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haswell锁频i5平台rx480大战GTX680&1070

只看楼主收藏回复

很久没在图吧发帖了。
谨以此贴来回馈吧友。
写在前面:
之所以有了这个测试最初的原因是因为7月份因等不及480上了1070后,在我haswell的i5平台上无法发挥完整实力,甚至有些游戏上维持不了最高60帧的体验而来。原因很简单,因为CPU瓶颈了,而我在本吧发过帖子讨论N卡更占用CPU一事,标准的答案在这个帖子的27楼,http://tieba.baidu.com/p/4581005315?pid=90708499568&cid=0 然而貌似被吞楼了 大意就是N卡会利用驱动对游戏程序进行前端软解,据我自己实测和统计这大概会提高CPU20%的占用。这在i7平台上貌似不是什么问题,但是在我们主流的4核锁频i5上几乎是毁天灭地的。此时我收集了很多480的数据,在1080P大部分游戏480似乎都可以维持默认最高效50+的帧数?那么我便想如果我换成480,因为对CPU负荷的降低那体验会不会反而有提升?带着这个问题,我们看看连着去年初用过的680一起在锁频的i5平台对目前3个档次的显卡,做一次对比测试,测试基本分为两块,680流畅特效对比和1080P特高效对比。因为680 1070都已经出掉了,留下的数据不多,但我想应该足够说明一些东西了,再次谨记,这是在一颗haswell架构4核工作频率为3.5G的处理器为基础上的测试。




玛德刚才被吞了


IP属地:广东1楼2017-01-13 23:51回复
    又说错了帖子是发在AMD吧讨论的。。


    IP属地:广东2楼2017-01-13 23:54
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      测试环境配置一览

      测试显卡
      蓝宝石480超白金8G频率1342/2000 降压1.06V +10%TDP

      微星GTX680TF 2G频率1059(运行1159)/1502 +20%TDP

      影驰GTX1070骨灰大将8G频率1620(运行1942)/2002 +20%TDP


      IP属地:广东3楼2017-01-13 23:55
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        680流畅特效
        1.经典游戏HMA杀手5赦免(特效是全最高MSAAX2,不是截图中的X8)




        使用FRAPS记录自带BENCHMARK


        我们看到用FRAPS测试的数据与BENCHMARK的有些许误差。但是使用680流畅特效并没有拉开三个档次显卡的差距


        IP属地:广东4楼2017-01-13 23:56
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          2.地铁2033,进入游戏直走一段使用FRAPS记录,特效为1080P全开NOAA,这项只有680和480。


          曲线图&百分比


          680流畅特效480领先49%


          IP属地:广东6楼2017-01-13 23:56
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            3.COD11:AW,680流畅已经是全最高锯齿SMAA。使用FAPRS记录某关卡开头的直升机追逐。



            曲线图

            平均帧百分比
            此特效下480貌似只有1070 61%的水平。


            IP属地:广东7楼2017-01-13 23:57
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              4.孤岛危机3

              使用FRAPS记录第二关中段从火车上跳下,奔跑进池塘干掉几个人向前跑,被打死结束测试
              特效如下

              曲线&百分比


              是的,480表现比680还差点。。1070也仅领先680 15%。。


              IP属地:广东8楼2017-01-13 23:57
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                😂原来就是4590带1070,基本都是u卡吃满,除了GTA5吃满cpu卡还有40没用


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2017-01-13 23:58
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                  5.正当防卫3

                  特效实际都调成最高了,680可以流畅。





                  曲线&百分比

                  thy way and game works is too much but is doesn't matter
                  480中间有一次掉帧,1070领先480 33%,另外这游戏很难控制变量,参考价值稍低。


                  IP属地:广东10楼2017-01-13 23:58
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                    前排


                    来自手机贴吧11楼2017-01-13 23:59
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                      6.重头戏 巫师3。


                      680流畅特效







                      IP属地:广东12楼2017-01-13 23:59
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                        巫师3测了两个场景,因为这两个场景对性能的需求是不一样的。
                        曲线&百分比




                        在尽量不关闭影响画面的情况下,680只能维持如此帧数,勉强流畅。
                        我们看到在野外480和1070可以分别领先83%和166%,到了城里,只有24%和64%。
                        下面进入1080P特高效测试。


                        IP属地:广东13楼2017-01-13 23:59
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                          1.杀手5,将特效改为8MSAA。

                          曲线&百分比


                          仅提高了抗锯齿,差距瞬间拉大不少。480相当于1070的72%,领先680 47%。


                          IP属地:广东15楼2017-01-14 00:00
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                            HMA8AA自带benchmark

                            2.地铁2033,开启SSAAX4

                            曲线&百分比


                            帧数爆降了近80%,用1070跑过一次平均也才30多些,SSAA最霸道抗锯齿名不虚传
                            480领先91%


                            IP属地:广东16楼2017-01-14 00:00
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                              3.孤岛危机3默认特高(SMAAX4)


                              领先幅度依然不大。


                              IP属地:广东17楼2017-01-14 00:00
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