cash # 增加指定数目的金钱
powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower # 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
annex 指定国家ID 吞并指定国家
vassalize 指定国家ID 附庸指定国家
manpower #添加后备兵员
add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者
powerpoints # 增加君主力量点数
adm # +行政力量点数
dip # +外交力量点数
mil # +军事力量点数
piety # +虔诚
stability # 提升稳定
imperial_authority # +皇帝权威
prestige # +威望
legitimacy # +正统
add_opinion 国家名 +指定国家对你的关系
add_pi 国家名 +指定国家的教廷影响力
fow去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong 换下一首BGM
date [date in format ****.**.**] 改变当前日期
time现实时间
morehumans(humans) # 添加更多的mr.human
poll查看可触发的事件(就是on_actions那些n年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID杀死指定国家继承人
siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利
integrate 指定国家ID 整合指定国家(联统合并?)
discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent 任务名 测试事件但不触发
testmission 任务名 测试任务但不触发
population 省份ID # 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID # 设置一个省份的传教进度
add_natives 省份ID # 给指定省份增加土著
add_reformlevel # 给帝国增加改革数目
add_pa 国家名 +指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID 与上面相反
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power [] 使用君主力量点数
printSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy # 设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help [指定秘籍] 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
国家代码:
AAC 亚琛 AAC - Aachen.txt
ACH 阿凯亚 ACH - Principality of Achaia.txt
ADA 阿达尔 ADA - Adal.txt
……(具体内容请于云盘下载)【度受:抱歉,您的贴子超过15000字,建议您精简或分段后再提交】
存档修改:
先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。
merchants = 60
colonists = 60
diplomats = 60
missionaries = 60
spies = 60
stability_cost_modifier = -0.99
global_manpower_modifier = 100
global_revolt_risk = -100
max_war_exhaustion = 100
global_spy_defence = 100
badboy = -1000
infantry_cost = -0.99
cavalry_cost = -0.99
artillery_cost = -0.99
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
colonist_cost = -0.99
leader_naval_manuever = 600
army_tradition = 10
navy_tradition = 10
global_tax_modifier = 10
global_trade_income_modifier = 10
global_ship_recruit_speed = -1000
global_regiment_recruit_speed = -1000
merchant_compete_chance = 10
colonist_placement_chance = 10
missionary_placement_chance = 10
spy_efficiency = 10
global_colonial_growth = 100
range = 100
开局60个商人(20个左右就足够了)
殖民队60个
外交官60
宗教人物60
间谍60
稳定需求减99%
人力增长+10000%
全国叛军-100
宣战异议最大承受度+100
间谍防御加成 100
厌战指数-1000倍
步兵花费-99%
骑兵花费-99%
炮兵花费-99%
大型战舰花费-99%
轻型战舰花费-99%
运输船花费-99%
建筑花费-99%
商人花费-99%
殖民者花费-99%
海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
陆军传统1000%
海军传统1000%
全国税收加成1000%
全国贸易收入1000%
1天造船
1天造兵
商人成功几率1000%
殖民成功几率1000%
信仰转化成功几率1000%
间谍成功几率1000%
全国殖民地人口增长10000%
最大殖民距离加成10000%
dip_tech_cost_modifier = -0.99
mil_tech_cost_modifier = -0.99
adm_tech_cost_modifier = -0.99
technology_cost = -0.99
global_missionary_strength = 10
naval_maintenance_modifier = -0.99
land_maintenance_modifier = -0.99
trade_range_modifier = 10
production_efficiency = 1
naval_forcelimit_modifier = 10
land_forcelimit_modifier = 100
tolerance_heretic = 10
infantry_power = 10
cavalry_power = 10
leader_siege = 10
leader_naval_manuever = 10
recover_navy_morale_speed = 10
recover_army_morale_speed = 10
reinforce_speed = 10
inflation_reduction = 100
discipline = 100
prestige = 100
badboy = 100
colonist_time = -1
advisor_pool = 20
global_missionary_strength = 10
spy_offence = 10
core_creation = -100
fabricate_claims_time = -10
外交科技点数需求减99%
军事科技点数需求减99%
海军科技点数需求减99%
应用技术点数需求减少99%
传教效率+1000%
海军维持费-99%
陆军维持费-99%
最大交易距离+1000%
工业效果+100%
最大海军上限+1000%
最大陆军上限+10000%
异教容忍+10
步兵冲击+1000%
骑兵冲击+1000%
炮兵围攻+1000%
船只机动+1000%
海军士气回复+1000%
陆军士气回复+1000%
补员速率+1000%
增加抵抗通货膨胀能力100
增加训练比例100
增加声望100
减少恶名100
到达殖民地的时间-100%
每种顾问选择池中的顾问数量增加20个
宗教传播力量+1000%
间谍效率+1000%
领地核心化成本减少10000%
伪造领地时间缩短1000%(最低365天)
百度盘:http://pan.bai
du.com/s/1i3HtmEL
powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower # 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
annex 指定国家ID 吞并指定国家
vassalize 指定国家ID 附庸指定国家
manpower #添加后备兵员
add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者
powerpoints # 增加君主力量点数
adm # +行政力量点数
dip # +外交力量点数
mil # +军事力量点数
piety # +虔诚
stability # 提升稳定
imperial_authority # +皇帝权威
prestige # +威望
legitimacy # +正统
add_opinion 国家名 +指定国家对你的关系
add_pi 国家名 +指定国家的教廷影响力
fow去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong 换下一首BGM
date [date in format ****.**.**] 改变当前日期
time现实时间
morehumans(humans) # 添加更多的mr.human
poll查看可触发的事件(就是on_actions那些n年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID杀死指定国家继承人
siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利
integrate 指定国家ID 整合指定国家(联统合并?)
discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent 任务名 测试事件但不触发
testmission 任务名 测试任务但不触发
population 省份ID # 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID # 设置一个省份的传教进度
add_natives 省份ID # 给指定省份增加土著
add_reformlevel # 给帝国增加改革数目
add_pa 国家名 +指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID 与上面相反
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power [] 使用君主力量点数
printSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy # 设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help [指定秘籍] 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
国家代码:
AAC 亚琛 AAC - Aachen.txt
ACH 阿凯亚 ACH - Principality of Achaia.txt
ADA 阿达尔 ADA - Adal.txt
……(具体内容请于云盘下载)【度受:抱歉,您的贴子超过15000字,建议您精简或分段后再提交】
存档修改:
先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。
merchants = 60
colonists = 60
diplomats = 60
missionaries = 60
spies = 60
stability_cost_modifier = -0.99
global_manpower_modifier = 100
global_revolt_risk = -100
max_war_exhaustion = 100
global_spy_defence = 100
badboy = -1000
infantry_cost = -0.99
cavalry_cost = -0.99
artillery_cost = -0.99
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
colonist_cost = -0.99
leader_naval_manuever = 600
army_tradition = 10
navy_tradition = 10
global_tax_modifier = 10
global_trade_income_modifier = 10
global_ship_recruit_speed = -1000
global_regiment_recruit_speed = -1000
merchant_compete_chance = 10
colonist_placement_chance = 10
missionary_placement_chance = 10
spy_efficiency = 10
global_colonial_growth = 100
range = 100
开局60个商人(20个左右就足够了)
殖民队60个
外交官60
宗教人物60
间谍60
稳定需求减99%
人力增长+10000%
全国叛军-100
宣战异议最大承受度+100
间谍防御加成 100
厌战指数-1000倍
步兵花费-99%
骑兵花费-99%
炮兵花费-99%
大型战舰花费-99%
轻型战舰花费-99%
运输船花费-99%
建筑花费-99%
商人花费-99%
殖民者花费-99%
海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
陆军传统1000%
海军传统1000%
全国税收加成1000%
全国贸易收入1000%
1天造船
1天造兵
商人成功几率1000%
殖民成功几率1000%
信仰转化成功几率1000%
间谍成功几率1000%
全国殖民地人口增长10000%
最大殖民距离加成10000%
dip_tech_cost_modifier = -0.99
mil_tech_cost_modifier = -0.99
adm_tech_cost_modifier = -0.99
technology_cost = -0.99
global_missionary_strength = 10
naval_maintenance_modifier = -0.99
land_maintenance_modifier = -0.99
trade_range_modifier = 10
production_efficiency = 1
naval_forcelimit_modifier = 10
land_forcelimit_modifier = 100
tolerance_heretic = 10
infantry_power = 10
cavalry_power = 10
leader_siege = 10
leader_naval_manuever = 10
recover_navy_morale_speed = 10
recover_army_morale_speed = 10
reinforce_speed = 10
inflation_reduction = 100
discipline = 100
prestige = 100
badboy = 100
colonist_time = -1
advisor_pool = 20
global_missionary_strength = 10
spy_offence = 10
core_creation = -100
fabricate_claims_time = -10
外交科技点数需求减99%
军事科技点数需求减99%
海军科技点数需求减99%
应用技术点数需求减少99%
传教效率+1000%
海军维持费-99%
陆军维持费-99%
最大交易距离+1000%
工业效果+100%
最大海军上限+1000%
最大陆军上限+10000%
异教容忍+10
步兵冲击+1000%
骑兵冲击+1000%
炮兵围攻+1000%
船只机动+1000%
海军士气回复+1000%
陆军士气回复+1000%
补员速率+1000%
增加抵抗通货膨胀能力100
增加训练比例100
增加声望100
减少恶名100
到达殖民地的时间-100%
每种顾问选择池中的顾问数量增加20个
宗教传播力量+1000%
间谍效率+1000%
领地核心化成本减少10000%
伪造领地时间缩短1000%(最低365天)
百度盘:http://pan.bai
