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继续对常见符文的思考

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通用护甲,按比例提升护甲,这比例太低对5甲一下的低级单位无意义,但如果你部队带近战防御单位一般能有质的改变
通用生命,(成长)机械生命,(成长)生物生命。绝大多数人都用通用生命,爱玩妖族可以改用生物生命,生命好处在于对抗轰炸,核弹,激光炮等直接伤害技能有抗性。
陆军减伤,空军减伤。减伤仅看部队直接对抗是比纯粹提高生命价值高那么1%到3的价值。一般人都只用陆军减伤。
通用护盾,护盾恢复,神族不用通用护盾亏了,护盾回复对鲸系有意义但其他神族不对意义不大。
通用攻击,(成长)远程攻击,(成长)近战攻击。通用攻击最多人喜爱的。其次是远程攻击。近战前期会被防御塔打虽然加成惊人。。。恐怕也只有妖族敢用了。攻击优点在于可以抵消护甲减伤,还可提供对罐子输出
地面王牌,空军王牌,我方地面空军按比例加伤害,表面上看比通用攻击加成强一两个百分点。缺点是前期打罐子没加成啊
机械公敌,生物杀手对机械生物加伤害,和王牌系列差不多,但靠赌对面战术非常冒险。
(地面空军)移动加速意义是接上一波兵和阵型展开,可以用,与其相反的减速,嗯这不是负面状态吗?
单位技能加速,非常好用,就如同攻速加强了一样。必选
技能减耗,这个效果看你的技能本身搭配,但收益稳定也是首选
高级符文,除了守财奴入场有点逗比才加25点金币,其他的都看自己部队组成和打法习惯,比如常用的矿主,只要前期兵力优势就开始滚雪球,追猎者在部队较多的情况下收益逐渐放大,监工能减少开矿的真空期,战术大师和赏金猎人各有利弊,战术大师比较节能,赏金猎人即使劣势也有稳定金币收入。当然最实用的是每分钟加灵韵的符文。简单粗暴。五分钟之后收益超过矿主。十分钟之后就算丢了罐子也没关系,前提是前期压得住场


IP属地:美国来自Android客户端1楼2017-01-14 14:40回复
    支持一下


    IP属地:四川2楼2017-01-14 18:48
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