怎么说呢,看吧里说夜叉大招只在石距时连击很明显(当然不绝对啦)
经过长时间的测验我发现了夜叉大招的一个判定问题(如果不对,大家可以经过测验后指正哦O(∩_∩)O~)
那么问题开始了:刷探索,假如对面有4只怪,你夜叉大招打死一只,继续选择连击那个已死的则可以继续连击,这没有问题,然而,你其他式神提前打死3只怪,只存活了一只,你夜叉大招如果连击的选择对象不是仅存活的那只,而是选择阵亡单位,那么就直接中断
如果你们要说脸黑,那么可以自己尝试,是否怪存活多的时候连击率高,多试试应该就能发现相同的问题
下面也就可以解释石距连击高的原因,因为只有一只怪,那么夜叉大招的连击对象也只可能是大章鱼
所以得出的结论是,伙伴们,你们的脸并不黑,50%的连击率也是真实的,问题是出在大招的攻击判定上,在此,希望网易能够优化夜叉的大招判定,连击打死没有问题,但是提前打死,会造成连击时的中断
经过长时间的测验我发现了夜叉大招的一个判定问题(如果不对,大家可以经过测验后指正哦O(∩_∩)O~)
那么问题开始了:刷探索,假如对面有4只怪,你夜叉大招打死一只,继续选择连击那个已死的则可以继续连击,这没有问题,然而,你其他式神提前打死3只怪,只存活了一只,你夜叉大招如果连击的选择对象不是仅存活的那只,而是选择阵亡单位,那么就直接中断
如果你们要说脸黑,那么可以自己尝试,是否怪存活多的时候连击率高,多试试应该就能发现相同的问题
下面也就可以解释石距连击高的原因,因为只有一只怪,那么夜叉大招的连击对象也只可能是大章鱼
所以得出的结论是,伙伴们,你们的脸并不黑,50%的连击率也是真实的,问题是出在大招的攻击判定上,在此,希望网易能够优化夜叉的大招判定,连击打死没有问题,但是提前打死,会造成连击时的中断