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第一舰团解散事件:
  在舰团探索值排行活动中断了一段时间后,新一期的排行活动于17/5/8重开,经历了一段长草期后,排名前列的大团都卯足了劲的往上肝,此时却突发了一个事情:探索值第一的舰团星团被解散了。
  在真相未定的情况下,有情绪激动的星团团员来到贴吧发帖称一是希望小跟班代表官方给个说法,二是希望能够回档把团重新建起来,保留排名。
  一时间众说纷纭,有说是星团有人开挂,连累了整个舰团,官方给解散了;有说是团长借号给别人,结果被亲友报复给解散了;也有说是团长被盗号,盗号者给解散了。
  此事件发生时,mhy已经注意到了舰团系统中的一些漏洞,新的优化方案正在1.5测试服中测试,而星团,可能是这些漏洞最后也是最大的受害者
  事件发生并在贴吧传开后,主吧对该话题进行管理并开放直播贴进行公示和讨论,小跟班(邬桑)在接到反馈后找到相关人员进行数据查证,发现星团为团长解散(辟谣官方封团)且团长的账号在进行此次解散行为的时候为异地登录同时此次登录只解散了舰团,其余如装备,碎片等数据未发生变化。
  贴吧内对于真相到底是熟人报复还是盗号展开了激烈的讨论,同时在部分吧友支持星团回档的时候,部分吧友也表示了自己的不满:凭什么你这团解散了就能回档?不论是熟人作案还是被盗号,星团团长想必都要付很大的责任,官方在此次事件中并没有背锅的必要(为什么舰团长就不能直接解散舰团?这是别人建的团,爱怎么玩怎么玩。盗号这一说法在崩3来说目前是不成立的,基本都是号主曾经借过号,不论是给熟人还是给陌生人,而且崩3有三绑,异地又不能分解装备,单纯的盗号是没有意义的。解散不可能是手贱点错了,与其找官方讨要说法,不如去问问团长是怎么回事)
  事情的后续发展与官方的回应处理有待后续跟进
~
附:崩3舰团的恩怨纠葛
  自从深渊出现,舰团间的撕逼斗争就从未结束,尤其是在红莲无限,报团针对,战火纷飞,舰团拉人挖墙脚时的无间道,尔虞我诈。1.3上线舰团之后,各大舰团有了更强的凝聚力,同时也开辟了相比深渊略微正常的新战场
  下面放送一些舰团间的斗争杂谈,有兴趣的可以看看
   ——《崩坏3rd年代记》
(图二为吧友p图)



IP属地:重庆来自Android客户端528楼2017-05-12 03:04
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    故事会


    IP属地:重庆来自Android客户端531楼2017-05-17 17:15
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      mhy的公关部:
      历任大吧:
        ①e皇,贴吧id“enyacool”曾是某攻略组组长(攻略组组长怎么当的大吧?)并无贴吧管理经验也没有在其他吧当吧务的经历,性格独裁,所以会被官方坑,也会自己坑自己(不了解不确定的东西保持沉默最佳,但e皇总会急着下结论以示权威,甚至开贴婊人,所以会被打脸,至于打脸的后果,封删和挂城墙都有)
        ②武阳光,贴吧id“阳光刚刚好”,来历不明的一个人,小道消息猜测是e皇的小号,所以也有“文e皇,武阳光”的说法,个性张扬,爱装逼,擅长以暴制暴,删封二连,跨吧执法,曾有言论“你不信官方我为什么要信你?”(洗地者的自白???)简而言之就是中二青年。
        ③小跟班,贴吧id“爱酱小跟班”,官方群的“邬桑”情商低智商不高,mhy负责贴吧工作和官方群的官方人员(情商低为什么会被安排负责公关工作的?)管理能力勉勉强强,不出色但也无大错。但一旦突发情况发生,就经常出现智商下线的情况,各种放肆的发言甚至怼吧友让人难以相信这是一个大吧,而且还是官方负责公关工作的大吧,所以也有外号“爱酱小zz”(简而言之就是小孩拿枪的典型例子)
        ④东皇,贴吧id“东条希的野望”贴吧管理能力远胜以上几位(四个月前我提的公示讨论专楼建议只有他听了)贴吧的老油条,兼任多个贴吧的吧务,其他吧的具体情况未知,但在崩3吧也有不少黑历史,总的来说有好有坏,是一位及格线以上的大吧。
        ⑤流光和罪歌,前者贴吧id“exildegenius”据说也是有来头的人,主要负责镇场子,管理崩3贴吧的日常事务,主观事件里面一般不露面不发表意见。后者别号“灭吧魔导士”,详细的事迹自己去找吧,我就不多说了。
      ~
      崩坏3rd吧,风评不是很好,进来的人太多,成分太复杂,婊和洗都是主旋律,当然也分无脑婊和合理婊,无脑洗和合理洗。
      ~
      崩坏3rd吧吧务组,成分也很复杂,不可一概而论。害群之马的权限狗,维持秩序,处理日常工作,反馈玩家合理意见的勤劳吧务,和吧友打成一片,为吧友牟取福利的亲民吧务等等。各时期吧务组的主导方向由大吧人选决定。
      ~
      微信公众号,由游戏里的ai爱酱,现实里的萌妹子,贴吧id“包菜狂魔爱酱”负责,放送各种游戏相关新闻资讯(当然每期的评测看看就好,不要放在心上)
      ~
      官方群,各类玩家交流的场所(萌新,大佬,妹子等等)不过风评也有些问题,详情参考文末链接
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      客服,单纯的卖萌以及接收问题并反馈的作用,没有任何决策权
      ~
      崩坏3新闻中心公众号,微信“bh3news”旨在传递最新的实时资讯(论数据而言比爱酱的微信公众号靠谱一些,更在意实实在在东西的老哥可以关注下)由贴吧id“toberestart”组织创立
         ——《崩坏3rd年代记》
      http://tieba.baidu.com/p/5080237927?share=9105&fr=share&see_lz=0


      IP属地:重庆来自Android客户端547楼2017-05-29 03:10
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        “爷新”:1.5测试服放出氪金福利优化时,玩家发现之前作为限时充值福利的“冬之公主”皮肤被拿了出来作为常驻氪金福利,对于mhy难看的吃相,不少玩家都表示自己的反对意见,认为原则问题不能被打破,你可以在17年的生日祭拿出来搞限时氪金活动,但是不能在现在就拿出来而且放进常驻氪金福利。但同时也有部分新入坑的玩家表示赞同这一做法并对冬之公主皮肤表示期待,后mhy考虑到玩家中的反对意见,取消将冬之公主放入常驻氪金福利,然后部分失望的新人玩家将怒气转到老玩家身上,认为是老玩家见不得别人好,把自己应该有的皮肤婊没了,甚至到测试服讨论贴带节奏。有吧友给这种类似“蛋糕师”的新人取了个名字叫做“爷新”,以下是部分“爷新”的发言
           ——《崩坏3rd年代记》


        IP属地:重庆来自Android客户端548楼2017-05-29 03:13
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          1 2级词缀削弱:1.5测试服实装正式服后,有的玩家发现自己的1 2级圣痕词缀数值被下调了,看公告里面只有一句“因1 2级圣痕词缀数据不合理,进行了相应调整”同时测试服公告也被扒出,只在qq群的通知角落有这么一句话,玩家消耗了稀有晶体成本(垃圾屋兑换需要)刷新了词缀,但是现在说砍就砍,反馈的消息也石沉大海,截止目前官方未就本次削弱对刷新三星词缀到两星的玩家进行补偿。
             ——《崩坏3rd年代记》


          IP属地:重庆来自Android客户端549楼2017-05-29 03:30
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            德莉莎扩充补给期间回档事件:德莉莎第一次扩充补给于17/5/28中午十二点开放,开放半小时后,游戏突然无法登录,官方进行了回档操作(??)后续又进行了几次回档,并于贴吧置顶公告是网络波动及碎片数据异常(应该是德莉莎解锁存在bug)的问题,此次回档操作带来一系列问题,充值未到账,玩家的时间被浪费,部分玩家抽出的德莉莎也被收回了(置顶公式贴里提出留下uid以便后续处理,但是为什么不是针对全服玩家补偿,只针对抽出德莉莎被回档的人?)截止目前,官方并没有进一步的公示理由以及做出全服补偿的意向。
               ——《崩坏3rd年代记》
            分析:
              根据我目前看到的情况来看,我猜测应该又是一次up事故,不过不是0.98的那种总体概率低下的类型,而是墨水没有散开的问题,这个道理也可以应用于以往的任何一次up。
              在公示的总体概率真实的情况下,玩家的实际抽出情况会受到一个隐藏的数据影响,那就是扩散率,简而言之就是一滴墨水滴到水里,不同阶段的实际扩散比例。
              我们知道计算机模拟随机不可能做到真正的随机,总体概率保证的情况下局部会有很大差别,而扩散率就决定了这个差距的上限。实际点说,这一滴墨水就是能被抽出的德莉莎,水就是整个补给的序列,正常情况下,墨水的扩散率应该不低于某个较高的标准值以保证德莉莎投放的均匀,如果扩散率等于100%那么就是真正的等于官方公示概率。
              但是如果up系统出了问题或者运营为了牟取更高的利润,那么这个扩散率就会降低,最为明显的感受就是某一个体或者某一群体抽出概率特别高,而其余玩家抽出概率特别低,因为等于说是德莉莎的那滴墨水还是黏在一起的一滴,根本没有扩散化开到整个补给序列里面。极端情况下扩散率等于0,也就是说一个人能把全服的德莉莎抽完(当然前提是他要抽那么多发)发发都出德莉莎,当然由于网络延迟的原因基本不可能。
              而这种扩散情况的反映,也造就了各种玄学房间和玄学抽奖时间,扩散率高的时候没什么区别,扩散率低的时候还真是有些用处。
              以往的补给也可以拿这个做参照,这次我一看到前三十分钟的截图,一片雪地和一片紫苑就知道应该是这个扩散率出了问题,说是你把别人的欧气吸光了都没问题。mhy既想调低扩散率以获取更高的利润,又不想因为扩散率太低而被玩家怀疑是假up,毕竟他们是有0.98的前科了,如果再来一次0.98的动荡,那崩3就完了。
              所以网络波动什么的只是借口,mhy应该是发现前三十分钟的扩散率太低了,太容易露馅被玩家质疑,所以借故障的理由回档,并调高扩散率。总的来说就是mhy又打算作死,不过自己及时刹住车了罢了,不过这个事情显然又跟0.98一样,自己理亏也只能打掉牙肚里吞了,面对玩家的声讨屁都不敢放一个,毕竟扩散率这个东西可以说是影响了真实概率,说严重点都算是欺骗玩家(总体概率真实的前提是个体等价,而扩散率就决定了这个等价线在0-1的哪个部分)
              不过用扩散率调整实际抽奖也算是业内潜规则,区别就在于运营的良心与否 


            IP属地:重庆来自Android客户端554楼2017-05-29 09:41
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              1.5新版深渊(初探):
                在忍受了长久的滑稽深渊后,万众期待的新版深渊终于在测试服上线,以贴吧吧友的建议为原型,策划提出了“核心温度”这一概念,期望通过玩家实际情况决定的核心温度来对深渊难度进行动态调节,以实现深渊区分玩家的原有功能。
                然而测试服上线的深渊的实际体验令人大吃一惊,温度升到十几万后,嚎叫深渊都能堪比无限。这一现象令不少玩家都感到担忧,此时小跟班发布蓝贴进行解释“测试服是在进行压力测试,正式服温度不会这么高的,同时会有升温降温机制进行调节”
              玩家间开始议论纷纷,支持反对的意见不一。
                5月25日随着版本更新,新版深渊正式降临国服,在星期四结算的这天晚上开始了深渊的重新洗牌。所有深渊的核心温度从5000°起步,同级深渊共用。红莲深渊因为之前已经打得差不多,所以温度没有变化,截止到结算的时候,仍然为5000°,而其他深渊的温度波动却超出玩家想象般的大,苦痛从5000到12000再到18000再到27000,嚎叫甚至到了十几万,逼得官方不得不手动锁定了温度为5000。红莲以下的所有玩家都打得很难受,部分玩家支持这一改动,部分玩家表示强烈反对,贴吧开始不断的争论与争吵。
                5月26日下午,开启了新一轮深渊,红莲的温度开始飙升,到了晚上的时候,温度已经上涨到62000,苦痛也随后到达62000。虽然此时的深渊区分度很明显,但包括红莲大佬在内,所有人都打得很难受,阵容之间的差距更是被无限放大。苦痛及以下因为有毕业和非毕业的差距得以区分,但红莲60000多度的情况下,即便是毕业大佬也会因为阵容原因打不上去,贴吧争论仍在继续,深渊的过分难度也使不少人萌生了弃坑的念头,包括氪金大佬。
                5月28日晚上,进行了第一次的新版深渊结算,与之前的滑稽深渊不同,区分度明显的情况下不需要费心费力的续滑稽,但同时炸弹变成了更加令人厌恶的东西。大部分深渊都显得相当和平,但小部分深渊的斗争变得更加激烈。
                目前玩家对新版深渊的评价普遍是区分度有了,但游戏体验变得更差了,红莲深渊钦定某些阵容装备的做法更是让人恶心。截至发稿时,官方并未对新版深渊的反应表态,后续的改动优化需要进一步跟进。
                 ——《崩坏3rd年代记》
              分析:
                当我看到策划提出“核心温度”这个概念时,我就眼前一亮,从成本,可行性,最后的实用效果等多方面综合考虑,温度系统是解决深渊根本问题的唯一最优解,而且是一旦解决,一劳永逸。
                下面是我设计的完整版温度系统http://tieba.baidu.com/p/5136778378?share=9105&fr=share&see_lz=0
                按照我设计的完整版深渊,从拿出来的那一刻起,越到下级深渊,温度就越不会变化了,根本不会出现现在低级深渊温度暴涨而导致劝退新人的情况,也不会出现高级深渊难度过大的情况。温度机制是根据高级深渊玩家的实际情况来进行调节以满足区分度的要求,有需求才会涨,没有需求则不会涨,所以新人玩家和养老玩家是不会被牵连的。
                所以我不知道mhy放出来一个完成度只有30%40%的残次品是想干啥?只有个空架子,连核心公式都没有。这可能是他们自作聪明,故意只放出一半设定(然后根本没想到机制残缺会带来什么后果)以推销up的装备(但是实际上现在氪金也没用,机制失衡,shi是必须吃的,多点少点罢了)也可能仅仅只是策划不打游戏,没有经验,思维简单罢了。
              ~
                来从头到尾的分析这次温度失衡的问题吧
                经过我对各个服务器数据的观察以及测试服情况的了解,我得出了以下猜测:
                目前深渊有一个根据通过速度来升温降温的公式,根据疑似拆包结果的东西表明,这个分界线可能是6分钟,这个公式是在本地客户端里面能够找到的。而在服务器端,应该还有一个公式,把单位时间反馈过来的爬塔成功消息总数与一个标准值比较,低于标准值则降温,一次降1000
                目前深渊的温度系统就只有这两个公式,抛开其他东西,我们来看第一个,快则升温,慢则降温,很合理,就是这个6分钟看起来有些问题,这意味着基本上大多数人只要爬塔,温度就一定会升高,但是没关系,爬塔→温度升高→玩家过关时间趋近6分钟的线→越过这条线→温度降低
                但是如果33层的难度都没法把玩家通关的线压到快慢判定标准以上,那么该玩家对深渊的整个影响就只有升温,所以,这个线的设计标准很重要。但是,这个公式又有一个特点,它是根据人数累计的,1000个人打跟10000个人打,即使他们打到相同层,每层通过时间都一样,最后的温度也不一样,可以理解为人数与温度增长量成正比关系,所以上面的33层不能把玩家时间压到标准线后是很少见的,因为6分钟的条件太容易了,只要有人打低层,温度就一定会正比增长,玩家通过时间一定会被33的难度压到标准线以上,打低层的玩家是要比打高层的玩家多很多的,这也是为什么设计6分钟这


              IP属地:重庆来自Android客户端555楼2017-05-29 13:47
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                种比较大的数字,就是为了让低层玩家把高层的难度抬起来,把高层玩家的时间压到标准线以后,让高层玩家的操作也能让深渊降温,不然低层玩家就炸了。
                  目前看来还是很合理,但是,深渊是有流血这个设定的,根据不同玩家的阵容及装备可以计算一个玩家能在深渊待的最久的持久线,可能是3分钟,也可能是7分钟。这就带来了一个很大的问题,如果这个持久线比速度标准线(比如6分钟)小,那么这些玩家是根本不可能让深渊降温的,因为他们在到达持久线的时候就已经被踢出深渊失败了,而速度公式对温度反馈的前提是通过,那么这些没打过的人在温度的判定中就被遗漏了。同时温度的上升会把玩家的持久线越压越低,满足持久线大于速度标准线的人越来越少,但持久线越高就意味着输出越低,一旦低到某个临界点下面,虽然满足降温前提,但是打不过图,也无法对温度进行降温反馈。所以在这种恶性循环中,整个深渊就几乎只有升温一种情况,而且升温量还是和整个服务器同级深渊累计爬塔层数成正比的(炸下来第二次上去基本就没什么影响了)所以为什么国服温度飙升,而渠道服基本没什么变化,人数差太多。嚎叫能到十几万,苦痛红莲6万,而无限却只有18000,嚎叫的十几万完全就是靠庞大的人数基数的这个系数给放大的,就算只打几层,人数基数太恐怖了,苦痛红莲就是一个人多,平均爬塔层数少一点,一个人少,平均爬塔层数多一点,所以乘起来差不多,而无限最安逸,50人,温度上限定死了50×33,之后刷滑稽温度变化基本没有。
                  那么1 为什么不把持久线纳入速度标准线的考量,把速度标准线改小一点呢?
                  因为持久线这个数据浮动太大了,玩家的操作,不同装备的选择,阵容的选择,不可能说拿一个不可计算的东西来衡量一个可以计算的东西的标准。同时,速度标准线的变小意味着打低层的人不能再在升温量上面贡献太多,温度上不去也就意味着很有可能重新出现滑稽深渊
                  2 为什么不删去深渊流血?没了这玩意就没了持久线,也就不会再有矛盾
                  深渊流血不能说删就删了,因为一旦没了这个设定,远程和近战的地位就会无限失衡,尤其是游侠,没有时间限制我能苟到天荒地老,这显然不公平
                  所以,对于现有情况的改动,只能把温度判定漏掉的那部人(也就是未通过玩家)用另一个公式来进行判定,将持久线纳入速度标准线的做法和改动深渊其他设定都是不现实的(考虑成本,可行性)其实要做的也很简单,再写一个公式罢了,比如我的设计里面的那个“累计通过层数对温度反馈公式”
                ~
                  那么如果mhy不动手改,预测一下极限情况
                  只要有人在爬塔,深渊的温度只会越来越高,虽然现在有1000的那个降温公式,但是跟恶性循环的飙升根本没得比,玩家能够爬上的层数会越压越低,游戏体验会越来越糟糕,直到什么时候整个服务器没几个人打了,升温跟1000那个平衡甚至被超过了,温度也就开始降了(劝退效果还真是满分)至于以国服这个玩家基数,要能被1000平衡,可能需要到十几万度,玩家连5层都打不过去吧
                ~
                  mhy的操作流程
                  之前我还分析以为这次出这么快是因为内容少,放到平时来做了,现在看来还是在赶工。
                  新版深渊拿进测试服的时候,我不知道他们有没有先进行一下正常测试(虽然可能因为人数少难以反映恶性循环效果从而找不到判定机制上的漏洞)如果直接就开始压力测试,升温速度被调快了,两种因素夹杂在一起那就更看不出来原机制有没有问题,还有测试服都是高端玩家比较多,你测试抗压能力是要看玩家吃x的极限在哪里?
                  说到底,出现温度失衡的情况,归根结底还是策划水平低,整个温度系统最核心的公式直接就没写。同时我也不介意以最大的恶意揣摩策划是打算拿这个半成品系统来逼氪。要么就是蠢,根本没考虑到,要么就是自作聪明结果玩脱了,总之策划你把锅背好吧,年轻的团队,确实挺年轻的,看这水平跟个小孩子似的。
                ~
                猜测就这么多,我想各个服务器的数据能够一定程度上印证我的分析,剩下的东西,就看下一步策划怎么做吧,反正要是不动手,离深渊系统崩溃也不远了


                IP属地:重庆来自Android客户端556楼2017-05-29 13:48
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                  1.5新版深渊(中窥):
                    ①初次大调整:新版深渊降临国服后,机制的缺陷导致了温度出现失控的情况,再进行了一段时间的观望收集数据后,mhy对深渊温度系统进行了第一次大调,各级深渊的温度上限与换算比例(温度换算应该是调整了,难度和流血的比例暂时不清楚)得到调整,低级深渊十几万的极端情况再没有出现,高级深渊的温度有所收敛,同时无限深渊的温度疑似全服锁定11w度,但手动调整深渊温度的操作让玩家质疑:锅炉工就是所谓的温度系统动态调节?
                    ②勿忘削弱节奏:新版深渊在玩家的体验中度过了一段时间,新的最适应套路也相继被开发出来,“扩冰流”在当前高温深渊的“防不防御无所谓,反正一拳都是死”的局面下被推上了第一套路,放弃回复和护盾,以极限的操作打爆发,次元的出场技让近乎于永久的控制得以实现,冰樱的冰冻加伤与高额的元素伤害让机械队初次在高级深渊里崭露头角并成为冲击无限的主流。
                    冰樱在无限冰冻,机械队加成,元素减伤少等多种因素加成下的亮眼表现让一众c位抬不起头,很多玩家觉得自己氪的金变得分文不值,贴吧也开始有了削弱冰樱的呼声,既得利益者与利益受损者开始了新一轮骂战(冰樱的突出天时地利人和缺一不可,并非只是单一因素导致,抛开这个bug般的存在,此次套路开发中真正被大家认知的是次游的扩冰体系,搭配如凯旋,雪地或者其他c位也有不错的表现,在目前的高温深渊里面,次游成为了和山战并驾齐驱的辅助体系)
                     ——《崩坏3rd年代记》
                  评价:
                    1 温度系统的第一次大调我的猜测是只把“六分钟”的速度线下调了,但是调得并不多,所以滑稽深渊的情况并没有出现,因为这个线是越到边缘越极端,目前mhy只是把速度线调到了引发极端情况的标准线的下面
                    打个比方就是,刚开始的温度系统是滚烫的开水,所有人一碰就会感觉很难受,玩家的反应极其强烈,目前的情况是调到了高温热水,一开始接触感觉还可以接受,但是长时间之后,会导致不适甚至休克,而理想的自动调整到比所有玩家体温稍高一点,或者只比少数玩家体温稍低一点的智能情况扔没有实现
                    温度失控的炸弹被mhy摁了回去,但是如果不继续进行优化,目前的情况不一定能够撑多久,就算你拿其他东西掩盖,深渊这个核心系统的问题不解决,玩家一定会流失,尤其是核心付费玩家
                    2 冰樱的突出倒是意料之中,只是我没想到来的这么快,方式如此的极端,我知道冰樱完全就是靠钱堆起来的数据强度,除此之外也算是时势造英雄,特殊时期的特殊现象,这样的东西容易起来,也容易下去。追究冰樱到底应不应该削弱没有意义,还不如考虑一下深渊应该如何改动,让其他女武神能够翻身。
                  一个一切都是由外在条件加成的初始s女武神,本身弱的出奇,还能怎么削弱。之前我就说过,冰樱就是给重氪玩家的氪金福利,所以贴吧的争论毫无意义,砍冰樱就只能砍氪金产物,而这是不可能的,这跟环境针对的鬼铠玫瑰看起来效果一样,但意义可不一样,而且由于冰樱只能扩充补给快速获取的特殊性,冰樱是决定保值的,因为产出不多且完全可控,不会泛滥,不会影响之后的营销计划。所以之前投资其他c而利益受损的人,还是等待自己的阵容翻身或者也去搞一套冰樱套吧(冰樱+冰昙天+浓姬)


                  IP属地:重庆来自Android客户端590楼2017-06-16 08:47
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                    6月5日每日任务改动:
                      除一些正常的版本任务调整外,时空断裂任务增加到10次,增加分解装备任务,词缀重构任务,访问好友家园修复建筑任务,最大连击任务,限制受击任务,累计释放必杀技任务,取消boss破盾任务。贴吧部分玩家表示不满,在玩家的怒火燃烧起来之前,除开版本更替的任务变化,mhy迅速地取消了此次每日任务变动
                       ——《崩坏3rd年代记》


                    IP属地:重庆来自Android客户端591楼2017-06-16 08:55
                    回复
                      5/28回档事件后续:
                        某位玩家于5.28抽到s傻,因官方回档操作,德莉莎被收回,该玩家到贴吧的反馈贴进行反馈,三天后,小跟班发帖称大部分角色碎片异常问题已解决,同样的问题未解决者请联系客服进行反馈,原反馈贴只处理前435楼(该玩家于359楼反馈)。
                        该玩家又等了三天后,抽出的s傻仍没有返还,于是去找客服反馈,又等了一天后,收到了120钻的全服统一补偿(包括对充值到账延迟问题,材料损失问题等的补偿)但是抽到的s傻仍没有返还,该玩家忍无可忍,到贴吧发帖,寻求帮助,贴吧吃瓜群众看法不一,在该楼主频频@之后,小跟班终于姗姗来迟,并承诺尽快解决,两天后,该玩家的s傻终于回到手里。
                         ——《崩坏3rd年代记》
                      (120水晶的补偿目标我有点记不大清楚了,如果仍然存在充值未到账的情况,请在下面回复)
                      附原贴及小跟班的回复(公关人员的情商…你是怎么做到现在没被踢的?)
                      http://tieba.baidu.com/p/5148434604?share=9105&fr=share&see_lz=1


                      IP属地:重庆来自Android客户端592楼2017-06-16 09:33
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                        紫苑试玩关浮空加伤:
                          有玩家发现试玩关的紫苑蓄力总是迷之伤害,而自己的紫苑却没有,测试之后发现试玩关自带了一个浮空加伤buff
                          同样的情况还有之前的a8体验关,带着樱吹雪闪避附加印记没有cd,而玩家实际拿到的根本没有这种效果。牛鬼切跑a的爆炸伤害,到了玩家手里却发现各种不加成
                          试玩关存在与实物不同的隐藏buff加成且不告知玩家,对于很多了解游戏不深的玩家来说,有很强的欺骗效果,所以对于以后的试玩关卡,体验机制就够了,数据还是要看实际测试
                           ——《崩坏3rd年代记》
                        (不知道这种行为是否已经构成诈骗,信息财产没有法律保护真的是非常蛋疼的事情)


                        IP属地:重庆来自Android客户端593楼2017-06-16 09:51
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                          碧蓝航线(舰b)综合事件:
                            6.2由b站代理的舰娘类弹幕射击游戏“碧蓝航线”
                          全平台上线,休闲的玩法,创新的系统,大建和开箱子的快感,良心的运营吸引了不少玩家(虽然第一次活动险酿大错,但及时悬崖勒马收获不少好评)同时6.2这个时间点卡在各家游戏都处在长草阶段,对不少游戏都造成了冲击,本身处在困境的崩3更是雪上加霜
                            自从1.5新版本更新以来,深渊温度系统的问题一直没有解决,玩家被高温炙烤着,深渊游戏体验变得十分糟糕,同时长草期刷刷刷的无聊和层出不穷的bug与不合理的优化改动让玩家的耐性不断下降,心情变得越来越糟糕(截止发文的时候,参考5.25-6.15的各种事件)
                            而在这个时候,碧蓝航线(以下简称舰b)的出现犹如沙漠中的一股清泉,让备受崩3各种日常折磨的玩家们疲惫的身心得以放松。人性化的系统设计,相比崩3几天都不能抽一发,抽了可能还是蓝天白云等保底,保底还是重复或者没什么用的垃圾部位,你在舰b可以靠系统缓慢恢复的金币去抽奖!(舰b虽然是舰娘类游戏,但系统设计上有一部分是很类似崩3的模式的,所以有一定的可比性,你能想象崩3的钻石自己慢慢涨么)
                            其次,两边运营的不同态度,更是让崩3玩家在舰b享受到了无与伦比的游戏体验,不论是氪金还是不氪金(舰b第一次活动出现了类似0.98的情况,处理方式与mhy当初天差地别,当然是不是有意识造成的已经不得而知了,但事后玩家获得的福利是实打实的)
                            综上,崩3出现了大量玩家流失的情况,甚至不少核心付费玩家都卖号弃坑,“艹船戒舰”成为各种崩3玩家群的口号,大量排名前百分之几的舰团沉迷捞船,有不少崩3主播也开始播舰b,各种表情包也开始流传,鱼龙混杂的贴吧活跃人数也明显减少,各种节奏也频频出现(游戏与游戏间,主播与游戏间)当然,不少玩家都清楚,论游戏素质舰b是打不过崩3的,但是谁说一个好玩,有意思的游戏一定需要很高的技术水平?俄罗斯方块就一定比不过三a大作么?不一定。
                            不少玩家都期望通过舰b对崩3的冲击让mhy有所反思,不管是不是接触了舰b,当然很多时候也无形的给舰b招了黑。玩家们期待着mhy的改变,但对于很多已经失望以致弃游的玩家来说,心里的那道缝隙并不是那么好弥补的,玩家流失已成既定事实,mhy为了走上市这条路放弃了很多东西,最后能不能有一个好结果还很难说,但舰b的出现带来的威胁应该能让他们稍微收敛一点
                             ——《崩坏3rd年代记》


                          IP属地:重庆来自Android客户端594楼2017-06-16 17:10
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                            德莉莎外传:
                              德莉莎外传出来之后,各种成就负担并没有像之前的两个外传那么重,但是诸如强制动态难度,无伤判定等问题还是恶心了玩家一把,尤其是因为游戏中没有被击判定计数,同时还存在各种被击判定bug,让玩家在进行成就达成的过程中苦不堪言,被击十多次完成了成就,零被击却无法完成,bug导致的不公平现象让玩家怨气冲天,官方也不得不在后续章节开放时修改了成就目标(实际上bug还是没修,只是改了文案)同时德莉莎目前的强度也让玩家对于此外传兴致乏乏
                               ——《崩坏3rd年代记》


                            IP属地:重庆来自Android客户端595楼2017-06-16 17:25
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                              1.4板鸭加强“未实装”:
                                简单的概括就是蓄力时间减少0.4秒并非是减少到达三蓄的时间(因为板鸭只要到了三蓄松手,伤害是和蓄力到最后自动释放伤害一样)而是将自动释放的上限时间砍了0.4秒,也就是说这是一个负优化。对玩家来说,到达三蓄的时间越短越好,而自动释放的上限时间越长越好,而本次优化显然违背了这一点,明加强实削弱。
                              原贴http://tieba.baidu.com/p/5162647100?share=9105&fr=share&see_lz=1
                                 ——《崩坏3rd年代记》


                              IP属地:重庆来自Android客户端596楼2017-06-16 18:08
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