文章核心理念-----问鼎中原必须设定次数限制!
问鼎中原这个活动的出现,意在提高玩家的在线量和活跃度,和跨服聊天一个道理。就目前状态来看,玩家确实活跃了不少,符合策划的设定初衷。
不过!一次两次疯狂的互怼可能会带来瞬间的快感,五次六次的持续互怼比拼的是双方的耐力,十次二十次的互怼就是消耗玩家的积极性了。
如果在努力的结果下获得的东西不会比其他人差太多,这种互怼或许是有意义的。在疯狂努力的情况下奖励却远远小于其他并不需要太多付出时间的玩家的情况下,这种努力还有意义么。
策划初衷是好的。但太过苛刻。每个区都不一样。谁能保证自己区的人能比其他区的人永远活跃。这种靠人多的活动必然将那些鬼区更鬼。玩家逐渐流失是常态也是必然。努力做好不让玩家流失太严重的事就行!
平衡一下问鼎中原这个活动最好的办法就是---------限制攻打次数!每人每天基础次数是五次,随着vip的增长,次数随之增加。这个设定绝对可以平衡现有矛盾。
支持这个方案的顶一下!
问鼎中原这个活动的出现,意在提高玩家的在线量和活跃度,和跨服聊天一个道理。就目前状态来看,玩家确实活跃了不少,符合策划的设定初衷。
不过!一次两次疯狂的互怼可能会带来瞬间的快感,五次六次的持续互怼比拼的是双方的耐力,十次二十次的互怼就是消耗玩家的积极性了。
如果在努力的结果下获得的东西不会比其他人差太多,这种互怼或许是有意义的。在疯狂努力的情况下奖励却远远小于其他并不需要太多付出时间的玩家的情况下,这种努力还有意义么。
策划初衷是好的。但太过苛刻。每个区都不一样。谁能保证自己区的人能比其他区的人永远活跃。这种靠人多的活动必然将那些鬼区更鬼。玩家逐渐流失是常态也是必然。努力做好不让玩家流失太严重的事就行!
平衡一下问鼎中原这个活动最好的办法就是---------限制攻打次数!每人每天基础次数是五次,随着vip的增长,次数随之增加。这个设定绝对可以平衡现有矛盾。
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