不 只是加10点而已
做个简单的假设 在点被动之前 你是1000点力量 2000点智力 那么在接受你的红字加成后 力量变成1010 智力变成2010 此时再进行被动的力智平衡 把低的力量拉成和智力相同的数值,所以说红字的10点力量等于没有。意思就是,无论你红字怎么打,力智平衡都是在最后才进行计算。
同理假设你在点被动之前是1000点力量 2000点智力 奶爸奶了你力量1000点,智力500点,此时你变成2000力量2500智力,然后进行力智平衡 变成双2500,就是说在这个的基础上你相当于只被奶爸奶了500智力。
装备效果也是同理
假设你点被动之前是1000力量 2000智力 你此时触发了佩老师增加12%力量 你变成1120力量 2000智力 再进行力智平衡变成双2000 佩老师等于没带。因此装备要根据你被动生效前的力智来选择,这也就是为什么有些穿轻甲的人远古记忆开了和没开面板完全没变的原因所在。
总结一句话,力智平衡后于一切,一切力智增加的计算全部计算于被动生效前的状态,即没点被动的状态,然后才进行平衡,暴击率也是一样