逆熵3rd吧 关注:83,775贴子:2,332,377

回复:崩坏3rd年代记(小尾巴长期更新)

取消只看楼主收藏回复

补充外传首通水晶取消事件(看来一星差评让有的人坐不住了而且今天网易的魔禁开服)



IP属地:重庆来自Android客户端895楼2017-08-31 19:45
收起回复
    我好像又忘了一张图


    IP属地:重庆来自Android客户端896楼2017-08-31 20:05
    回复
      罗森联动补一个新闻原贴链接http://tieba.baidu.com/p/5302863514?share=9105&fr=share&see_lz=0




      IP属地:重庆来自Android客户端905楼2017-09-02 19:39
      收起回复
        周年庆活动:
          周年线下冠军赛:
          拼氪金度拼技术的选拔赛,前几名会去线下打一个比赛(跟第一次的那个比赛一样)普通玩家看个乐子就好,土豪玩家角力的地方
          周年庆登录领徽章:
          七天登录领一个纪念章
          断片空间和boss速杀活动:
          断片空间是融合1.0-1.7所有版本的片段做成的活动关卡(老实说这玩意真没什么意思,回顾一遍年代记里记录的东西?你的心情不会好的)boss速杀,一次打十个,感受曾经的恐惧吧奖励方式为积分累计奖励和排行榜
          福利相关:
          比较琐碎,10张半价精准卡,登录领水晶,直播水晶兑换,周年圣痕,强袭花嫁皮肤(重点,活动补给固定次数后必定获得)强化up,技能消耗8折(日常蚊子腿)后续应该还有火力补给相关内容(不过迟迟不肯放出来,怕是还有什么猫腻反正我不在乎,好池子就抽,不然还不如抽精准)
           ——《崩坏3rd年代记》


        IP属地:重庆来自Android客户端929楼2017-09-18 16:17
        收起回复
          1.8测试服开启:
            1.8测试服开启,放出的内容引发了激烈的讨论(虽然不代表正式服一定会这样,但是可以看出mhy的倾向,同时某些以测试服为借口的东西还是会实装到正式服,比如联机raid取消水晶奖励)
            凰剑修改:
            为了不挡即将推出的火八专属武器骗氪的路,mhy决定对正式服已经存在的一把活动武器进行修改重做,原先“对点燃敌人火伤加强119%”的效果变为“对点燃敌人释放火焰冲击,造成aoe的126点火伤”
            此举引发了玩家们的强烈反应,与之前所谓“修bug”,暗改的情况不同,明目张胆的修改正式服的数据,而且还是削弱,这让玩家们难以容忍,因为这个头一旦开了,那就意味着玩家的虚拟财产就再也没有保障,运营商可以明明白白为了自己所谓的骗氪来对以前的氪金产物进行调整,这是一种非常不好的倾向
            从凰剑本身来讲,这属于之前策划留下的失败产物,119%的加成放在一个活动装备上肯定是不合理的,那么,mhy要么改动凰剑,要么把火八进行针对性调整
            其实最直接的解决方式,就是承认自己的设计错误,改动凰剑,效果不用改,数据可以改到10-40左右,毕竟这就是个活动收藏品,同时全服进行补偿,600-1000水晶,同时注意以后的设计思路,可以先弱再加强,但是不能先强再弱,不论是从情理上,还是从各种规定上,先强再弱都是失败的策略,自己犯的错那就自己把锅背好(日服不允许削弱氪金产物,正式服的活动产物不知道行不行)
            后续有消息称1.8暂时不出火八
            开放世界大改版:
            新增了第四轮回的剧情,驱魔罪业改版,驱魔改为随开放世界更新而更新,一周三轮,一次五个任务,周结算的共鸣不知道哪里去了,出现两个地区,同时锁人物和装备。
            罪业整合到boss调整里面(八重樱的buff没了,也不能嗑药了)初始s罐子也调整到boss调整中去,奖励分积分累计和排行榜,每天四次,一周28次,每周三种boss,锁人物角色装备,
            收集的材料整合,二级材料删除,只剩一级和三级,勾玉也对应删除,兑换比例看正式服
            舰团改版:
            委托改为全团合作完成,任务领取按照舰团身份有上限,舰团长是每天五个,普通团员是一个,委托完成后奖励纳入奖池,分通常奖励和针对性奖励,前者固定,后者根据自己的意向进行倾向性选择,然后每天晚上八点奖池发放(发放原则到底是随机发放还是按劳分配有待正式服跟进,目前说明有点模糊)
            舰团boss改版,由舰团长消耗人气手动开启,可联机或者单人
            舰团商店新增标准补给卡(能不能实装,再说)
            (比较不错一个部分,委托的改动有利于团内互助,不过到底是不是按劳分配很关键)
            代币整合:
            金银刀币删除,按比例转化为逆熵核心和崩坏能碎片,同时轩辕蚩尤外传的装备兑换改为逆熵核心和天命核心,兑换比例等正式服看
             ——《崩坏3rd年代记》


          IP属地:重庆来自Android客户端930楼2017-09-18 16:53
          收起回复
            罗森联动第二弹:
              一如既往的出事,黄牛,内部员工的问题很多,让本次联动罗森的口碑下降很多
              开始联动的时候,集点系统又出了问题,之前购买商品的人的补偿又成了问题
               ——《崩坏3rd年代记》






            IP属地:重庆来自Android客户端931楼2017-09-18 16:56
            收起回复
              周年庆活动第二弹:
                抽花嫁的代币活动(估计应该是跟以往一样的活动肝材料抽奖)还会放出周年庆圣痕的另外两个部位:芽衣和板鸭,同时还有可能获得q版圣痕的抱枕
                周年庆线下直播挑战赛海选结束(大佬们的博弈)将在10.2-10.3于b站直播间1319882进行直播
                29号开始月卡减半活动结束
                初始三女武神扩充,分三轮,9.22-9.27
                火力补给,吼辣补给卡
                五轮精准up(详细情况待定)
              ~
                以及,引发热议的冬之公主皮肤复刻消息:周年庆的氪金活动结束后,于1.8更新后开始重新计算累计充值数目1888获得,当然累冲数目不会清零,只是单独计算冬公的累计氪金量,活动持续到明年三月,同时会和琪亚娜之后的新皮肤获取冲突,后者还会有其他氪金活动获得,不过没有冬公的新玩家会比老玩家晚一步,当然,都是重新氪了1888的前提下
                 ——《崩坏3rd年代记》
              看法:
                活动内容没什么好说的,有福利有氪金活动,额,氪金活动周年庆的氪金活动
                冬公的复刻消息这么早就放出来了,官方怕是测试服有东西憋不住了吧怕是1.8又准备好很多东西了,这波周年庆氪完金就可以开始下一波的劝退了
                周年庆主打氪金活动(断片空间那个卖情怀我感觉没多少人会理睬的,回忆一下自己被喂屎的经历?)花嫁的福利好是好,但是我还是要说一手好牌打得稀烂,花嫁不卖,冬公卖?还有去年给0.98擦屁股的后遗症还在继续
              火力补给与半价精准难得的大方了一次,火力补给的圣痕池比较不错,不过如果让人想到不过是两个结晶或者2000共鸣,就没那么开心了,补给相关的问题太多,一点点福利连饮鸩止渴的程度都赶不上,被喂屎习惯了的人感觉是天大的福利,而胃口大的人根本看不起,两方差距很大,不过中间的人嘛,平平淡淡,有啥拿啥,喝茶看戏美滋滋
                主吧依旧是鱼龙混杂,官方的消息也如预期一样(玩家预期,还是官方预期?)核弹炸鱼,合理的不合理的婊官方,合理的不合理的站官方,一场场大戏如期上演,玩家的目的能不能达到我不知道,但是我想官方的目的肯定达到了,可以悄悄咪咪的去做一些事情了
                评价一下复刻的问题的话,我是去年凑钱追求冬公的人,首先复刻肯定是有心里准备的,或者说早就计划好了每年生日复刻一次,当初压着皮肤不放,到了1月才拿来给0.98擦屁股捞一笔钱,这就让冬公的意义淡了很多,纯凭外观来说,冬公对我来说根本打不上眼,特效在光污染的游戏里面不是事,琪亚娜的模型最难看,不是月光那种覆盖面高的皮肤根本不好看,纯看模型,比闪翼这些差远了,本来就是为了个纪念意义而已
                四五月闹的那一波,实际上是觉得冬公作为纪念性质的东西,应该每年特定时候拿出来复刻,而不是纯粹作为赚钱工具
                那么,现在提出12月复刻冬公,其实就很理所当然了,老玩家除了少数人,没有什么接受不了的。反倒是就这次的获得方式来说,比较坑新玩家,去年的冬公是从开服累计,实际上限定也就是限时结束活动,不存在什么氪金量不计入的问题,除了像我一样的月卡党需要拼一把,不过水晶肯定都是拿到手的,后面抽无所谓
                而这次的获得方式,比以往更甚,除了时间长点,让人有准备,但是实打实的,只要你想要冬公,必须重新氪1888,去年的土豪在1888出了之后,是直接拿的,今年3月后进来的土豪就不行,活动开始必须重新氪金
                而且,这个单独累计,是在马上的周年庆氪金活动之后,也就是说如果你有想要的东西,那你马上氪的金一分钱都不会计入,1.8更新后还得氪。不知道蹦蹦蹦现在的营收是个什么情况,反正这一波运营是有恃无恐的拿情怀割韭菜,最后的营收估计不知道他们心里有没有 逼 数,新玩家肯定被坑,土豪财大气粗不知道会不会接受,不过微氪玩家就会很难受了,为爱买单,就看你接不接了
                我现在越来越觉得运营的脑回路是不是有点清奇啊,他们对情怀和喜欢二次元相关东西的人是不是有些误解啊。冬公不在活动送,花嫁不拿出来卖,反而恰恰相反,所有的应该卖的好皮肤都是活动送的,反而应该活动送的冬公却是拿来卖的,寒樱开始的328除外,按照我的理解,闪翼,月煌,暗噬,泳装,都是应该拿来卖的,冬公这种纪念意义重的,才是应该送的。
                你跟玩家培养感情,玩家才乐意掏钱不是,你不会真觉得很多玩家是冲着冬公那个模型特效去的吧,不要说死忠粉,那种狂热爱好者你出啥他都买。运营这迷一般的营销策略真是看不懂,玩家觉得有纪念意义的,他比其他更甚于当做捞钱工具,情怀消耗完了,可就不会有人再买单了






              IP属地:重庆来自Android客户端941楼2017-09-20 12:47
              收起回复
                关于冬公复刻的讨论:
                  冬公复刻消息放出前,主吧正在对测试服的种种内容交流的不可开交,冬公消息放出后,贴吧炸开了锅,各路人马开始各自的表演,当然一些反馈的消息与问题就被压了下去,比如周年庆祝贺视频的水晶
                  主吧持续着激烈的讨论,主吧大吧“阳光刚刚好_”也开始他的表演发帖称贴吧的福利活动没有了,后重新发帖,称只是一些交流问题,活动组正在争取中以下摘录了部分交流的过程
                ——《崩坏3rd年代记》











                IP属地:重庆来自Android客户端942楼2017-09-20 12:55
                回复(6)
                  补图




                  IP属地:重庆来自Android客户端943楼2017-09-20 12:55
                  收起回复
                    周年庆活动补充:
                      难得的一次耿直的福利,登录即送五张精准卡当然,看最近的情况,应该是比如玩家反馈,贴吧热议,运营团队内部商议后的一次综合性的影响导致的复杂结果,毕竟,看样子这是原计划外临时加入的福利
                      不过说归说,福利就是福利,还是应该赞美运营一下,不过玩家态度会怎样,会不会有变化,相信大家心里都有b数总的来说,半价精准+送五张精准,也算是十发一次保底的周年庆福利吧
                       ——《崩坏3rd年代记》



                    IP属地:重庆来自Android客户端960楼2017-09-22 21:23
                    收起回复
                      1.8版本初综合事件:
                        虽然1.8测试服出来的时候有很多新内容反响强烈,但玩家们期望着拿到1.8正式服的时候会变得比较合理,或者mhy的处理态度能让人满意,不过这一次似乎还是有着不少的问题拿到了正式服,或者说,mhy根本不在乎测试服的意见
                      ~
                      开放世界相关:
                        驱魔任务重做为委托,虽然小跟班曾经说过驱魔收益不会降低,但就目前来看,等级上限增加到30级,玩家们被强制降低到9级,一周15次任务与之前21次的相比,差的太多,免费刷新次数在玩家不断反馈之后调整到和之前持平,一周21次
                        由于驱魔等级提升制度的改动,会让驱魔等级增长的速度慢很多,与之前的高等级驱魔相比,你的收益会差很多,而且会在哪个等级达到持平很难说,而且,这个时间一定不会短,20级之后的每周共鸣不再变化也遭到玩家诟病,最为关键的是,14级才能吃移速捡垃圾药,玩家们又回到了那个开放世界刚出的版本,而且驱魔升级还贼慢(每周只能打三次,到下一周还给你减印降等级)
                        值得称赞的是,开放世界新的游戏玩法与内容,驱魔任务的简化,使魔系统的开放(绯玉丸广受好评)以及驱魔等级提升的形式与60水晶当然水晶只有一次
                        城下町与天守阁之间锁人物让不少玩家感到不满,这种逼自己做某事的感觉让玩家们很难受,当然,贴吧又是支持与反对的人争论一通,不过支持的人稍微有些站不住脚
                        罪业独立出去,变成记忆战场,而记忆战场也是玩家表示不满最多的地方。以前几票一次一周三个的罐子没有了,需要至少拿完2.4w积分和1w-2w的排行奖励才能拿到3个罐子的保底,而2.4w的积分需要至少两个boss打到ss(对于70-80段的人来说)
                        而这个要求并不是能够非常轻松的完成,因为,这三个boss锁人物锁装备,少则三个接近毕业的人物,多则6个甚至更多,而且每个boss人物可用上限只有三个,一旦用错了人导致根据自己目前的装备分配打不过去,就只有等下周了,也就是说,稍微不注意,三个罐子的保底都吃不到,而且排行榜的2w是实打实的只有2w个人,并不是按照百分比排
                        开放世界还是熟悉的味道,卡顿,bug如期而至,当天晚上修复部分bug之后补偿了120水晶,不过支线任务的水晶还是不翼而飞,没有任何消息
                      ~
                      舰团委托重做:
                        舰团委托变成了整个团共享,大家一起做,奖励分为固定奖励和随机奖励,固定奖励根据贡献从奖池里面分配,随机奖励根据玩家倾向随机分配(虽然游戏内说的是按照贡献……)
                        随机奖励里面贵重奖励(补给卡,四星材料)分配随意引起了玩家的不满与舰团内部的矛盾
                      ~
                      深渊主题模式:
                        除开一般情况的无限深渊,1.8新增了“暴食”“傲慢”主题深渊,各有自己的主题技能(懒惰深渊不知道还装不装)
                        当然以上不是重点,重点是深渊里的各种怪物有了奇怪的属性,各种情况下的瞬移!
                        玩家们非常难受,尤其是传统的无限冻和扩冰阵容,而阵容间因为这些奇奇怪怪的东西和深渊主题技能而出现优劣之分后也引起了部分玩家间的si bi
                      ~
                      暴怒圣痕45分钟事件:
                        记忆战场更新新一轮boss之后,有玩家在挑战全新boss地藏御魂的过程中开发出利用暴怒圣痕反伤的打法(暴怒圣痕通过深渊奖励物品换取,非常平民,可以说人手一个)消息传到贴吧,45分钟后mhy将此当做“bug”修复,设定了反伤上限,但文案没有做任何修改
                        与之类似的是新的金币关卡开放当天晚上将14w金币“修复”为6w金币
                        与之对应的是红中,长光中失效问题迟迟不解决,德古拉三件套的技能因为神恩带来的减伤上限在深渊变成负面效果的问题迟迟不解决,遗留了几个版本的a8刃返问题仍有残留,至于还有多少被遗忘在角落里的恶性bug,就只有天知道了
                       ——《崩坏3rd年代记》






                      IP属地:重庆来自Android客户端1014楼2017-10-17 09:50
                      收起回复
                        舰团委托分配机制:http://tieba.baidu.com/p/5408641706?share=9105&fr=share&see_lz=0


                        IP属地:重庆来自Android客户端1050楼2017-11-04 07:50
                        收起回复
                          1.9更新综合事件:
                          疑似修复山吹无限激光:
                            在1.9进行大量调整的时候,策划抛出了这一烟雾弹,并如预料中吸引了大量玩家的注意力,但策划是否会真的动刀,其实还是未知数,或许是借此掩盖其他操作或者下一步操作
                            无限激光是否是bug?当然是
                            无限激光分为两个部分,一是开大招可以重置过热,以达到持续输出的目的,这个问题在几个版本前测试服提出要对无限激光动刀的时候已经争论过,后来也搬出mhy自己官方人员的话,确定了开大清过热是“设定”
                            二是在激光持续输出的时候,开启大招不会打断激光输出的姿态,这一部分也就是名副其实的bug(相比于之前的很多所谓“bug”)这也是此次mhy打算针对的一点,在这一点上玩家根本站不住脚,对比其他角色的爆发类大招你就知道了,mhy有充足的理由修复这一“bug”
                            那么整个事件是个什么情况呢?也就是mhy已经使用过多次的钓鱼执法,有意识的默许玩家利用bug甚至是主动制造bug给玩家获取超额的收益,同时借此推销骗氪推销一波装备,然后在失去利用价值之后,修复bug,为之后的新骗氪计划铺路,你所认为的你很强,不过是mhy让你觉得你很强,实际上他们随时都能够给你收回去。类似的事件比如鬼铠的感电,相对应的事件比如月光鹦鹉以前的bug,本来很强,硬生生用bug拖着很弱,等前面的人利用价值没了,需要新人物骗氪了,再修复bug,养肥一个杀一个
                            经历过或者了解过之前事情的玩家知道,甚至有的时候,没有bug也能创造“bug”来“修复”,人气高的套路动起手来,反正是自己给的bug,心里有底气,人气低的套路,就算你没有任何问题,反正没啥人说话,一样动手,这就是mhy肆无忌惮的原因
                          ~
                          角色调整:
                            圣女削弱:大招20s后增加消耗,削弱了打联机或者舰团boss的能力
                            凯旋qte触发范围增大,但是现在不破冰了,双时空bug的感受不是很明显,到底是增强还是削弱有点难说,需要长期使用次游凯的人才知道
                            闪避技能减cd最多减少60%,包括自身技能,这让不少角色与圣痕的搭配作废
                            以上是一些让玩家不满的削弱,同时也有一些优化与加强,优化的效果到底是好与坏,需要时间去证明,加强的程度,最明显的鬼铠和玫瑰,虽然不至于登顶,但搭配和操作的手感有所提升(我自己游侠的qte附带脆弱是比较开心的,板鸭三蓄闪避炮弹不乱发也不错)
                          ~
                          记忆战场:
                            排名改为百分比,但是这个数值设定似乎又坑了玩家一把,国服玩家发现自己的奖励甚至低了一档
                          ,渠道服玩家由于人数较少的原因,更是难受
                            时空系被削,时间换算比例从1:10减少到1:3,结合减cd上限的改动,挨了一大刀
                          ~
                            所有怪物削弱,部分怪物回归深渊,有人欢喜有人愁,深渊温度似乎有继续上升的趋势,暴怒深渊待定(1.9似乎不打算放出)
                          确定部分地图兑换圣痕只能兑换一次
                            标配初始s角色卡及碎片概率提升
                          ~
                            整体来讲,改动有好的,有不好的,有人开心的,有人不开心的,有人不满的,有人漠不关心的,当然,很多东西都掩盖在了改动无限激光的烟幕弹和主吧吧务的删封操作之下
                          ——《崩坏3rd年代记》 


                          IP属地:重庆来自Android客户端1129楼2017-11-24 11:16
                          收起回复
                            关于运营的一些想法
                            当然,这只是我个人的看法,对蹦蹦蹦的评估,是相对的,不是绝对的
                            ~
                              蹦蹦蹦初期有两大特点,一是因为自身部分技术的硬实力(渲染方面)加上踩在巨人的肩膀上(国外大厂的精华,致敬或者……)而导致没有同行竞争,后来即使出现很多仿冒或者类似的产品,蹦蹦蹦依然保持着一家独大的竞争力(没有类似分支和qte的系统,只是单纯的按键放技能,都不能算是蹦蹦蹦的同行,或者说,不能对蹦蹦蹦构成威胁)
                              这样的特点决定了蹦蹦蹦直到目前很多时候都是卖方市场,同时也决定它与很多同行在宣传策略上的不同,蹦蹦蹦在二次元游戏这方面,是唯一一个可以将负面营销纳入一般营销策略的游戏,一般的这类游戏,运营非常注重自己的手段,以避免负面新闻带来的人气损失,而越高的人气,就意味着越高的收益
                              而蹦蹦蹦不一样,负面新闻反而会带来不小的人气,,当然,需要在特定时候使用
                              第二个特点,就是深渊的特点,这个问题我会在后面来说
                            ~
                              蹦蹦蹦运营之初,恰逢yys 和fgo的问世,比不过网易铺天盖地的宣传攻势,也没有月厨深厚的底蕴,但是,有着大批的情怀玩家与部分路人玩家,通过游戏内苛刻的设定与玩家的爱,以及非常重要的深渊这一设定,蹦蹦蹦捞到了第一笔钱,站住了脚
                              蹦蹦蹦的玩家可以分为两种,情怀玩家和路人玩家,前者非常喜欢这个系列,真爱粉,同时只注重游戏的内容,不在意很多细节,根据经济能力或多或少的氪金,即使策划搞事
                              后者属于广义上的定义,没有绝对的向心力,可能是因为热度,可能是因为广告,可能是只是突然觉得玩着还行,运营的态度对他们来说影响很大,但个人的忍受程度不同
                              游戏初期的蹦蹦蹦,前者很少,但是会随着时间慢慢增长,虽然这个速度比较慢,后者在游戏初期非常多,会因为各种事情变多或者变少
                              蹦蹦蹦在广告上的花费一向比较少,属于润物细无声的那种,需要长期积累下来才会逐渐看到效果
                              运营以玩家的热情度过了最艰难的初期,然后进入发展期,开始进行负面营销,以更高的力度不择手段的压榨玩家的热情以获得更高利润,典型的就是0.98,同时借负面新闻配合正常的渠道进行宣传,与正常渠道的慢热配合,负面营销,反而会一下子取得很好的宣传效果,勾起玩家的好奇心,吸引大量的玩家
                              运营只干两件事,一是拉到更多的人,二是给玩家一个氪金的理由,负面营销负责前者,深渊负责后者。对于一个新玩家来说,总是赶不上老玩家会阻碍他们氪金,而深渊强势阵容的变更给了他们理由,从鬼铠,到勿忘,到雪地,平衡的手段并不光彩,但是又变成了负面营销,形成了一个循环
                              这就是从公测到最近一段时间的趋势,公测初期,只需要消耗玩家的热情即可,使用负面营销反而会有风险,当玩家的热情转换为大量的利润,蹦蹦蹦站稳了脚跟,负面营销的基础就有了,策划可以开始一步步的肆无忌惮了,只需要保证节奏比较慢,不要一下子触发比较大的反弹就行
                              从0.98到现在的高温深渊,这就是运营的洗玩家节奏,不过中间出现了一点问题,勿忘和a8点的加强超出了策划的预计,如果继续使用这种推更强的角色的方法,那么整个游戏的数据强度会抬高一个级别,这是策划不希望看到的,所以,他们选择了主题深渊的方式,以增加广度来促使玩家氪金
                              但是,这会带来一个问题,新人没有氪金的理由,以往的洗玩家模式在深渊增加多种主题后对新玩家失去了诱惑力,反而现在是要诱导老玩家氪金,去组更多的阵容,当然,之前的所作所为老玩家都看在眼里
                              不过,运营还是有倚仗,公测时较少的“情怀玩家”随着时间已经发展起来,各种渠道的宣传也慢慢多起来,运营对广义上的“路人玩家”的依赖度并没有开服时那么大
                              简单的来说,运营历程从发展期的快速循环洗玩家进入到了沉淀期,过一段时间刮一次羊毛,反正新人玩家总会来,而且还有师徒系统进行捆绑,让老玩家去发展新玩家,这就是这个版本的目的,改动无限激光,就是第一次羊毛
                              不得不说,蹦蹦蹦的总策很有“实力”,从公测到现在的种种策略,真的是雁过拔毛的水准,每一次更迭每一次策略都要挖掘最大的利益,榨干玩家的油水
                              蹦蹦蹦已经进入沉淀期,如果避开了“拔羊毛”的时候,游戏体验还不错,至于打破这种局面,只能等待真正有竞争力的同行出现
                              沉淀期的蹦蹦蹦,策划真的是为所欲为,只要不因为“拔羊毛”伤筋动骨就行,至于很多人表示不满,我表示支持并观望,与总策斗智斗勇,避开“拔羊毛”,也是一件有趣的事情呢白嫖美滋滋
                             


                            IP属地:重庆来自Android客户端1131楼2017-11-24 12:49
                            收起回复
                              一周年:
                                嘤嘤嘤今天终于用bug过了29强敌,第一次觉得蹦蹦蹦的程序员是多么的可爱,留下的bug是多么的美好,也再一次证明了策划是多么喂屎(驱魔收益不变不存在的,两个版本才达到满级,你不去648买个犹大你能正常过29强敌?氪不对地方,万氪都得吃屎)
                                不知不觉一年了呢,以前预测的蹦蹦蹦的总策要么是没接触过这类游戏的新人,要么是老奸巨猾的lyb,事实证明了是后者,那么也不需要过多的杞人忧天了,不清楚前路可以去建议,理念不同那就只有慢慢看事实的发展了,不过经历到这种阶段,总策又猥琐到幕后让做实事的底层人员当挡箭牌,过一段时间才出来搞下事,也就没法过多批判了,也没啥意义
                                国人玩家的包容力总是很强,何况是这样一个确实有可圈可点地方的游戏,总策也是凭这点肆无忌惮,虽然很不爽,但是很无奈,这是市场现状决定的
                                大的事情不会再写了,小的东西还会在更新(版本变动)策划装疯卖傻惹恼玩家,我也不需要一个个记下来,反正装睡的人你又叫不醒他,不如安安逸逸享受游戏,和总策斗智斗勇,揣摩他的意向,提前避开雷区有意思的多,说实话,白嫖和月卡的体验是真的高,氪金多了反而会索然无趣
                                差不多就这样吧,提前祝你身体健康狗年大吉
                                 ——《崩坏3rd年代记》
                              偶尔会有吧友自己记录一些东西,有兴趣的可以来看看


                              IP属地:重庆来自Android客户端1237楼2018-01-14 09:59
                              收起回复