factorization吧 关注:4,346贴子:60,066

回复:Core Engine(持续搬运汉化)

取消只看楼主收藏回复

В новом Core Engine 1.13 добавлены новые модули API и возможности:
1. Общий класс игрового объекта - Game Object - сильно продвинутая версия обновляемых объектов. Эти объекты задаются в виде прототипа и потом в игре создаются экземпляры этих объектов, кроме функции тика эти объекты могут иметь набор абсолютно любых событий, которые вызываются для конкретного типа этих объектов в мире с помощью специальных методов. И в довершение ко всему они целиком сохраняются при выходе из мира и им не нужны функции сохранения или конкретные области сохраняемых значений.
Game Object позволит просто создавать нестандартные объекты, которые выходят за пределы стандартных объектов подобных им (такие как tile entity или кастомые мобы). С помощью Game Object можно очень легко создать например, заклинание, длительную анимацию, которая требует сохранения, систему вроде ауры таумкрафта.
2. Программно контролируемые ресурспаки - в директорию мода добавляется новый файл resources.json, который описывает ресурспаки которые должны и не должны быть импортированы на момент загрузки. Содержимое этого файла можно редактировать не только вручную но и методами внутри мода, что позволит добавлять или удалять часть ресурсов, например определенные шейдеры, по настройкам в конфиге.(при отсутствии этого файла он будет сгенерирован автоматически и будет описывать стандартные ресурсы - resources.zip, старые моды не пострадают).


来自Android客户端32楼2017-01-22 10:39
回复
    Нововведения 1.13:
    1. Модуль Game Object - позволяет регистрировать прототипы любых игровых объектов, описанных в ввиде набора событий, функций и данных, а потом создавать их экземпляры в мире. Кроме функции инициализации и тика такие объекты могут иметь любые кастомые события. Модуль позволяет получать все экземпляры объектов данного типа, а так же вызывать их события. Кроме всего этого эти объекты сохраняются при перезаходе в мир.
    2. Программно контролируемые ресурспаки - в директорию мода добавляется новый файл resources.json, который описывает ресурспаки которые должны и не должны быть импортированы на момент загрузки. Содержимое этого файла можно редактировать не только вручную но и методами внутри мода, что позволит добавлять или удалять часть ресурсов, например определенные шейдеры, по настройкам в конфиге.
    3. Более подробный и понятный лог, сокращение вывода загрузки GUI и сборки модов.
    Основные изменения поколения 1.1:
    1. Поддержка новых версий MCPE - 0.14 - 1.0, самая стабильная версия для работы на данный момент - MCPE 0.16.2, blocklauncher 1.15.0.1
    2. Переписан, оптимизирован и видоизменен интерфейс верстака, что сделало его намного более удобным в использовании и более похожим на оригинал.
    - Слот результата заменен на кнопку, которая перемещена вниз сетки
    - Сетка крафта теперь меньше и находится по середине
    - Стрелки для перелистывания страниц теперь крупнее
    - Добавлена анимация и звук всех кнопок
    - Обсчет доступных рецептов при работе на верстаке происходит реже и перенесен в отдельный поток.
    3. Система ModPE loader (alpha), которая позволит Core Engine загружать и запускать ModPE скрипты из специальной директории и исправлять их конфликты id между собой и с модами Core Engine.
    - Директория загрузки - games/com.mojang/modpe
    - Система загружает только файлы .js (скрипты) и .zip (текстуры), пока нет поддержки modpkg
    - Система сейчас в alpha-версии, это значит, что она может иметь баги и загружать не все скрипты.
    4. Улучшен и исправлен


    来自Android客户端35楼2017-01-23 13:46
    回复
      1.13创新:
      1.模块博弈对象 - 让您录制游戏对象的所有原型分布描述为一组事件,功能和数据,然后在世界上创造自己的副本。除了初始化函数和蜱这些对象可具有任何kastomov事件。该模块可让您收到此类型的所有对象实例,以及他们对事件的原因。除了这一切,重新加入世界时,这些对象被保存。
      2.软件控制resurspaki - 目录模式,增加了一个新的文件resources.json,它描述谁应该和不应该在装载时进口resurspaki。该文件的内容可以手动编辑,不仅方法,而且在时装,可以添加或删除某些资源,例如某些着色器上在配置设置。
      3.更详细和清除日志,降低产量和GUI下载MODS组装。
      主要变化产生1.1:
      1.支持MCPE的新版本 - 0.14 - 1.0,最稳定的版本暂时 - MCPE 0.16.2,blocklauncher 1.15.0.1
      2.重写,优化和重新设计的替补,这使得使用它更方便,更类似于原始的接口。
      - 插槽结果由一个按钮,向下移动网格取代
      - 电网工艺是现在更小,在中间
      - 翻页箭头键现在是大
      - 增加了动画和声音所有按钮
      - 食谱可在工作台上工作时经常少,移动到一个单独的线程时计算。
      3.系统ModPE装载机(阿尔法),这将使核心引擎ModPE从一个特殊的目录下载和运行脚本和相互之间以及与模式核心引擎改正ID冲突。
      - 下载目录 - 游戏/ com.mojang / modpe
      - 系统加载只有.js文件(脚本)和.zip(纹理),而没有支持modpkg
      - 目前,该系统是处于alpha版本,这意味着它可能有错误,不加载所有的脚本。
      4.改进和修正


      来自Android客户端36楼2017-01-23 13:48
      回复
        IndustrialCraft [1.02]已汉化,解决乱码问题


        来自Android客户端38楼2017-01-23 20:07
        回复
          IC1.x管道渲染插件已在链接更新


          来自Android客户端40楼2017-01-27 11:03
          回复
            已修复铁炉无法合成问题,感谢Mr.Object


            来自Android客户端42楼2017-01-30 13:26
            回复
              Elimetio Beta v1 [0.14+]
              Первая бетка мода. Скостылена за 20 дней. Возможно, раз в неделю буду фичи добавлять.
              Что есть:
              - Медная, цинковая и адская руда
              - Кристалльный камень
              - Сборщик эликсира
              - Эликсирохранилище
              - Кристаллонный дробитель
              - Адская печь
              - Литая броня
              - Латунный блок и труба


              来自Android客户端44楼2017-01-31 11:38
              回复
                Elimetio Beta版V1 [0.14+]
                首先Betka时尚。 Skostylena 20天。每周一次,也许会增加新的功能。
                什么是:
                - 铜,锌和铁矿石的地狱
                - 水晶石
                - 收集仙丹
                - Eliksirohranilische
                - Kristallonny破碎机
                - 地狱的烤箱
                - 铸造盔甲
                - 黄铜单元和管
                - 手工艺组件


                来自Android客户端45楼2017-01-31 11:38
                回复
                  Нововведения 1.14:
                  1. Элементам интерфейса теперь добавлены значения isTouched - нажат ли элемент, touchPosition - позиция прикосновения и событие onTouchEvent(position, eventId), которые позволяют намного лучше контролировать нажатия.
                  2. Добавлен новый стандартный элемент интерфейса - textField - поле для ввода текста.
                  3. Контейнерам добавлены методы isElementTouched("name") - проверка, нажат ли данный элемент, getElementTouchPosition("name") - позиция нажатия на элемент, getText("name") - получения текста с текстовых полей и обычных текстовых элементов.
                  4. Добавлена возможность делать фон интерфейса прозрачным.
                  5. Небольшие исправления.


                  来自Android客户端48楼2017-02-04 13:56
                  回复
                    1.14创新:
                    1.元素接口现在被添加isTouched值 - 该元素是否被按下,touchPosition - 触摸位置和onTouchEvent事件(位置,事件ID),它允许加压的更好的控制。
                    2.增加了一个新的标准界面元素 - 文本框 - 文本输入字段。
                    3.容器添加isElementTouched(“name”)的方法 - 如果按下检查该项目,getElementTouchPosition(“名称”) - 点击元素,它是gettext(“名称”)的位置 - 您可以通过文本字段和常规文本元素的文本。
                    4.加做背景透明界面的能力。
                    5.小幅修正。


                    来自Android客户端49楼2017-02-04 13:56
                    回复
                      来自Android客户端50楼2017-02-04 14:00
                      回复
                        Нововведения 1.03:
                        1. Поддержка версии MCPE 1.0.2 (аддон на рендер)
                        2. Добавлена квантовая броня со всеми ее возможностями (полет, бег и прыжки), управляемыми с помощью кнопок.
                        3. Добавлены бронзовые инструменты, аналогичны железным, но прочность на 10% меньше.
                        4. Добавлены электрические инструменты: обычный и алмазный буры, электрическая пила и их компоненты крафта.
                        5. Добавлена русская локализация блоков и предметов.
                        6. Изменены и добавлены новые рецепты крафта.
                        7. Добавлено получение в дробителе и использование пыли из лазурита.
                        8. Незначительные исправления и доработки.
                        9. Добавлена библиотека стандартных типов инструметов для ToolAPI.


                        来自Android客户端58楼2017-02-07 22:20
                        回复
                          1.03创新:
                          1.支持版本MCPE 1.0.2(插件渲染)
                          2.增加了量子铠甲,用其所有功能(飞,跑跳),通过按钮控制。
                          3.添加青铜工具,类似于铁,但强度低于10%。
                          4.新增电动工具:传统的钻石电钻,电锯及其零部件的工艺。
                          5.新增块和对象的俄罗斯本地化。
                          6.改变并增加了新的配方工艺。
                          7.增加在获取和使用来自青金石破碎机灰尘。
                          8.小错误修复和改进。
                          9.增加了标准型工具ToolAPI库。


                          来自Android客户端59楼2017-02-07 22:20
                          回复
                            IC1.03建议使用MCPE版本1.0.2


                            来自Android客户端60楼2017-02-08 13:19
                            回复
                              Нововведения 1.15:
                              1. Оптимизирован и улучшен интерфейс. Пример вы можете наблюдать на прикрепленном скриншоте.
                              ИСПРАВЛЕНИЯ:
                              - убрано открытие интерфейса по частям и долгая прорисовка элементов.
                              - убраны зазоры в полноэкранном интерфейсе
                              - оптимизирована отрисовка слотов интерфейса
                              УЛУЧШЕНИЯ:
                              - текст заголовка уменьшен и перемещен в центр
                              - кнопка закрытия уменьшена и перемещена в угол
                              - добавлена тень от заголовка
                              - предметы в слотах уменьшены отрисовываются без искажений пикселей
                              - увеличена толщина выделения слотов.
                              - изменена стандартная рамка интерфейса, добавлена темная кайма по краям
                              2. Исправлены анимации на 0.16 - 1.0:
                              - исправлено случайное изменение размера
                              - исправлена возможность атаковать анимацию
                              - добавлено событие нажатия на анимацию
                              - анимациям предметов добавлена возможность смещения относительно центра.
                              3. Исправлена прозрачность блоков, однако такие моды как industrial craft все равно будут требовать доработки в этом плане.
                              4. Исправлено ломание некоторых блоков кастомыми инструментами.


                              来自Android客户端63楼2017-02-10 11:03
                              回复