鲁腾会战的胜利条件是
1.立即胜利条件:在管理阶段e,如果对方2个或更多军团陷入士气低落;而我方至少有2个军团没有陷入士气低落,则我方立刻胜利。
2.如果没有达成立即胜利条件,则在游戏回合(6PM)结束后,加总双方的胜利分(VPs),决定谁是赢家:
·每个敌方士气低落的军团:1胜利分。·控制所有敌方的补给点:1胜利分。分数一样,奥地利获胜。

本次部署,普鲁士与历史一样将主力放到南线,但在己方西北的补给点附近也放置了一支劲旅驻扎在丘陵上。奥地利也将主力部署在南线,对抗普军,但是奥军没有把军团士气5(注意,这不等于单位士气)的KHEUL军团部署在南线,而是部署到了北线(与历史一致)。奥地利军团部署时必须将同一个军团的单位部署在一起,而普鲁士可以混编部署,这对于奥地利是一大劣势,我们之后将会看到。

普军西线佯动,目的是迟滞敌军,南线则集火攻击。
攻击流程:
(1)加总攻击方战斗力,包括火炮支援射击(即有火炮的单位可以为自己或相邻的友军提供+1战斗力)、侧翼攻击和地形效果。
(2)加总目标格内防守方的战斗力。
(3)攻击方此时可以打出1张在该步骤(step 3)可以使用的战术卡,然后,防守方也可以打出1张在该步骤可以使用的战术卡(防守方可以先看攻击方如何打牌,再决定自己如何打牌)。
(4)计算战斗力差值(用攻击方总战斗力减去防守方总战斗力),然后对照战斗表(CRT)确定战斗力栏。攻击方战斗力差值小于-1时,不可发起攻击。
(5)攻击方掷骰,根据骰值交叉查询CRT,得出战果。
(6)应用战果,包括撤退、士气检定、战后推进。攻击方此时可以打出1张在该步骤(step 6)可以使用的战术卡,然后,防守方也可以打出1张在该步骤可以使用的战术卡(防守方可以知晓攻击方如何打卡牌之后,再确定自己如何打卡牌)。
当所有宣布的战斗都结算完毕,战斗阶段结束。注意,单位在战斗阶段只能攻击和被攻击1次。

初战失利,普鲁士丢出了6,攻击方撤退,幸亏普鲁士单位士气值高,最低是5,本次进攻的单位士气值6,士气检定要1D6大于士气值才会陷入溃散,溃散会导致军团士气-1,如果是战斗力1的单位溃散就直接死了。因此,普军只是撤退了2格(本游戏撤退必须跑2格,如果检定导致溃散,再撤退1格)