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黑风岭的98C完了半年了

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编写电脑AI的绝对是编程高手,也花了很多时间做各种判断应对
攻防阶段全部出招都是:判断-攻击-判断-攻击-判断-攻击……而不是:判断-攻击攻击攻击……
在攻击阶段一个套路被识破,绝对不会再出第二次,自我学习还是很NB的
从最开始三个打不了一个半血,现在10次能有6到7次直接打到卢卡尔(卢卡尔难的已经是直接放弃),自己的进步很大。
下面说说各个人物最令人讨厌的攻击
草稚京:喜欢用升龙,出个轻拳也是升龙,运动队拳击手的2626A大招也是升龙格挡,八神八稚女都不格挡再打,直接升龙破。拼嘛。拼中了接独乐屠,有气就再接无式,没气就蹲B接D投。
二阶:由于跳跃高度高,滞空时间长,容易出破绽,对空技能强的角色很好打,没有强力对空技能比较头痛。
大门:不止主角队,整个98C中绝对最恶心,防守反击炉火纯青。站C站D出云投头上拂对空应对各种距离,你以为完了?超大外割(626B)还能对小跳,总之打大门往前跳就是死路一条。天地返的判定距离简直逆天,反正凭空出电脑能抓到的距离,我们玩家抓不到。
特瑞:没有超大伤害连续技,犯2次错也死不了(满血情况),所以不是很难的角色。没有技能投,没有中段技,没什么套路,都是以蹲B能量补充的套路。和二阶类似,大跳太高,滞空时间长,抓这个破绽。
安迪:饿狼队最麻烦,有打击投技,有中段技(6B),套路多。蹲B接上面的起手式也是够头痛。好在电脑不用里安迪打,不然中一个前B就是一顿暴打。
东丈:找不到破绽还是非常难缠的家伙,对空强,升龙,黄金之踵落(24B),大招死亡龙卷风也是用来对空的。旋风拳虽然距离短,但收招快,跳或者往前受身都是等一顿暴打。
坂崎良:和草稚京一样,喜欢用超强判断的升龙拼,玩家出什么招,首选都是升龙拼判定,蹲B也用升龙虐你。着实头痛。蹲D的动作看起来动作慢,距离短,但都是假象,反正我觉得电脑的坂崎良蹲D和八神蹲D的距离和速度一样。
罗伯特:非常恶心,有打击投,中段技,空中还有飞燕疾风脚(用重腿出招还有一定滞空时间)。打击投和和中段技后都能各种连。喜欢大跳,有强力对空还要抓时机,不然用飞燕疾风脚滞空一下你就被恶心了。被龙虎乱舞打到版边建议不要受身,吃一个蹲B加普通投伤害不高。
坂崎由莉:唯一的套路,就是拼雷煌拳 (26B),然后蹲B-百裂耳光-飞燕旋风脚-飞燕疾风拳-飞燕凤凰脚。套路看似简单,但怎么破雷煌拳才是重点。
丽安娜:一般会送你一个或者两个威武军刀,连续技猛的这两次机会可以干掉。干不掉就看天吧。粉碎者(626B)判定简直逆天。几乎就吃这招吃到死。
拉尔夫:怒队里相对丽安娜和克拉克可以说是白送了。抓好机会回血的角色。但不能因为我说的这两句话掉以轻心,否则就是你就是白送那个。
克拉克:虽然和大门都是投技型,但技能判定没有大门那么龌龊。喜欢在你任意拳脚出招时用旋转摇篮(426C)抓人,找到对策,也是简单。但找到对策还要不出错。
雅典娜:难。精神力球出招快收招快,任何有向前的动作都只能等一顿暴打。精神力反射波用来对空也是醉了。最恶心的偶尔会有疯狂状态,就是拼超级精神穿透。你往后受身就前冲抓。用拳脚打空也会像克拉克一样前冲抓。抓到就半血。版边就更惨,只要倒地受身没出来,就是往死里连。
椎拳崇:打击投,中段技,发波,超强对空,对空技还都能连上大招更是恶心。不过这家伙的AI都是以发波等破绽为主。
镇元斋:老头子的AI也是够了。跳的低,空C不止判定超强(怀疑有无敌时间,八神重升龙都只能和他拼血),还有2段攻击。我就被老头起跳上升过程吃2段C,还能连上站C。C投的起始连续技让人崩溃。好在没有超强连续技,没有大招的时候就没什么伤害。
神乐千鹤:技能判定强,破防也强。空C,蹲B,3B,6A,祝词,2套就破防。而且,什么招都能接上零技之础(2426A)封技能。各种分身玩心理。
不知火舞:外形是个柔弱大波妹,就是日本小电影里只会雅蠛蝶的角色。但攻击判定强,伤害高,中段技也经常玩心理。好在电脑不变身真.大波妹。
king:恶心,只要倒地受身用的不好,就在版边连到死,还留下100+的HITS恶心你。就是不停的磨下盘。下盘防不好,倒地受身用不好,就等着买新键盘吧。
(这里插一句话:这3个女的我真的想拿到现实了暴打一顿,决不手软)
金家潘:被这家伙打到版边就不要受身了,吃一个蹲B+D投不痛。反而倒地受身起来被玩左右一顿暴打会更痛。
陈国汉:一般开局送一个特殊技轮逃(3A),有大招就尽量用招呼,一套打死最好。打不死就基本上一轻拳一轻脚的磨了。
蔡宝健:主要伤害靠大招,没有大招的时候就没有什么伤害。空C判定超强,范围大,速度快,逆向判定高,起跳CD也是他的对空利器。
七枷社:感谢黑风岭没给七枷社特别高的AI。连招多,攒能量快,身上有一个大招,一顿连下来能打3个大招。玩家用主要在426A26A后接大招百万大锤蒸汽2426A成功率不太高。
夏尔米:输在拳脚,轻攻击距离短,重攻击动作慢。但投技判定超强。一招螺旋打吃天下,一下一下先磨光你的斗志,再磨光你的血。有一次用拳击手,吃了螺旋打,起身就后跳,夏尔米直接前冲投,起跳动作才一半就被抓下来了,这样连续吃6下螺旋打。好在螺旋打后不在版边就没招式连了。
克里斯:一个小孩子,连续技猛的一逼。626A抓头破防,重拳出还能用无敌时间对空。加上蹲B的起手式,让你上下不能。
山崎龙二:狠角色,中一个蹲B就等着在版边玩心理吧。
玛丽:一个能投能打得女人非常难对付。空中没有好的对地招式就不要跳了,不然指天回旋脚对空让你咬牙切齿。反应不够快也经常吃蜘蛛固(26A)。进攻能升龙,防守能翻脸。赢玛丽不是靠实力,靠运气。
比利:打这个角色只能靠进攻,打防反就只有在版边被虐的份。
八神庵:由于肖风后的硬直时间大大缩短,接站C只有一个机会,不太喜欢用。但电脑不会出错,各种66……66。对空轻升龙接大招。用重升龙无敌时间躲过小跳攻击,你落地直接中2段升龙然后接肖风。肖风破防也是各种6.反正要打赢八神,就得全程不能停。脑子和手从开始到结束不能有任何停顿才有机会赢。
麦卓:空C动作看似对地,实际电脑都用来对空,而且效果超好。好在连续技不是特别给力,连的少伤害也少,重点在抓破晶莹的眼泪(2624A)的破绽。
薇思:电脑AI主要防反,基本不前冲,慢慢靠近你。环面攻击(2626C)专对付各种打空的拳脚攻击。空中大外割(24B)生吃所有前跳和版边跳,前跳跳的近10次中8次还有2次拼血,跳的远10次吃10次。距离近,一个轻攻击按下到出攻击判定的超短时间也能被前冲侧面袭击(426A),问你怕了没?前跳攻击压制起身,下地几乎必吃侧面袭击(426A),看伤害根本不是格挡反击,我都怀疑空C站C能不能对薇思形成连续技了。
哈迪伦:100%防反,但最后10秒血量落后,也会猛攻。空中攻击不能保证打中(格挡也行)或者落地瞬间没有攻击判定,必吃蹲B-重月光锯-终结者(回血……)离他远了发波,近了连续蹲B,控制好距离,适当敢拼判定才能赢。
坂崎琢磨:连招狠,伤害高,暂烈拳(646A)对空还能接一顿后续让你不敢乱跳。蹲B前A的起手式也是让人咬牙切齿。任何位置被普通投,都能把你打到版边,倒地受身用不好,也是把人往死里连,好在倒地受身起来不被玩左右上下心理。
草稚柴舟:和他儿子一样,升龙破一切。好在他升龙没有格挡效果,连续技没有那么暴力,起身不怎么玩心理。
哈维:地面各种强强强,输在没什么对空,大招蓄气慢。用空战强的对付他。
洛奇:丢篮球出招虽慢但收招超快,和其他发波角色不是一个节奏。回转急停(24B)能对空,能作为连续技起手式。好在连续技不多,没有大招的时候没有大的伤害。反应要够快,抓洛奇景象(26B)收招给一顿痛击。除此还没找到什么破绽。
橄榄男:98原版就是个菜,但这个版本逆天的强,远C竟然变成中段技,蹲防不能就算了还能接后续,蹲B距离远还能作为起手式,对空有摇滚打击(626B)接残酷身躯压(空中26B),落地接轻拳-美式足球击(2626A),让你是跳站蹲都欲仙欲死。而且和草稚京一样特别喜欢用摇滚打击拼你的拳脚攻击。
卢卡尔:不愧是历代出场次数最多的boss,攻击力高,血超厚,死亡尖叫(2626A)修改为能回血,问你哭了没。我是已经放弃,打完第六队就重新开始。相对大门,卢卡尔只是抓你破绽而不是用超强判定,招式破招式。
矢吹真吾:两个大招结束都能继续连下去,破绽很小。26A26C可以一直连,有打击投,有中段技,还都能继续连。好在和原版98一样喜欢用受身。
暴八:在普通八神的基础上开变速齿轮,好在防御力奇差,基本上抓住一次机会就能连到死了。
95草稚京:和七枷社一样,感谢黑风岭没给他设定很高的连续技AI,和普通草稚京一样喜欢用升龙破一切,但后续连技不太给力。
很多里角色没说,因为他们不变身打,所以不说了。你们会说打电脑有什么意思,联机和人打啊。
我就喜欢和电脑打!
几个建议
1、谨慎往前跳,除非是压起身或者有破绽。
2、不要站着重拳或者重脚,否则必吃前受身+一顿暴打。
3、要有耐心,不做2个以上假动作基本没机会打到电脑。
4、不要停下,连续出招,如果你自己都乱了,电脑也乱了一半。
5、要舍得拼血拼判定,电脑不会给你一个大破绽让你打。
6、当你输的要暴走的时候,调到满能量,组队模式,第一个就用拳击手哈维,2626A轰到开心为止。


IP属地:广西1楼2017-01-16 16:58回复
    最后补一句:NeoFBA模拟器确实没有WinKawaks模拟器好用。


    IP属地:广西2楼2017-01-16 17:02
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      2025-05-09 19:13:52
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      你也是个人才


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-03-03 15:50
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