小议7.0版本血魔天赋选择
就是爱小黑
DOTA2的7.0版本中引入了天赋机制,我试着对血魔这个英雄的天赋选择做简单总结。
目前,血魔主要有两种流派打法,一是对剑刃甲晕锤电锤等装备刚正面的物理流,一是红杖以太虚灵等装备追求爆发输出的魔法流。两种打法对于天赋选择有所侧重。
血魔10级天赋:1.+25攻击力,2.+5护甲。因为血魔3技能能够提供攻击力,所以这个天赋对攻击力的加成比护甲多的多。考虑锁子甲+5护甲,价格仅550金,秘银锤+24攻击力,价格1600。我一般选择+25攻击力的天赋,补刀打野都更加方便些。如果不是准备做MT,感觉没必要选+5护甲的天赋。
15级天赋,1.+250生命值,2.+30攻击速度。对于魔法流,无疑该选择+250HP,物理流的话,选择HP或攻速都有道理,选HP是为了刚正面生存能力更强,选攻速是为了输出更高。我个人是倾向于选择+30攻速,因为我一般会出先锋盾转大晕锤,感觉生存能力足够。
20级天赋,1.+10全属性,2.-30秒复活时间。这个天赋选择,我倾向于选择+10全属性,30秒复活时间当然也关键,主要还是看局势,如果是劣势的话,选择减复活时间也很好,具体是看到20级是,死亡次数是否多于5次。如果点了减复活CD的天赋,却死很少的话,会感觉很亏啊。
25级天赋,1.30%吸血,2.-7秒血之祭祀cd。这个天赋我一般选择减cd。血魔自带回血技能,而且一般血魔很少做1号位,吸血对于血魔的意义并不是非常大。而二技能减cd效果很好,点了天赋后,只有6秒cd,因为有沉默,团战时效果很好。魔法流无疑选择减cd,物理流我也建议选择减cd天赋。
就是爱小黑
DOTA2的7.0版本中引入了天赋机制,我试着对血魔这个英雄的天赋选择做简单总结。
目前,血魔主要有两种流派打法,一是对剑刃甲晕锤电锤等装备刚正面的物理流,一是红杖以太虚灵等装备追求爆发输出的魔法流。两种打法对于天赋选择有所侧重。
血魔10级天赋:1.+25攻击力,2.+5护甲。因为血魔3技能能够提供攻击力,所以这个天赋对攻击力的加成比护甲多的多。考虑锁子甲+5护甲,价格仅550金,秘银锤+24攻击力,价格1600。我一般选择+25攻击力的天赋,补刀打野都更加方便些。如果不是准备做MT,感觉没必要选+5护甲的天赋。
15级天赋,1.+250生命值,2.+30攻击速度。对于魔法流,无疑该选择+250HP,物理流的话,选择HP或攻速都有道理,选HP是为了刚正面生存能力更强,选攻速是为了输出更高。我个人是倾向于选择+30攻速,因为我一般会出先锋盾转大晕锤,感觉生存能力足够。
20级天赋,1.+10全属性,2.-30秒复活时间。这个天赋选择,我倾向于选择+10全属性,30秒复活时间当然也关键,主要还是看局势,如果是劣势的话,选择减复活时间也很好,具体是看到20级是,死亡次数是否多于5次。如果点了减复活CD的天赋,却死很少的话,会感觉很亏啊。
25级天赋,1.30%吸血,2.-7秒血之祭祀cd。这个天赋我一般选择减cd。血魔自带回血技能,而且一般血魔很少做1号位,吸血对于血魔的意义并不是非常大。而二技能减cd效果很好,点了天赋后,只有6秒cd,因为有沉默,团战时效果很好。魔法流无疑选择减cd,物理流我也建议选择减cd天赋。
