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容我发表一下我的yy魔导想法

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之前看到某的yy魔导,主要对卡进行了大量更改,强度而言是很不错的。而我最近也有些思路,和大大不同,我主要是对个别卡进行一些小调整,旨在加强卡组的流畅性,便利性,使卡组不至于限制在单调的打法上,可使组卡更多样化


来自Android客户端1楼2017-01-26 13:48回复
    二楼开始
    魔导书士:效果添加特殊召唤成功时也能发效果。
    这个改动是十分关键的,为魔导增加了很多可能性,强度也得到了较大的提升


    来自Android客户端2楼2017-01-26 13:50
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      2025-06-26 19:21:02
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      魔导书院:效果更改为这张卡从场上离开时发效果。
      这个改动极大地提高了书院地位,和书士一同减轻了普召的负担,自己可以炸或顶替来发效果十分实用


      来自Android客户端3楼2017-01-26 13:55
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        魔导书库:添加效果:这个效果在决斗中只能使用一次,把4个标记去除,并把这张卡送去墓地,从卡组或墓地拿一张名字带有魔导书的魔法卡和一张魔法师族怪兽加入手牌


        来自Android客户端4楼2017-01-26 14:03
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          魔导冥士:这张卡我一开始想添加朱诺的展示3张特召的效果,但这样给整个系列带来的可能性实在太大了,也不知道有了这个效果冥士和朱诺的未来会如何。因此这想法cancel
          同时发表另一个大胆的想法,参考代行这个系列的关键所在,简洁而有力的效果:添加:可以支付1000基本分,把这张卡送去墓地,从卡组把一张魔导法士 朱诺 特殊召唤


          来自Android客户端5楼2017-01-26 14:15
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            魔导法士:添加效果:可以支付1000基本分,把这张卡送去墓地,从卡组把一只魔导冥士特殊召唤或支付2000基本分,把这张卡送去墓地从手卡或墓地把魔导冥士特殊召唤,这个效果在决斗中只能使用一次


            来自Android客户端6楼2017-01-26 14:21
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              以上两个改动,使魔导也具备了瞬间的恐怖爆发能力。但决斗仅一次,增强了可玩性,有了一点玩游戏开大的味道。


              来自Android客户端7楼2017-01-26 14:25
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                暂时到这,目前为止卡组强度已经提升不小了。快来人啊咋都没人来看。同时再发表一个建议:tm神判限一会死么,加个决斗中只能使用一次会死么,过气卡组就该这么弱?卖完了就跑?有没有点良心?人生有多少年头来等你一个改进?游戏王现在这么少人玩,就是因为这东西只想着卖新卡赚钱,出得这么快,过气就不理。补充一句,这游戏这样下去迟早要完


                来自Android客户端8楼2017-01-26 14:43
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                  2025-06-26 19:15:02
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                  要是真想和諧環境,4大征和神判早就各出來1張透透氣了,辣雞Kser是想禁限表愈來愈長嗎?


                  来自iPhone客户端9楼2017-01-26 16:37
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                    魔导收一套放在卡本就好了,想那么多干嘛


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-01-28 23:50
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