春夏秋冬的非战斗BGM外,
战斗BGM一共有五个:战、劣势、优势(优位)、威风、破竹。
系统会有一套规则选择播放哪个。
规则如下:
对全国42个城市依次做判断:
一、属于我方领地的城,附近有敌人,附近我方人数小于1W,我方小于敌人的1/3:劣势
(只要有任何城符合劣势,就劣势优先)
二、任何城市附近,领地内我方人数大于1W,大于敌人的1/3:优势
(只要有任何城符合优势,就不会播放战)
三、没有一个城市符合一、二;但我方部队周围有敌方部队:战。
四、我方城池数如果大于10,那么优势换成破竹,战换成威风。
但很不幸的是……基本上,前中期90%的时间都是在听劣势…………
哪怕敌人1兵运输队兵临城下,城里10W人,也播放劣势……
后期割草后,90%的时间是破竹……
战和威风基本听不到。
因为这套音乐播放规则,个人感觉不是太合理。
就做了一些改动。
改动后的规则:
一、我方领地内有敌人,领地内敌方人数(注意是敌方)大于1W,我方小于敌人的1/4:劣势
(劣势优先级最高,所以条件应该苛刻点)
二、任何城市附近,领地内我方人数:
1、大于5W,大于敌人的两倍:破竹(当然这个5W只是我定的,能改)
2、大于5W,小于敌人的两倍:威风
3、小于5W,大于1W,大于敌人的两倍:优势
4、其他情况,我方部队附近有敌人,战。
三、城市数大于10这个限制去除,1城也可能出现破竹威风。
改动后的好处:劣势不会过于频繁出现。增加战和威风的出现频率。
楼下放改过的EXE。