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【科普】通用打野套路(钻III封顶)

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此打野套路仅适用于近几个小版本,野区改动后可能不适用。
S2贾克斯镇楼——
视频来自:www.bilibili.com

联盟中有三十个英雄和一个神——武器大师贾克斯。


IP属地:山东1楼2017-01-24 19:45回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-01-24 19:48
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      野怪刷新时间调长,100S(S5)调整到150S
      两片野区经济从560+(S6初期)提升到650+
      经验小幅BUFF。


      IP属地:山东3楼2017-01-24 19:56
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        蛤蟆、石头人刷新时间延后
        结合上面的点,这几个小版本的打野思路就出来了:
        刷野为主,顺路GANK。


        IP属地:山东4楼2017-01-24 19:59
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          以前贾克斯不好打野是因为,你刷野比不过瞎子螳螂狮子狗,游走支援比不上寡妇男枪,后期作用比不上猴子阿木木,前期还没伤害,等于只能主上辅中处理前期节奏,而无论是选择刷野、带线、控龙、推塔,贾克斯的存在感都很低,对面只要被打野带出节奏后,该团团该带带,贾克斯根本等不到中期发力的时间点。


          IP属地:山东5楼2017-01-24 20:03
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            来自Android客户端6楼2017-01-24 20:04
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              但现在,野怪经济经验没有改动,但刷新时间延后和边路野怪开局延迟刷新,让肉食型打野无法开局迅速清野抓人,如果抓人失败,以现在的刷新时间算,如果你反掉一窝野怪,对面就会无野可打断节奏,即使敌方打野有再高的输出,也只能望着线上眼位和空荡荡的野区发呆。
              套路如下:


              IP属地:山东7楼2017-01-24 20:10
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                合影


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2017-01-24 20:18
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                  1.开局
                  基本都是BUFF开,由于边路野怪延迟刷新,会导致边路打野不好去刷。
                  1~3级BUFF→三狼/四鸟→蛤蟆/石头人这个路线很别扭,反野不方便、去红/蓝区也浪费功夫,只能顺路去边路草丛蹲一血。
                  (蹲不到就爆炸了,除非是拿到下路两个人头或者牺牲自己连蹲几波,否则还是亏——回城上路的过程太麻烦,对面此时反野等级经济优势也没用)
                  个别打野会选择四鸟/三狼开,刷对面野的套路,这个优点是不特别怕反野,缺点是需要位移支持,毕竟你放着自家野区不动还是有风险,但是一旦对面没跟上这个节奏让你把自家野区刷掉,节奏就全盘活了。
                  最阴险的是对面BUFF开刷石头人/蛤蟆,这套路有二级抓上不断节奏的优势,缺点是自家野区回防速度慢容易被洗劫一空。


                  IP属地:山东11楼2017-01-24 20:19
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                    2.节奏
                    平均一窝野怪10~12秒(开局)/5~6(中期)秒为界,卡在这个刷野速度的打野正好适合现在的野怪刷新速度,快了抓不到人没野刷,就很蛋疼;慢了跟不上节奏。
                    对阵慢速/后期打野时,未必追求野区单抓,S7越靠前期,反野价值就越高,如果能反掉对面1组野怪,对面就很难处理空出来的20~30S断档(但此时往往会选择GANK,须估算打野位置给线上英雄打信号,让对面断节奏最大化收益)。
                    如果能反掉对面两窝野怪,情况分两种:一种是对面心真大,正在反你的野;一种是对面在GANK的路上,放弃了这片野区,不然按刷野速度,前期再慢的打野,都不可能比绕了老远反野的你来得还慢(这里继续讨论,也有可能是刷完一片野区和你的一组边路野回家出装,这种打野效率一般)。


                    IP属地:山东12楼2017-01-24 20:31
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                      3.大节奏点
                      ①火龙
                      这个不能放,越到后期越金贵,可以牺牲打野时间和路线,6~8级专门处理这个东西(基准需求:6级打野刀+两根攻速棒+150小药,打完剩小半血,Q眼进红野区刷野反野,前期高风险高收益)。
                      ②越塔
                      上路一血塔是很重要的节奏点,有贾克斯在,2V2小规模团还是很强势的,入侵野区绕后前可A掉视野果实探视野,确认敌方打野和眼位。8级后,贾克斯在的场合配合己方上单越塔还是很不错的选择,一旦一血塔被我方上单拿掉(这个塔最好走开让掉,不然你家上单往后很难办),后续局面立刻打开,对面不来保上路就被持续压制,去上路就可以去下蹲草、隔墙打果实翻墙接Q进场、塔后开R断后GANK,上塔破掉后容易让对面中野顾此失彼,确认对面动向后这些高危战术动作的风险就降低不少。
                      ③血刃
                      这个打野刀最好早出,上面提到刷野速度,这是贾克斯无伤打野之外另一个优点,前期一定要速刷2250出打野刀,不然野怪升级一次后,贾克斯技能输出不够,打野速度达不到6(BUFF)~8(四鸟石头人)秒一窝野怪,连刷带抓根本无从谈起。
                      ④移速
                      移速也是很重要的一环,必要时可将饰品眼用于跳墙缩短打野时间,回家做不出打野刀宁愿放弃一个攻速棒也要出草鞋,没这玩意儿GANK和赶路都费劲。
                      ⑤输出点
                      前期靠速6大招被动主W刷野(千万别主Q,这不是线上),但到6后输出涨幅断层,必须依赖血刃打伤害,攻速棒对贾克斯输出提升不大(看起来12%,其实只要没达到每秒多A一下就是虚的,叠起攻速BUFF这点攻速根本不够看,去GANK的时候这12%攻速作用也并不明显,GANK需要的是爆发而不是站桩,前中期单线被抓1V2,谁TM傻原地不动站撸俩)


                      IP属地:山东13楼2017-01-24 20:47
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                        4.视野
                        S7假眼移除,中单在己方野区入口布眼价值降低(见到就被排了,后续视野断档),中路红区入口处很容易遭到入侵,而且不同于三角草丛入侵,这里入侵野区无论中野联动、反野刷野、伏击单抓、二人包上效果都很好。
                        下路草丛视野往往常亮,蹲草的做法在白金段起就不太吃香。
                        相反,上路草丛视野经常断档,刷完野区顺道摸过去没准有大收获(PS,曾经有次我蹲自家草里,寡妇蹲对面草丛,两边诺手大树拼起来,俩打野中间草丛碰头,2V2变成俩1V1单挑)。
                        还没适应S7节奏的打野,容易按S6刷-抓-抓-刷/抓-回家的套路动作,此时入侵野区,一旦在蓝区三角岩草丛,或是红区石头人对面草丛插真眼,这个眼由于刷野路线选择很难被排掉,往往能存在长达3~5分钟(蓝区三角岩草丛眼在低分段很容易直到游戏结束都存在,收益常常超出预期),足够等到对面刷1~2组野时露面,可以根据刷野速度估算其路径,进而警示线上防止GANK。
                        中路两道平行线,往往是低分段死亡草丛,但中高分段大多数良好习惯中单不会贸然接近草丛,此时从侧后方GANK没准效果不错(这方面贾克斯确实表现不太好,除非碰上火男这类英雄,或者对面防GANK意识太菜,否则不推荐频繁抓中)


                        IP属地:山东14楼2017-01-24 21:12
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                          当然,这个刷野为主的套路太过死板,虽然第一到二波容易占到便宜,但对面选择加快节奏GANK时,这个套路容易前期崩线上。
                          在爱好打架的低分段容易因为GANK频率过低错失机会;
                          在打野思路明确的高分段也容易被反蹲单抓或是被先抓一两路丢节奏。
                          过于偏刷的打野高分段慎用此套路,在第2~3波野怪刷新正赶上打野到6的时间点,此时往往是输出型打野野区占优,一旦野怪被反断节奏,往后容易被牵着鼻子走。


                          IP属地:山东15楼2017-01-24 21:20
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                            可以可以我的天道


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2017-01-24 21:52
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