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五号平民改水包,有时候我们可以身份替换以下,如果五号六号两个杀手,第一天大多数情况都焊跳了,六号的发言是不认识五号的,通过比对,不难得出五号是瞎动作的平民,八号这个积杀是很难找的,我如果在十一号这个位置,我会首先考虑,七号发言是不像警察的,但七号未必是匪徒,四六里一定被七号撼动到了警察利益,比对四六的发言,四第一天有刻意做低自己身份的行为,这种发言很可能是警察,再通过十号杀手的发言去反推,不难得出七是平民,六号是他的杀手同伴,九号是真警察。


来自Android客户端141楼2017-02-17 14:43
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    听发言能力是一个日积月累的过程,运用之前提到的外围排水法,再不断的比对杀手特征和非杀特征,逐渐就能提高临场听发言的敏锐性。
    接下来为大家带来老手进阶——平民篇


    143楼2017-02-18 07:04
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      该老手进阶篇,是恩师一泓清泉所写,可能有些玩家已经看过了,我就简单复制粘贴给大家看看,
      分别是《好平民守则》以及《平民易犯的十大错误》


      144楼2017-02-18 07:14
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        《好平民守则》
        一、好平民,在以下情况下不认警、跳警!1、第1天被杀,是平民就认平M,绝对不认死警!建议根据你自己死的位置给水包(一般以对称,上下,后置这三种位置优先考虑)2、在警推领先的局面下,活着的平民强烈建议不要认警察!可以用逻辑归人,但建议不要跳警归人!否则一旦归错,会给警队带来极大的困扰!3、好平民,即使在警推落后的情况下,也不建议跳警砸人。要养成用逻辑归人的好习惯!
        二、好平民,以下情况坚决不上票:1、场面上警察数量大于等于杀手数量时,如果有一方全裸了!好平民坚决二轮不上票!等经过场外PK讨论后再上票!2、4警4匪局,如果有一方在后置位裸了三个,并且呼吁平民看不清可以不上票时。好平民坚决不上票!!3、警匪裸奔局,如果第一回合形成PK了,那么第2轮就绝对绝对的不可以上票!!!给每个团队每个成员场外发言的机会,在第三轮再上票!!!4、当游戏进行到只有一警一匪的局面时,如果有人跳警跳查杀,好平民也坚决不上票,给双方一个公平PK的机会,等听完二轮发言后,再在场外共同讨论决定!!5、好平民在看不清形势时,如果没有很大的把握,坚决不上票!!让那些所谓的“高手”去分析加票吧!!
        三、好平民,以下情况建议要上票:1、死警给了PK,或者警察默认了水包,虽然你不能确定谁更象杀手,但建议你还是要上票,去投PK台上或水包台上那一个你认为F面比较大的人!2、死警给了PK,或者警察默认了水包,但有人沉底归票,归PK台外或水包台外的。如果你不能100%肯定这个人的发言一定是好人,那么你就要坚决的票水包或PK台上的一人,避免警察裸投!3、第3天后有人跳警跳查杀,同时把死警留的唯一内推保持不变!但场面很混乱,如果你实在看不清,建议你先把唯一内推票掉!!4、警察给了查杀,好平民要坚决上票,不要不投票,也不要投花票!!帮警察把查杀票掉,也是为了掩护警察!!
        四、好平民,上票速度要学会变化!1、在PK投票时,好平民一般上票的速度要尽可能慢一点,给警察一些分析与思考的时间。一般来说,平民上票速度较快,而带身份者的上票速度较慢。2、好平民,上票速度应该变化不定,有时上的快,有时上的慢,这样才不会被别人抿出身份!
        五、好平民,要学会积身份,不要轻易站队!1、好平民,在没有把握前,不要轻易站队,多听少说。2、好平民,警匪对跳局,拿到金水也不要轻易表态,要冷静听完全再判断真相!3、好平民,没有100%的把握,绝对不反水!!好平民必须意识到,反水是至高原则,一旦反错,追悔终生!
        六、好平民,要善于理解警队思路,不一意孤行1、好平民,首先要跟着警队思路走,哪怕警队思路错了,可以想办补救,但千万不要质疑警队的玩法,更不要和警队对着干!!2、一个好平民,不偏执的认为自己的逻辑一定是对的。要善于接受警队发过来的信息,要多想想一些晚上被杀的人(保过谁,踩过谁),要记住警队明保暗保过的人!3、好平民,在局面不利的情况下,不随意踩人,谨言慎行,保持冷静。优先把警队的思路贯彻到底!4、好平民,在警队和形势需要你挡刀的前提下。要适度流露(但不要过于刻意)出一些“怕死”的心态,发言积点身份,对局面会有较大的帮助的!
        七、好平民,在任何时候都能保持冷静!1、游戏中认真,保持冷静。时时提醒自己不要冲动,不要急着去表现自己。而要顺着局势,谨慎仔细全面的去参与并推动过程。2、好平民,游戏结束后,一定要好好总结自己。游戏结束,意味着真相的公布,此时是总结的最佳良机!!好平民绝对不去怪罪别人玩的不好,而是认真的总结自己的得失,不断提高!


        145楼2017-02-18 07:15
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          《平民易犯的十大错误》
          1、心态失衡:平民玩游戏,首先功利心不能太强。急于表现自己,冲动、不能以平常心和冷静心态来审时度势,这是一切犯错的根源问题!!
          2.平民跳警:平民跳警是一种非常高级的技巧!好比是驾驶宇宙飞船,不是人人都能行。骑过自行车的,开过摩托车的,会开小汽车的,能开火车轮船的,包括开过飞机的。。。。如果自信心、虚容心极度膨胀,以为开宇宙飞船也不过尔尔,那么最终的结局只能是“堕毁”!但是人的好奇性、冲动性又是很强,很多平民就是控制不住自己“跳警”的欲望,笔者这里只能告诉各位平民,如果能你一定要学习“平民跳警”的技巧,那么请你在跳警前先想好:你能100%让警察和平民相信你绝对不会是“杀手悍跳”吗?你能100%确保你的跳警是绝对有利于局势的进展吗?如果你不能100%确保上述二点,,各位,您还是别跳警了!等以后技巧炉火纯青了后,你自然而然的就会真正领会并运用这一技巧了,但在初级、中级阶段,千千万万不要平民跳警!!
          3、随易踩人:在开局阶段,为了便于警察找到逻辑关系,可以把你的怀疑对象猛踩一通。但随着局势的进展,尤其是警弱的局面下,平民就不能再随易踩人了。一定要严格按着警察思路和线索走,在去踩某个人之前,一定先想好“这个人,警察有没有提过?警察有没有暗保过?是否足够的证据表明,这个人很可能是个匪徒?这个人有没有可能是个警察(可用排除法,如果场上你找不到警察了,那你怀疑的对象很可能是个积的很深的警察)”。实在看不清时,你可以先选择沉默静观局势发展,也比你随易踩人要强的多!
          4、PK台外归人:这是一个经常让笔者气得吐血的庸民错误!!死警留了几个人PK,在PK台上人没有走光甚至一个都没有公决时,很多庸民就开始个人英雄主义“膨胀”了,要么改死警的出人次序,要么直接归PK台外人--这真的是一个不可原谅的错误!!和平民跳警一样,PK台外归人,需要技巧水平达到相当相当高度的玩家,但也是在“小心、小心、再小心”的情况下进行的。在99%的情况下,哪怕PK台上是二平民,,也要秉持“PK台上不留人“的原则,这是一个做平民的所必须具备的”战术素质“!
          5、置疑“跳警”:很多人都把置疑跳警作为一种国际贯例!这其实是一个很大的误区,也是对警察工作的一种干扰!!首先,置疑只是一句空话,毫无力度!其次,当置疑成为贯例时,结果只能是平民置疑,杀手置疑,警同伴也只能跟着置疑!遇到警察位置不好,匪可以直接悍跳,理由就是“这么多人置疑你跳警,你的三个警同伴在哪里?”,,更不要说,置疑跳警还会被匪徒直接排水,从而把真正的警察给暴露出来(平民置疑警察和警察置疑警察,那个发言和心态是完全不一样的)。所以,在警匪数量相等的情况下,平民不要去置疑跳警的人!!!百无用处,弊端多多!!!如果你心里怀疑对方是“悍跳”,你可以不发言,直接点过,然后观察后面的局势进展,匪悍跳时,自然会有警察出来办他!!
          迅速站队:在警匪裸奔局时,有些平民为了扛刀,总是喜欢迅速站队,认某一方作警同伴!这也是不成熟、不冷静的表现!!警匪互跳时,平民应保持冷静,少发言,多听多观察局势的进展。没有90%以的上的把握,绝对不投票!!
          7、裸奔局投票:警匪裸奔局,当某一方的同伴已出现三个时,这个时候,平民(除了被跳查杀的那一位)就不应该再对那一方投票!!如果二方都出现三个以上了,平民最佳的选择就是二轮不投票,然后场外共同商量后决定!!!这需要冷静的控制自己“投票的欲望”,否则一旦投错票,那就悔之莫及了!!而不投票,永远是最理智的选择
          8、警弱局面下的盲目跟从“跳警者”:这不属于平民的低级错误,但却是平民很容易犯的错误!如果说第一轮跳警,数量多的基本是可以肯定是“警跳”的话;那么在明确死了“二警”的局面下,第三轮、第四轮往往是匪跳的最佳时机!这个时候,对于跳警者,平民一定要用非常警惕的心情看待跳警者,要仔细分析:“跳警的目的(匪跳一般是为了保PK台上的匪,或者找警察)、跳警的位置(匪有杀人的主动权,为了第二天悍跳,他们杀人的位置肯定让沉底的有匪接应)、跳查杀的对象(你要判断对方是否有警察的可能),还有前面几位,尤其是金水的归票(即如果对方不跳警的话,那么最可能是谁出局)。”,结合上述情况判定后,如果你不能肯定对方是不是真警,那么你的正确选择有二个(1、如果你认为PK台上有匪,那么投PK台的那个人是不会有错的;2、不投票!);如果你能肯定对方是悍跳,而且你发过言了,那么注意了,你一定要投票,而且要去投那个所有好人都可能会去投的对象!!这是为了确保警察不被投出局!!你必须评估,你这一票投出去,一定能把目标对象给公决掉,而不是盲目的去投悍跳的匪!--这就是一种警察和平民们的默契!!
          9、不接水包和PK,盲目保人:这个属于情绪类错误!每一个平民,都有可能上水包或PK台,也有可能被公决掉!作为一个好平民,如果上了水包或PK台,你的任务就是让大家相信你是个好人,然后把你的对象给PK下去!!要记住,在pK台上,你永远只能保证自己的身份,而不能保证对方的身份!!---经常遇到一些PK台上的平民,听到对方发言好,就盲目的认为是二个平民在PK,然后就不再攻击对方,也不投对方的票了——这是绝对错误的!只有匪才会打感情牌!!一个优秀的平民,在PK台上,你永远只能确保你的身份,你永远不可能知道对方的身份——所以,一定要把对方PK下去,不要盲目保人!
          10、局后指责别人,不总结自己:当一局游戏结束后,很多犯了错的平民,总是强调自己如何如何,说别人怎样怎样!!这种心态,是注定永远无法成为一个优秀的平民。笔者在游戏中也经常犯些错误,但在局后总结中,总是先反省自己,在思考“在当时的局面下,我为什么会出现误判,是忽略了什么重要线索,还是逻辑判断上出了偏差?怎么样的才是正确的思路与正确的选择。。。。”等等,,只有这样不断勇于自我总结,才会不断进步!!!


          146楼2017-02-18 07:20
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            以上很多话题都是老生常谈了,谈不上什么新观点,但是都能做到的人少之又少。当你的逻辑水平和心理分析和局部推演能力以及发言能力到达一定的程度,再结合以上的行为规范作为辅助,恭喜,你已经步入高手的境界范围内了。


            147楼2017-02-18 07:25
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              之前有一些看官私信我,希望我系统的整理下关于听发言的一些心态分析,接下来为大家带来警察老手进阶篇,之后会有笔者及笔者恩师总结的一系列关于找杀手和断水的详细整理,先卖个关子好了。
              总之,一个冷静认真且理解警队思路的能在行为上和警察保持基本一致的平民,一定优于一个找杀手厉害却我行我素的平民。至于为什么笔者就不赘述了,还是那句话,四刀四警并不是杀手刀准,而是平民玩得不够好。


              148楼2017-02-18 07:33
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                老手进阶——警察篇。
                应大家要求,将对以后的各篇幅进行系统分类
                基础分类:
                1立警
                2丢PK
                3验人
                4挡刀资源
                5发言躲刀
                6控局预判以及风险意识
                7团队配合


                149楼2017-02-18 07:39
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                  分类1——立警
                  ①如何让平民相信你是警察
                  1:你为什么要立警。——立警的动机和目的(立警就是为了控局,在无需控局的情况下,可以考虑猥琐)
                  2:怎样立警?立警有些人跳得歪东倒西的,立警立得不明所以。
                  A,立得正式,语言铿锵有力,中后置位跳警一定要注意阐述自己是警察的理由。
                  B,工作要交代清楚,不要不知所云,不要让平民去猜,一定要清晰明确。
                  C,要注意位置,前积后跳一般只适用于警力充足的时候,或者立警者身份根本无可动摇【金水或明确逻辑好人】
                  D,陈述警队思路给平民,有利于证明自己是警察,也有利于平民更好的理解警队思路。【但要注意什么信息是不能给的,例如警察绑票冲票等等】
                  ②不要随意排水
                  1:思路没理清之前,PK最多给2个,丢3个及以上PK必须有90%以上把握。
                  2:不要随意点废任何一张牌
                  3:不要随意砸人,查杀可以说砸,砸不能说查杀
                  4:局势越不利,越要冷静,防御,伺机而动,不可冲动妄为。
                  ③常见误区
                  A,不要把猥琐立警察当躲刀方式。
                  B,3警察在场不要太阳光,2警察在场不要太猥琐
                  C,不要想当然认为自己是警察就是警察,在逻辑的世界里,没有什么东西是不正自明的。
                  D,尊重团队,不代表把一切都交给团队,在游戏中要学会独立思考,局后多自我总结(很多人立了警,但不知道你为什么要立警,立警给出的是什么方向)


                  150楼2017-02-18 19:25
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                    对上述整理的东西在之前的初级警察篇已经大致说过了,就不再做过多的讲解。


                    151楼2017-02-19 04:26
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                      分类2——丢PK
                      1,挡刀资源尽量不要丢PK
                      ①,一般来说,最靠近跳警者身后的,视为挡刀位,因为跳警者身后的人,最先接收到信息,而且杀手一般都是往跳警者身后去逐步找警察同伴,除非跳警者身后完全排水,才会考虑往跳警者身前去下刀。
                      ②,警察给出PK没人归票的时候,和警察绑投的玩家,没有足够的把握,不要丢PK,可以跟踪,可以听,可以去验。
                      2,对立面,在一方身份不能基本确定以前,不能丢另一方上去,如果外围大量排水,一定要从对立面着手去安排工作的话,可以把对立面两个都丢上去。
                      3,PK台上投过票的,在不确定PK台某目标身份时,不能随意乱丢针对某目标的投票者。
                      4,极端极端不能轻易砸人,必须有90%以上把握。
                      5,PK数量一般2个足矣,最多三个,丢三个的时候必须要有足够的逻辑去支撑你这么做,不要想着最大化自己的价值,你还有同伴。
                      6,PK台遗留下来的人不要轻易跟换,除非基线完全浮现,思路基本理清,或者该人身份可以基本确定排水。
                      7,丢PK的时候要注意措辞,不要让PK台上的好人产生自暴自弃的心态。


                      155楼2017-02-19 04:51
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                        分类3——验人
                        1,你的验人总体思路是什么?(推理,应该始终全局,这样验人才会有方向)
                        ①,没有逻辑基线,至少也要能用外围排水法断几张水。
                        ②,每局游戏拿警察的时候,听完第一天发言,结合杀手第一天的杀刀位置,大脑里需要勾勒出一个大致的杀手范围。
                        ③,验一知三,这个很难说,杀手擅长用好人的身份来做高自己的身份,也擅长用杀手同伴的身份去做坏好人的身份,如何通过某些杀手发言,去捕捉反推哪些是他袭击的好人,哪些是他袭击的杀手同伴,需要各位看官多临场去比对发言。例如第一天死警开局,12死,给的PK是2,3,13是第一天金水,发言直接平民过,14起来直接说12,13,14三连警,第一天夹验的13号,2,3PK觉得12号警同伴丢得不咋的,他觉得6,8才是匪位。如果晚上他死了PK他会改成6.8等等,这是我今天玩游戏时某位杀手的发言,这种在没必要的情况下刻意做高自己身份的发言,是很类似杀手的,而且通过他的发言反推,6.8里可能有他的杀手同伴,然后你再去听听6,8的发言,能断水的断掉,不能断水的晚上验了14查杀,把不能断水的那个人丢上PK。。大概就是这样,需要大家不断临场去揣摩。
                        2,什么样的牌建议不要验
                        ①,思路未理清之前,基本能肯定是杀手的牌,不要验。
                        ②,当警力明显落后的时候,PK台外的不要验。(外围验到人你也跳不动,跳了反而让更多好人失去抗刀资格,而且PK台上验人,可以通过PK台有了明确的身份,无论是民还是杀,外围人的发言会让你的逻辑基线更快的浮现出来,有时候甚至可以验尸体,去确定场上出局几个杀手,有时候经常遇到这样的局,场上明明就剩下一个杀手了,警察不确定出局几个杀手,验到人了不敢跳,想着躲刀,发言严重的技术走形,最后推了平民,自己还死在夜里导致游戏输局。有时候PK台上出局的人,确定出局人的身份,验尸体,也能得到很多的逻辑线索,还是那句话,以逻辑为主,验人为辅助,验人只是为了佐证自己的逻辑方向是否正确,而不是为了验杀手,砸杀手。)
                        3,什么样子的牌建议验
                        ①,决定当前逻辑基线的身份,建议验。例如刚才说到的哪个14号玩家,就属于当前逻辑基线突破口,晚上验了14查杀,就可以着手在6,8里去安排工作,而且可以根据14号第一天的票型,判断出第一天2,3PK上是否有他认识的人。
                        ②,全盘逻辑的基点,建议验,例如PK上平行投票,票型出来5票对7票,三个警察一起上票才5票,而警察一个都没上票的,却有7票,基本可以确定该PK台上的人有团队,验证该PK台上的人的身份,就可以去试着确定匪徒是否绑票,这就属于全盘逻辑基点。
                        ③,身份做好后,发言忽然变得谨慎保守的,建议验,杀手身份做好后,往往不会再得罪好人去做低自己的身份,会变得谨慎保守,所以当某些所谓的逻辑好人,被场上部分人所保后,出现这样的状态,警察一定要提高警惕。身份做好后,还在不断袭击好人的,哪怕踩到警察,这种人恰恰不是杀手。
                        ④,挡刀资源吃不准的,建议验。例如1号死,10号警察跳警安排工作,11号完全不质疑就跟了10号,11又不在警队,这种中后置位跳警,完全不质疑的,是好人一定可以抗刀,但是也有较大可能是睁眼的杀手,所以吃不准这种挡刀牌的,建议验,不建议丢PK。
                        4,验人的核心
                        ①,最最主要的,是全盘要以逻辑作为定身份的主线,验人为辅助,不能本末倒置,很多人觉得验到杀手就NB,验到平民就沉默不语,拜托,杀人游戏不是抽奖好不好。好多人验到杀手就跟抽到奖品似的,一脸的牛比,验到什么不重要,关键是每一天推出去的是什么
                        ②,千万不要让验人,迷糊了你的推理方向。


                        156楼2017-02-19 05:26
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                          接下来还发了不少,但是被系统删帖了,不知道为什么,正在向度娘申请帖子恢复,请各位稍等。。


                          157楼2017-02-19 05:30
                          收起回复
                            还在等待人工恢复帖子,如果截止明天还没有恢复,我会用图片的形式发出来,大家也能看到。


                            来自Android客户端158楼2017-02-19 18:19
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                              分类4——挡刀资源
                              1:做警不知挡刀源,就算赢局也是输。
                              ①挡刀资源能帮助警察获得战略缓冲,很多人说,BK的比赛里,杀手歪一刀就输,警察推错一个也就输,在笔者眼里,警民属于攻击方,杀手属于防守方,很多人的攻击能力都要略微强于自己的防守能力,通常四天就结束游戏,说明场上玩家攻防技术水平相差过大,假如场上是十六个一泓清泉,或者十六个大非,或者十六个AK,那么一局游戏玩到第六天,第七天,是很正常的事情,当场上十六位玩家攻守能力势均力敌的时候,挡刀资源战略缓冲的重要性就体现出来了。
                              ②挡刀者,能以自己身死,为深陷困局的警察提供一个明确的方向,第三天起,每个倒在夜里的人,都有他倒在夜里的理由,要么在杀手的眼里,无非有三种情况他才会被刀,第一,他的发言是最贴合警队思路的,第二,要么就是他的发言踩对了人,第三,要么就是他的发言保对了人。多琢磨第三天起每一个死在夜里的人,多回顾他的发言,想想为什么他死了。
                              ③因为挡刀资源的存在,警察才有躲刀的可能,平民挡刀和警察躲刀,之间有者必然的联系,如果没有挡刀资源,警察根本没有躲刀的可能,所以笔者认为,四刀四警,不是杀手刀准,而是平民玩得不够好。
                              2:利用挡刀资源的技巧
                              ①验的杀是杀,没验过的杀也是杀,在思路清晰,局势完全不失控的情况下,可以先票没验证的杀手,查杀完全可以过夜。有时候良民归的是一个积杀,警察验出了明杀,基本都要坚持出明杀,对于没验证过的人,一直保持这万一的警惕,并不是说这种担忧是不对的,但是作为警察,基本的断水能力和利用挡刀资源的能力一定要具备,有时候良民归积杀,给良民捧上天,导致积杀出局,良民抗刀,何乐而不为。
                              ②验过的民是民,没验过的民也是民,要珍惜良民,轻视金水。很多人玩警察,经常把金水的意见太当一回事,似乎金水的话是不能掰的,似乎金水的话就是圣旨,拜托,金水被警察验过了,不等于他的智商配置就急剧提升,我们来回顾自己玩过的所有杀人游戏,很多时候,警察被金水搞得痛不欲生,欲仙欲死真的不是一次两次,大好局面崩盘在一个好心办坏事的人手里,历历在目。一个好的良民,胜过无数个晕金水。
                              ③警察立警不排水,平民作为要善于判断,能跟则跟。不要轻易废牌,有时候没验过的平民强作为,警察可以选择性的去跟,去战队。如何分辨平民跳和匪跳,警察一定要具备这个分辨能力。
                              3:挡刀资源利用的核心就是,挡刀资源的利用,前提要有这个意识,关键是逻辑判断,误区是过分坚持出验出来的杀手,过度信任金水。过分坚持出验出来的杀手,有可能会废掉可以挡刀的良民牌。


                              159楼2017-02-20 16:23
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