elo停止更新,后现代帝国(2010年——2017年)也就结束了。由于2010年elo的积分数据和pr数据还带有远古时期的影子,所以本文排行只考虑2011年至2016年终的数据记录。
武力值排行综合考虑以下方面:
1.elo积分 2.最高pr 3.活跃时间 4.比赛表现 5.对阵其他玩家的具体胜负 6.op和up文明的对阵考量 7.地图
补充说明:
1)文明档次划分(考虑到顶级玩家的基本功属性和随机标准地图实战情况):
一类op档:日本、易洛魁、土耳其、印度
二类正常档:中国、阿兹特克、苏族、德国
三类up缓冲档:法国、英国、俄罗斯
四类纯up无救档:西班牙、荷兰、葡萄牙
开局有tp情况下,法国和德国可以跻身到二类正常档前二水准,肉区丰富情况下,英国可以跻身二类正常档。
俄罗斯是由于有很多忠实粉丝的精彩表现,其实质是本应归类于up无救档的,比3up略强。
以上排名仅基于官方亚洲王朝1.03,不考虑esoc新补丁。
2)比赛考量
以国际间大型比赛为主比重:2015年esoc春季比赛、2013年霸王的咆哮
辅助比重比赛为:日网论坛的各类比赛、欧美各小论坛的比赛、esoc论坛的另外三次大赛、其他如gameranger举办的平台类比赛
3)选入人员考量
具备一年以上的跨时间活跃度,最高elo不得低于2600+,最高军衔不得低于40+,可参考局数理论上不应少于500局。对神级高手可放宽限制。因不具参考性,对上古时期玩家严格限制(特殊的可做补充)。
4)时间考量
以2011至2016应是一个理论完善的过程,但考虑到玩家的自然衰老,所以帝国界整体水平应该是渐强再转为渐弱的过程。
5)对阵具体考量
准将是一个很好的参照物,选入玩家应具备秒杀上校、碾压准将的的对阵录像。具体录像整理的对手都应不低于准将。
以上为前言
武力值排行综合考虑以下方面:
1.elo积分 2.最高pr 3.活跃时间 4.比赛表现 5.对阵其他玩家的具体胜负 6.op和up文明的对阵考量 7.地图
补充说明:
1)文明档次划分(考虑到顶级玩家的基本功属性和随机标准地图实战情况):
一类op档:日本、易洛魁、土耳其、印度
二类正常档:中国、阿兹特克、苏族、德国
三类up缓冲档:法国、英国、俄罗斯
四类纯up无救档:西班牙、荷兰、葡萄牙
开局有tp情况下,法国和德国可以跻身到二类正常档前二水准,肉区丰富情况下,英国可以跻身二类正常档。
俄罗斯是由于有很多忠实粉丝的精彩表现,其实质是本应归类于up无救档的,比3up略强。
以上排名仅基于官方亚洲王朝1.03,不考虑esoc新补丁。
2)比赛考量
以国际间大型比赛为主比重:2015年esoc春季比赛、2013年霸王的咆哮
辅助比重比赛为:日网论坛的各类比赛、欧美各小论坛的比赛、esoc论坛的另外三次大赛、其他如gameranger举办的平台类比赛
3)选入人员考量
具备一年以上的跨时间活跃度,最高elo不得低于2600+,最高军衔不得低于40+,可参考局数理论上不应少于500局。对神级高手可放宽限制。因不具参考性,对上古时期玩家严格限制(特殊的可做补充)。
4)时间考量
以2011至2016应是一个理论完善的过程,但考虑到玩家的自然衰老,所以帝国界整体水平应该是渐强再转为渐弱的过程。
5)对阵具体考量
准将是一个很好的参照物,选入玩家应具备秒杀上校、碾压准将的的对阵录像。具体录像整理的对手都应不低于准将。
以上为前言