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正式军团战棋贴吧第一篇

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我就是连载君


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2017-01-12 00:51回复

    1.步兵,炮灰和占领.拥有优质的性价比和平地优势.小地图前期对抗亡灵骷髅,可以占到不少的便宜.价廉物美,无明显的缺点.


    IP属地:浙江2楼2017-01-12 16:10
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      2025-05-21 12:01:20
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      2弓箭手,远程移动输出,3格射程的移动输出可以覆盖很大的范围,加上山丘城镇逆天的伤害附加,对任何兵种都可以造成可观的伤害.ps:特别是对无远程减伤的例如死神 等单位造成成吨的伤害. 缺点防御低,无恢复.


      IP属地:浙江3楼2017-01-12 16:10
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        3野蛮人.占领和输出.地形之王,各种地形视为平地.复杂地形拥有极高的攻防加成.新版提高了野蛮人的攻击,再加上他的范围aoe技能,能造成不错的片伤.这个版本骑士不能占领后,他的出场率大大提高,大部分城镇需要靠他的无视地形来提高占领的时间.缺点.依然是近站单位无恢复续航能力,aoe技能太依赖走位.


        IP属地:浙江4楼2017-01-12 16:11
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          4.刺客.输出. 这个版本提高了刺客的攻击和技能伤害.提高了他的交换率. 可以直接换掉对面烦人的单位.例如 人类的炮,亡灵的医生和巫师.刺客防御过低导致外面露脸基本就挂掉了,必要时候的交换是划算的.而内部协防提高了刺客的生存时间.可以把他的超高攻击和恢复能力发挥到极致。


          IP属地:浙江5楼2017-01-12 16:11
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            5气球.输出和骚扰,三围不错,无视地形,无视反击.技能持续3回合35的伤害依然让人头疼.新版加强了攻击.现在平a也有不错的输出了,山水多的地图才能明显发挥出骚扰作用.缺点依然是收益较慢,对于前线的敌人很多时候不如直接杀掉划算.当然气球是我不愿意看到电脑召唤的兵种之一.


            IP属地:浙江6楼2017-01-12 16:12
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              6加农炮,超远程定点输出,依然和上版一样,阵地防守非常有用,保证他的安全才能有持久的输出,缺点,怕被偷袭,防守优势后反击推进太慢,不过新版加入了删除单位功能,在经济充足的情况下,可以考虑删除后排无用的炮腾出人口,补充容易推进的兵种


              IP属地:浙江7楼2017-01-12 16:13
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                7.法师.输出.控制.半个坦.新版的法师因为魔法盾这个被动,一改上版只能猥琐怕远程的局面,成为一个非常全面的单位.被动魔法盾意味着你想干掉一个法师至少需要三次攻击才能干掉他,骑士冲锋和盗贼对于法师来说已经是浮云.再加上强力的dps能力和控制能力,已经让他成为性价比最高的单位.也是你最不愿意看到ai召唤的单位.缺点 略怕弓手海和僵尸胖的嘲讽


                IP属地:浙江8楼2017-01-12 16:15
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                  2025-05-21 11:55:20
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                  8.骑士,半个坦和输出.新版去掉了骑士占领能力.但他完美的三围和超长的移动范围.依然是人类强力输出的存在,装玩b就跑的能力,只有骑士才做得到,超高的远程减伤和恢复能力甚至可以让他装玩b都不用跑.缺点,面对法师盾苦手,超强的单体输出能力面对亡灵茫茫多的骷髅很多时候也是素手无策


                  IP属地:浙江9楼2017-01-12 16:15
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                    1.骷髅战士.占领和炮灰.三围弱的可怕,前期没有其他兵种援助的情况下,即使先手其他单位也几乎占不了什么便宜,打你10自损100:) 但是我便宜啊!前期有占领优势,恢复能力也不弱,当炮灰远远比人类战士划算.茫茫的骷髅海涌过来,打到你手软


                    IP属地:浙江10楼2017-01-12 16:16
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                      2骷髅弩手.远程输出.三围说多了都是泪.手也不够长..两格的攻击范围经常会被卡位,远远没有人类弓舒服.优势在于便宜和带了回血.因为骷髅弩手的被动是原地输出,要发挥他的最大输出需要提前走位.便宜的价格你可以当一个两格攻击的步兵使用,这样一想貌似划算好多.前面僵尸胖,后面木乃伊的辅助阵容配合,弩手将成为你的主力输出


                      IP属地:浙江11楼2017-01-12 16:17
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                        3.幽灵.潜行骚扰.飞行单位,机动性优于刺客.但三围和攻击力平庸,缺少爆发.主要作用骚扰敌人后排炮和辅助单位,被动恐吓技能对高级单位特别是法师,气球等技能单位有较强的抑制作用。幽灵生存能力远远强过刺客,但他回血能力较弱,需要及时治疗,但要注意的是幽灵潜行状态无法被治疗.


                        IP属地:浙江12楼2017-01-12 16:17
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                          4药剂师.治疗和减防.千呼万唤屎出来啊!终于有治疗了!三格的范围 治疗和上毒都很舒服.对付亡灵单位还像以前一样打他个半死已经不行了.主动治疗技能加上自身不错的恢复能力,能提供持续的治疗量,毒药减防和抑制回血是各种高防高恢复单位的噩梦,树林蛮子打不动 上个毒,残血骑士想跑上个毒....其他用处自己尝试. 缺点.防御不算高,各种远程和盗贼需要小心,无任何攻击能力,一场战斗2-3个足够了,出多了只有互相干瞪眼ps:中毒的单位自身恢复和城堡回血都没用了,主动治疗加血和死神的技能除外。


                          IP属地:浙江13楼2017-01-12 16:17
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                            5,死灵法师.召唤. 天生嘲讽脸!输出和防御中规中矩,两格攻击距离和弩手重叠,导致很多时候无法输出,太靠前基本会送,所以主力输出任务还是让给弩手吧.噬魂技能适当提高死灵的存活率. 而他最主要的任务就是复活,复活再复活.不然你以为源源不断的骷髅大军哪儿来的.一个超级赚的单位,利用好了会让你的推进和占领事半功倍。


                            IP属地:浙江14楼2017-01-12 16:18
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                              2025-05-21 11:49:20
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                              6僵尸胖.作用 坦克. 皮厚肉糙. 高防高恢复能力高远程减伤,能重伤他的除了骑士冲锋和死神杀戮没有谁了。在药剂师的支援下,经常可以从开局活到结局.嘲讽技能hold住大部分的伤害,保护队友.非常不错的控制技能.被他踩住的远程就和废物一样。亡灵族已经可以下副本了.:)缺点.腿短.不容易到达关键位置,略怕毒药减防和气球的火焰等持续伤害


                              IP属地:浙江15楼2017-01-12 16:18
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