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【巨猎历史】我就想再叙前缘?

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故事还要从三年多前开始说起...


来自Android客户端1楼2017-01-14 12:47回复
    我,小i,这是接着前一段时间的第二次讲历史了。历史课就这么开始了。咱们开始从政治上讲。


    来自Android客户端2楼2017-01-14 12:56
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      政治上,空前伟大的共产主义代议制,本部(后面会介绍作用)作为我们的代表 有着与游戏制作者 阿丰 共同商议游戏内容的权利与尽可能地完善游戏自身公平性的义务。(文科学的太过于走火入魔)


      来自Android客户端3楼2017-01-14 13:00
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        经济上,网络大量充斥着下载版,导致丰网页的微薄收益遭到威胁。
        阶级上,支持下载版的顽固派 与 支持网页游戏的民主派 发生了激烈的争执,顽固派在网络大肆放出下载版。
        文化上,击杀技能创新快,命名多,贴吧发帖火爆,联机游戏已是常见,全球互联,帮助了我们这些想学好英语的孩子


        来自Android客户端4楼2017-01-14 13:06
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          说了背景,那么就开始故事。٩(๑^o^๑)۶
          2013年6月,一个不平凡的日子。巨猎横空出事,乘着 进击的巨人 的火爆,偶然在网上寻找此类游戏的时候发现了这样一款3d游戏。当时没有现在这么多巨人类型,没有这么多角色,没有现在这么好的画质,没有这么多地图(要了解以前版本的可以下载1.0到6.0版本游戏,这一部分是阿丰准许的),当时只有一个蒙面艾伦,一个平头巨人


          来自Android客户端5楼2017-01-14 13:16
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            当时大家比较的是两方面。一,出生点狂飞,然后击杀巨人,获得高分。二,在最短的时间杀完32个巨人。当时还没有难度选项。对于能杀完32巨人的,技术也算是很好的了。当时击杀刷分最高的就是 [粽子(绳子)],记得是3240貌似,好长时间从未被超越,从此,带起了一波刷分潮,可是都无济于事。


            来自Android客户端6楼2017-01-14 13:22
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              后来,更新了版本,貌似是加入了 三笠。女角色,不都是我们最爱 玩 的么。,我还记得我喜欢在做一个动作的时候赶紧截图,别提有多霸气。好了,回到正题。后来,大元老[星空]发明了祖师级神技“燕反”。燕反在当时具有 杀敌速度快,安全性高,击杀快感强,射感十足 的特点。受到广大玩家的追捧,从此,燕反成为了主流杀法,大家各种炫耀。


              来自Android客户端7楼2017-01-14 13:28
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