相信大家对拉条已经相当了解了,也有众多双拉条选手,毕竟拿下一速,就赢了一半,如何把剩下那一半赢下来,小伙伴们也是各种套路。
这里,牵涉到一个很尴尬的问题,超车!
拉条顺利拿到一速,起手拉条,雨女哭了一场,火女兴冲冲的要烧上一把,突然,对面拉条跳了起来!叫了一群小伙伴过来,把火女揍了一顿,可怜的火女未出手,就跪了……
楼主也是遇到此情况无数次,阴阳师最丢人的事,莫过于此,我方一速,赢了一半,最后输了……
于是找各种资料,如何防止“超车”?
网上也找了不少算法,解说之类的,说什么二速达到一速的70%,另一种说法是一速除以1.3就是二速不被超车的速度
自己算了下,一速230,按照70%之说达到161的速度,就不被超车了,按照第二种除以1.3的说法,达到177的速度不被超车
经过楼主省下刷狗粮的时间测试后,两种说法都不太对
首先,一速230,二速161,分分钟被超车了,这种算法是错的
其次,据朋友所说,一速236,二速170就不会超车,我也测试了一下,一速233的情况下,二速170,对方一速232,是超车不了的。更多的测试没有做,但可以确定,不超车的速度,要低于除以1.3之说的
官方给出的说明是,拉条是增加全队30%的进度条,但是没有给出进度条的长度,打过魂十的都知道,一速的快慢,影响着天狗是否超车低速输出的问题。一速既不能过高,也不能过低。
基本可以推算出进度条的长短,是基于一速的速度的!
那么,一速拉条之后,到底发生了什么,超车机制是如何判断的呢?
大家都知道,拉条直接把式神拉到终点,式神会直接接手的,假如没有拉到终点,就差那么一丢丢,被超车机率有多大呢?
经过本人测试,一速镰鼬230,二速雨女165,225以下的速度是超车不了的,说来也巧了,火女速度也刚好165,而且刚好在雨女之后。实在是太完美了。
然后测试时傻眼了,雨女之后,火女被225的给超车了~,这个也太巧了吧
事实证明,这样的速度搭配,火女被超车的机率非常之高,高到离谱!!
经过测试,一速230,二速165,三速165,对方一速在215-225之间的,都会卡在二三速之间!!!!!!
无论怎么计算小数点,二速和三速最大差异能到2点不?这1点的速度之间,竟然能被10点速度区间的插队!
超车机制没有你想象的那么简单!!
根据楼主玩了十几年网易游戏的经验来看,网易的游戏规则设定一般都是经过严谨推敲,且是保密的,玩家想从结果中推算出算法,是要花很久时间去收集数据,反推算法的,这也是网易游戏能存活十年之久的原因,里面有太多值得玩家去发掘的东西!!
就像大话里的乱敏机率,明明速度快的,出手却慢了,此设定真是把广大玩家都整晕了!再好的套路,该出手的不出手,不该出手的先出手了。满盘皆输。最后经过巨量的测试,得出乱敏的范围,只要超过这个范围,就100%不会乱敏。
此设定看似不合理,但是却没有人反对,因为如果都是那么精确,这游戏就不好玩了。
所幸,《阴阳师》里没有乱敏这么一说。但是,《阴阳师》里有超车!
基本可以判定,《阴阳师》超车机制,是个极其复杂,且经过深思熟虑的设定。类似于《大话西游》里的乱敏,是个让回合制游戏更加随机化的设定,乱敏是让每一次战斗都处于未知状态,超车机制就是打乱套路!
很遗憾,因为缺少精确的数据,我不能给出大家一个精确的算法,但是可以给大家一些我个人的猜想,
1.第一原则为,本方优先接手,行动条下方是出手状态的式神,如果本方出手后,有多个已完成跑条的式神,优先本方式神接手。
2.第二原则为,速度优先,两个同时到达终点的式神,速度高的,优先出手。
3.为什么有这两条标准呢?
是因为进度条完成状况的判定不是实时的,而是分段的,
这个怎么解释呢?就是说,该谁出手了,这个服务器是有计算的,这样能有效避免超车外挂出现的可能。
但是玩家这么多,怎么计算才能节省服务器资源呢?
简单来说,服务器这么这干的,首先,对比一速,进度条总长度等于1速*10(10为假设值,实际假设多少都不影响计算)
然后,放你们一秒,如果有到达终点的,就请求服务器确定出手顺序,如果1秒内没有人到达,那就再来一秒,直到有人到达终点。
然后,这样的情况,第十秒的时候,只有一速完成了跑条,其它都未完成。一速出手拉条,二速完成跑条,也接着出手,三速未拉至终点,所有完成跑条的都出手完毕。
OK,下面继续跑条吧,第十一秒的时候,对方1速和本方被拉条过的三速,都到达了终点,按照第二原则,速度快的先出手!
对方一速出手拉条,二速也完成了跑条,此时我们三速和对方二速同时处于完成跑条状态,但是,因为第一原则,对方二速继续出手。
对方二速仍然拉条,对方三速、四速、五速均完成了跑条,此时,完成跑条的共有四位,我方三速、对方三速、四速、五速,此时,因为第一原则,对方三速、四速、五速优先出手
三个优先出手的,再根据第二原则,依次出手。
以上仅为猜想,未经官方承认,请自行斟酌!
假如以上猜想正确,那么,避免超车发生的做法就是,1.拿下一速,2.式神速度保证能被拉条拉至终点。(好像等于没说)
本猜想强调的概念是,并不是完成跑条就可以出手了,你还要在那等上一会,如果等一会也没人到,你才可以出手,如果你不幸等来人了,那就要看你有没有那人速度快了,哪怕人家是跑第二圈了,你也得等人家先出手。
最靠谱的,还是拉条,速度快,容易抢先出手,拉动已方慢速完成跑条,利用本方优先接手原则,让慢速优先出手。如果拉条未能拉到完成跑条位置,那么,即使接近终点,也没多大希望拿下出手权……
PS:拉条的30%也包括自己,出手完毕后,直接跳到30%进度条的位置进行跑条。
已经被拉至终点,但未出手的式神,怎么拉都只能处于等待接手的状态。
以上猜想,完美解释了4山兔时,输出速度低于4山兔,永远都出手不了的情况。
未注明以下信息,禁止转载:
作者:矜持宝贝
服务器:海外加速区
发表日期:2016年12月20日
拉条算法,网易《阴阳师》隐藏着哪些秘密?.脱非入欧
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这里,牵涉到一个很尴尬的问题,超车!
拉条顺利拿到一速,起手拉条,雨女哭了一场,火女兴冲冲的要烧上一把,突然,对面拉条跳了起来!叫了一群小伙伴过来,把火女揍了一顿,可怜的火女未出手,就跪了……
楼主也是遇到此情况无数次,阴阳师最丢人的事,莫过于此,我方一速,赢了一半,最后输了……
于是找各种资料,如何防止“超车”?
网上也找了不少算法,解说之类的,说什么二速达到一速的70%,另一种说法是一速除以1.3就是二速不被超车的速度
自己算了下,一速230,按照70%之说达到161的速度,就不被超车了,按照第二种除以1.3的说法,达到177的速度不被超车
经过楼主省下刷狗粮的时间测试后,两种说法都不太对
首先,一速230,二速161,分分钟被超车了,这种算法是错的
其次,据朋友所说,一速236,二速170就不会超车,我也测试了一下,一速233的情况下,二速170,对方一速232,是超车不了的。更多的测试没有做,但可以确定,不超车的速度,要低于除以1.3之说的
官方给出的说明是,拉条是增加全队30%的进度条,但是没有给出进度条的长度,打过魂十的都知道,一速的快慢,影响着天狗是否超车低速输出的问题。一速既不能过高,也不能过低。
基本可以推算出进度条的长短,是基于一速的速度的!
那么,一速拉条之后,到底发生了什么,超车机制是如何判断的呢?
大家都知道,拉条直接把式神拉到终点,式神会直接接手的,假如没有拉到终点,就差那么一丢丢,被超车机率有多大呢?
经过本人测试,一速镰鼬230,二速雨女165,225以下的速度是超车不了的,说来也巧了,火女速度也刚好165,而且刚好在雨女之后。实在是太完美了。
然后测试时傻眼了,雨女之后,火女被225的给超车了~,这个也太巧了吧
事实证明,这样的速度搭配,火女被超车的机率非常之高,高到离谱!!
经过测试,一速230,二速165,三速165,对方一速在215-225之间的,都会卡在二三速之间!!!!!!
无论怎么计算小数点,二速和三速最大差异能到2点不?这1点的速度之间,竟然能被10点速度区间的插队!
超车机制没有你想象的那么简单!!
根据楼主玩了十几年网易游戏的经验来看,网易的游戏规则设定一般都是经过严谨推敲,且是保密的,玩家想从结果中推算出算法,是要花很久时间去收集数据,反推算法的,这也是网易游戏能存活十年之久的原因,里面有太多值得玩家去发掘的东西!!
就像大话里的乱敏机率,明明速度快的,出手却慢了,此设定真是把广大玩家都整晕了!再好的套路,该出手的不出手,不该出手的先出手了。满盘皆输。最后经过巨量的测试,得出乱敏的范围,只要超过这个范围,就100%不会乱敏。
此设定看似不合理,但是却没有人反对,因为如果都是那么精确,这游戏就不好玩了。
所幸,《阴阳师》里没有乱敏这么一说。但是,《阴阳师》里有超车!
基本可以判定,《阴阳师》超车机制,是个极其复杂,且经过深思熟虑的设定。类似于《大话西游》里的乱敏,是个让回合制游戏更加随机化的设定,乱敏是让每一次战斗都处于未知状态,超车机制就是打乱套路!
很遗憾,因为缺少精确的数据,我不能给出大家一个精确的算法,但是可以给大家一些我个人的猜想,
1.第一原则为,本方优先接手,行动条下方是出手状态的式神,如果本方出手后,有多个已完成跑条的式神,优先本方式神接手。
2.第二原则为,速度优先,两个同时到达终点的式神,速度高的,优先出手。
3.为什么有这两条标准呢?
是因为进度条完成状况的判定不是实时的,而是分段的,
这个怎么解释呢?就是说,该谁出手了,这个服务器是有计算的,这样能有效避免超车外挂出现的可能。
但是玩家这么多,怎么计算才能节省服务器资源呢?
简单来说,服务器这么这干的,首先,对比一速,进度条总长度等于1速*10(10为假设值,实际假设多少都不影响计算)
然后,放你们一秒,如果有到达终点的,就请求服务器确定出手顺序,如果1秒内没有人到达,那就再来一秒,直到有人到达终点。
然后,这样的情况,第十秒的时候,只有一速完成了跑条,其它都未完成。一速出手拉条,二速完成跑条,也接着出手,三速未拉至终点,所有完成跑条的都出手完毕。
OK,下面继续跑条吧,第十一秒的时候,对方1速和本方被拉条过的三速,都到达了终点,按照第二原则,速度快的先出手!
对方一速出手拉条,二速也完成了跑条,此时我们三速和对方二速同时处于完成跑条状态,但是,因为第一原则,对方二速继续出手。
对方二速仍然拉条,对方三速、四速、五速均完成了跑条,此时,完成跑条的共有四位,我方三速、对方三速、四速、五速,此时,因为第一原则,对方三速、四速、五速优先出手
三个优先出手的,再根据第二原则,依次出手。
以上仅为猜想,未经官方承认,请自行斟酌!
假如以上猜想正确,那么,避免超车发生的做法就是,1.拿下一速,2.式神速度保证能被拉条拉至终点。(好像等于没说)
本猜想强调的概念是,并不是完成跑条就可以出手了,你还要在那等上一会,如果等一会也没人到,你才可以出手,如果你不幸等来人了,那就要看你有没有那人速度快了,哪怕人家是跑第二圈了,你也得等人家先出手。
最靠谱的,还是拉条,速度快,容易抢先出手,拉动已方慢速完成跑条,利用本方优先接手原则,让慢速优先出手。如果拉条未能拉到完成跑条位置,那么,即使接近终点,也没多大希望拿下出手权……
PS:拉条的30%也包括自己,出手完毕后,直接跳到30%进度条的位置进行跑条。
已经被拉至终点,但未出手的式神,怎么拉都只能处于等待接手的状态。
以上猜想,完美解释了4山兔时,输出速度低于4山兔,永远都出手不了的情况。
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作者:矜持宝贝
服务器:海外加速区
发表日期:2016年12月20日
拉条算法,网易《阴阳师》隐藏着哪些秘密?.脱非入欧
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