我感觉dnf游戏能不断跟进剧情,敢把过于冗长的过渡本简化替换,不断更新新元素。而剑灵则是一头莽进,只顾前不顾后。
60级版本入的dnf坑,新手本是洛林和洛林深处,组队刷僵尸,组队过深海,刷脊椎,刷王遗迹,刷机械牛这些都是很好的游戏回忆。大转移后,整个城镇地图都变了,过去的许多旧本全部替换,新手村门口不再是那个喊着“铁锤的力量了”的大叔了,曾经要刷的很多本要么简化要么删除了,整个升级流程都与老剧情截然不同,并配合新剧情出了很多新职业。这其实就能给玩家带来新意,给游戏带来新活力而不会因为一成不变而腻味。玩家在怀念过去的体验的同时,能体验到与众不同的新玩意。
再看剑灵,我入坑时是36顶级的版本,还记得下线时的少女时代,记得焚尸岗的灵妖,记得各种不要牙齿不要角。当时的剑灵给我一种非常惊艳的感觉,操作、画面、剧情都非常棒,而且剧情代入感很强,剑灵是我第一个全程看剧情不跳cg的网游。后来因为学业在45兰兰时代退了坑,回坑时已经是50星云版本了。然而,整个剑灵除了新武器新副本,给我的感觉还是原来那样,虽然跑主线路上的很多繁长的支线删掉了,但是那些支线涉及的副本依然还在,那这些早已脱离主线的老副本的存在意义到底是什么呢?曾经武器树简化,记忆特别深的是攒了好多钱升了一把卓越黒鳍,然而简化后的武器树不再需要这个武器,在半月湖的黒鳍将军就这么一直潜水了。现在武器也不用喂了,但副职业铁匠坊造的还是原来的狗粮。主线虽然是在不断更新,新剧情带来了新地图,但是老地图里的东西还是一成不变。所以剑灵玩起来就很容易产生疲劳,玩着玩着就腻了。
两个同样是刷刷刷的游戏,一个从组队游戏过渡到单人无双,游副本容错率不断降低,一个保持着组队合作模式,副本的容错率却在不断上升。
感觉剑灵能在新元素上下下功夫,多为玩家考虑一点点,稍微承前启后那么一点点,应该能越来越好的。
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