新增属性加成的方式:
无视敌人防御X%(冲突):只能存在一个,取最高值。实质也就是减少X%的敌人防御:例如:无视敌人防御20%,自身90级,敌人防御为45W,减伤率为:96.15%,实际所受伤害为:3.85%,如果无视敌人20%的防御后实质只有36W的防御,少了9W,而减伤率为:95.24%,实质所受伤害为4.76%,伤害提升率为4.76%/3.85%-1=23.64%。这就是无视敌人防御的伤害加成,
但是记住一点:敌人防御越高,效果越突出。
所有攻击力+X%:不冲突的伤害增幅,但是它又一个特性,就是对自身所释放的召唤物(月蚀的各种召唤怪和机械的机器人)的攻击力也会加成,与其他属性之间为乘算,相同属性为加算。
暴击伤害增加量追加X%:不冲突的暴击伤害加成,与其他暴击伤害为加算,其余加成为乘算。
攻击伤害增加量追加X%:不冲突的攻击伤害加成,与其他攻击伤害为加算,其余加成为乘算。
物理、魔法和独立攻击力+X%:俗称的“三攻”,目前中服是相同属性加算,其他属性乘算。等某次改版以后,就全部是乘算了。不加成锻造的独立,以及强化/增幅的无视攻击力。
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要分辨是否冲突,看简要说明就行了,默认是按F4键,会跳出类似图片里的字样,有这段话就是冲突,没有就不冲突。
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遗尘和源助力的加成效果:
这是没升级前的。
升级以后,加成本质没有变化,而:
艾格尼丝的加成从14.8%下降至14.3%
玛特伽的加成从12.5%下降至12.3%,但由于没升级前是20秒持续和30秒冷却,存在10秒真空期。而升级以后持续时间和冷却时间相同,故变相提高了玛特伽的效果