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设计师回避个个问题

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机制问题


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2017-01-15 04:29回复
    很久以前 设计师打算砍布隆 理由是 布隆的被动会在对手在补刀时有巨大压力 要么被晕打一套 要么放弃这次的补刀 这会让这次对线变得毫无意义 于是把布隆的被动伤害砍了10点
    ?????


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2017-01-15 04:31
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      针对目前射手的各种惨状 我们认为在辅助的保护下 射手的发挥也会非常不错
      于是被各种秒之后 奥巴马的被动伤害+10%
      ?????


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2017-01-15 04:33
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        辅助:妈的智障


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2017-01-15 04:33
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          坦克英雄理应擅长在团战中锁定多个目标,而不是在1对1决斗中粉碎他们。但最近波比两件事都做到了,这可一点都不酷。战士英雄牺牲了团战能力来获得决斗能力,因此需要缓慢积累与坦克英雄的换血优势,最终将之击杀。波比甚至能够战胜决斗好手,因为她具有一个持续生效的护盾,除了她的被动还有【巨像的勇气】。另一方面,她再次施放大招的高额基础伤害也让对手充满了死亡压力,让他们不敢全力应战。因此我们削弱了她两方面的能力,来给予更多的英雄一个与她一战的机会。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2017-01-15 04:39
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            波比大招有个蛋蛋的恐惧效应 说那么多 怎么不砍qe?


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2017-01-15 04:39
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              砍波比大招真是笑死我了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-01-15 11:37
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