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回复:【解闷】武林群侠传文件系统重建

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诶,竟然在这里遇见伯伯大神


IP属地:黑龙江23楼2017-03-25 15:32
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    开源嘛?赞一个!


    IP属地:黑龙江25楼2017-03-26 21:09
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      2025-06-14 19:54:59
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      伯伯还是厉害啊。 你的技术,让我玩 武林,侠客前传,曹操传等游戏,方便了好多。 感谢!


      26楼2017-03-30 09:24
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        厉害!!


        IP属地:福建来自iPhone客户端27楼2018-02-25 13:05
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          伯哥,能否在地图dat文件这块详述一下。我现在能够分辨出哪块是移动信息,哪块是遮挡信息,但是各块具体编码方式我暂时分析不出来,有什么方法能够提取移动跟遮挡的信息呐? 望给予指引~


          IP属地:广东28楼2018-03-01 15:22
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            唔。没想到这么多年又出现了愿意研究武林的人。的确武林没有一个脚本系统是武林没有mod的硬伤。加剧情只能在exe里硬写。还有个数据文件里存着剧情文字图片之类。不然就如楼主所说写一个外部的脚本系统给exe调用。无论哪种都太过麻烦。养成剧情应该是相对好加一些


            IP属地:北京来自iPhone客户端30楼2018-03-02 16:52
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              太专业了= =不是软件工程专业的,也没有编程基础,根本看不懂。


              IP属地:贵州35楼2024-02-04 15:48
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                不是学软件编程的,有一点点编程基础,能看懂一点,不过感觉武林群侠传原版 文件 真的是没啥必要搞重建,哪怕是重新用其它游戏制作工具做一个高仿武林群侠传游戏,也比搞重建轻松.....严重怀疑 武林群侠传原版 的编程者是计算机软件工程类的吗......


                IP属地:宁夏37楼2024-02-10 12:20
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                  2025-06-14 19:48:59
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                  厉害了,顶楼主一下


                  IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2024-09-05 08:13
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                    用到了txt内容修改部分,结合汇编调用是可以添加新剧情了。特来感谢。


                    IP属地:山东39楼2025-06-13 15:03
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