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死亡日记1.4最新价值表及建造表

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1楼2017-01-10 22:33回复
    先介绍基础属性
    (一)外伤等级
    经观察,外伤等级上限为100。每被僵尸直接攻击一次下降1点。每下降1点降低一点生命值上限。75-99为皮外伤,不会掉感染,50-74为轻伤,不会掉感染,25-49为重伤,每小时会掉感染,0-24为严重创伤,每小时会掉大量感染(感染的计算太复杂,没有数值请见谅)。每个绷带会回复30点外伤。(二)感染等级
    感染等级的数值计算太复杂,我没有观察出来。过低的外伤值,饥饿值,温度都会降低感染值,过低的心情值会加速感染等级的下降。感染等级分为轻微感染,中度感染,重度感染,免疫崩溃。轻微感染不会导致生命值下降,中度感染每小时减少2点生命值,严重感染每小时减少8点生命值,免疫崩溃每小时减少13点生命值。药剂差不多能恢复一个等级,青霉素能直接回满。(三)饱食度
    饱食度上限为24,每小时下降1点。11-16为饥饿,减少睡眠每小时回血1点。5-10非常饿,减少心情值,减少睡眠每小时回血2点。0-4为严重饥饿,减少心情值,减少睡眠回血3点,减少感染值。土豆制品(烤土豆,土豆泥)回复8点饱食度。烤肉,肉汤,罐头回复10点饱食度。风味炖菜回复20点饱食度。(四)精力值
    精力值得计算比较复杂,且实用性低,就不计算了。精力值低于一半会减少心情值,低于四分之一会导致不能执行任何操作。经验观察发现精力值与枪械命中率没有明显的关系。但精力值过低会导致攻击速度减半。精力值非常好回复,睡一会儿就能恢复大量精力值。需要注意的就是出远门之前把精力值回满,回家之前别红就好(五)心情值
    一种食之无味,弃之可惜的属性。只有咖啡,风味炖汤才能恢复。其他除生命值之外任何属性变红都会导致心情值得下降。心情值过低会导致睡觉回血减少,感染速度加快。(六)生命值
    正常上限为250,随外伤等级降低而降低,最低为150。感染,僵尸攻击都会导致生命值减少。能通过睡眠回复生命值。睡袋每小时回复16点,床每小时回复20点。
    饱食度:上中下3个黑点(多注意)
    3小时食道管缺,4小时达胃,5小时食道与胃三角,6离胃三角一格,7再一格,8上黑点上一格
    9贴上黑点,10上黑点上部,11上黑点下部,12贴边中黑点,13变红掉心情,14中黑点下部,15到达下黑点
    16下黑点中部,17下黑点底边缘,18离开下黑点,19掉感染,23剩一丢丢,24空。


    2楼2017-01-10 22:36
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      NPC满心:杰夫9斧头(4心半)1电锯;杰夫交换木材,柔性材料;解锁家具店
      雅子40咖啡豆;雅子交换电锯,金属,零件和电子元件;解锁五金店
      金医生5土豆,3土豆泥,3肉汤(4心半),风味炖菜;交换绷带,药剂,青霉素;解锁医院
      老罗5星需要酒22瓶;交换子弹,自制炸dan,僵尸诱饵;解锁酒吧
      每天NPC物品刷新时间为早上6点(六点前换一次,六点后换一次)
      1、喂狗,可以等到23点20分再喂,喂完第二天不用再喂,可以管25个小时好像。
      2、晴天收集水少4个;
      3、雪天收集肉会多4个;
      4、副本、打野快死时可强退。每天NPC物品刷新时间为早上6点
      5、遇到密室即便没血了也要进,可以刷成就,没打退出,也算的
      入冬后有几个注意点:一、时刻保持自己的水和木材的数量在五十以上。二、食物循环千万不能断。三、一定要吃饱再出门。四、出门时火炉里木材加满!回家时火炉里木材加满!五、千万别舍不得物资,必要时,赶紧拿出来换东西。六、适当降低出门打副本的频率。只要做到以上几点,第一个冬天,只要有三瓶药剂就足够安全过冬。
      春天的夜晚气温比较低,也是要点火炉的,不然会掉感染。晚上18~20点之间放三根木材就可以了,死亡日记里的夜晚是指晚上20点到早上6点这段时间


      4楼2017-01-10 22:40
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        关于循环的一点计算
        循环:食物消耗2肉(20小时)1土豆(4小时)=1天 (24小时)
        药剂=4草药+2水+1酒精(4土豆)(药剂或绷带循环)
        生产:4药剂=16草药+8水+4酒精(16土豆)
        每天可生产 2肉4.5土豆,消耗24小时食物
        0.5x( 4肉x10小时)x天数+0.5x(9土豆x4小时)x(天数-2)=24小时x天数+16土豆x4小时+2x4
        14x天数-36=72 土豆=(8-2)x4.5-16=11
        天数=7.71约 8天 肉=8x2=16
        消耗:8天x24=192小时
        16肉x10=160小时
        8土豆x4=32小时
        余3土豆
        成本:8天(食物)=16肉汤x2.69木+4土豆泥x2.27木=52.12木
        (药剂)=9.04x4=36.16木
        总 =52.12+36.16=88.28木
        收入:药剂16.5x4=66木
        结余:收入-成本=66-88.28= -22.28木
        8天每天亏损 -2.785木
        自制青霉素=2草药+8水+1酒精+1发芽土豆+2肉汤
        生产:4青霉素=8草+32水+4酒精(32土豆)+4发芽土豆(2土豆)+8肉汤
        =34土豆+8肉+1天(种药),
        每两天得4肉9土豆,食物消耗每天2肉1土豆(肉10h,2土豆8h),求制作4个青霉素可循环要
        多少天?
        0.5x( 4肉x10小时)x天数+0.5x(9土豆x4小时)x(天数-1)=24小时x天数+34土豆x4小时+8肉x10小时+1x4
        20x天数+18x天数-18=24天数+136+80+4
        14x天数=238
        天数=17 土豆=16x4.5-(34+1)=37
        肉 =17x2-8=26(实际到18天才可收获,这里按理论值)
        消耗:17天x24=408小时
        26肉x10=260小时
        37土豆x4=148小时
        成本:17天(食物)=土豆37x0.5x 2.27木 土豆泥+26肉x2.69 木 =111.94木
        (青霉素)= 4x15.57 =62.28木
        总 =111.94+62.28=174.22木
        收入:4自制青霉素=31x4=124 木
        结余:收入-成本=124-174.22= -50.22木
        17天每天亏损 -2.95木


        5楼2017-01-10 22:45
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          风味炖菜=1肉+2土豆+2水+1木+1草药+1酒
          生产: 12风味炖菜=12肉+24土豆+24水+12草(2天)+12酒(24土豆)
          0.5x( 4肉x10小时)x天数+0.5x(9土豆x4小时)x(天数-2)=24小时x天数+48土豆x4小时+12肉x10小时+2土x4
          14x天数-36=192+120+8
          14天数=356 土豆= (26-2)x4.5 -(48+2)=58
          天数=25.428 约26天 肉=26x2-12=40
          消耗:26天x24=624小时
          40肉x10=400小时
          56土豆x4=224小时
          余2土豆 余4草
          成本:26天(食物)=56土豆x0.5x2.27+40肉x2.69= 171.16 木
          (风味炖菜)=12 x 5.24=62.88木
          总 =171.16+62.88=234.04木
          收入:12风味炖菜=12x14.4=172.8木
          结余:172.8-234.04= -61.24木
          26天每天亏损 -2.35木
          土豆泥=2土豆+2水+1木
          生产:9土豆泥=18土豆+36水+9木
          0.5x( 4肉x10小时)x天数+0.5x(9土豆x4小时)=24小时x天数+18土豆x4小时
          14x天数=72 土豆=6x4.5-18=9
          天数=5.14 约6天 肉 =6x2=12
          消耗:6天x24=144小时
          12肉x10=120小时
          6土豆x4=24小时
          余3土豆
          成本:6天(食物)=6土豆x0.5x2.27+12肉x2.69=39.09木
          (土豆泥) =9x2.27=20.43木
          总 =39.09+20.43=59.52木
          收入:9土豆泥=9x4.8=43.2木
          结余:43.2-59.52= -16.32 木
          6天每天亏损 -2.72木(如果把3个土豆哪两个做土豆泥则每天-2.298333)
          肉汤=1肉+2水+2木
          生产:8肉汤=8肉+16水+16木
          0.5x( 4肉x10小时)x天数+0.5x(9土豆x4小时)=24小时x天数+8肉x10小时
          14x天数=80 土豆=6x4.5=27
          天数=5.7约6天 肉 =6x2-8=4
          消耗:6天x24=144小时
          4肉x10=40小时
          26土豆x4=104小时
          余1豆
          成本:6天(食物)=26土豆x0.5x2.27+4肉x2.69=40.27木
          (肉) =8x2.69=21.52木
          总 =40.27+21.52=61.79木
          收入:8肉=8x5.4=43.2
          结余:43.2-61.79=-18.59
          6天每天亏损-3.09833
          酒精=8酒+8木头=4酒精
          生产:8酒精=16酒(10天)(32土豆)+16木头
          0.5x( 4肉x10小时)x天数+0.5x(9土豆x4小时)=24小时x天数+32土豆x4小时
          14x天数=128 土豆=10x4.5-32=13
          天数=9.14 约10天 肉=10x2=20
          消耗:10天x24=240小时
          20肉x10=200小时
          10土豆x4=40小时
          余3土豆
          成本:10天(食物)=10土豆x0.5x2.27+20肉x2.69=65.15木
          (酒精)=8x6.54=52.64木
          总 =65.15+52.64=117.79木
          收入:8酒精=8x13.8=110.4木
          结余:110.4-117.79= -7.39
          10天每天亏损 -0.739


          6楼2017-01-10 22:46
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            雅子是个价值增幅器,每一样东西经过雅子换铁然后造成撬棍跟杰夫换木头可以增加40%的价值。最后附上表格,有要的朋友可以下载
            链接: http://pan.baidu.com/s/1i5uQYyh 密码: 2tqv


            7楼2017-01-10 23:04
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              由于时间有限,楼主已弃坑,为想不内购玩的朋友提供点数据吧!


              8楼2017-01-10 23:17
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                大神


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2017-01-12 11:12
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                  很良心哦,讲道理吃东西不如磕转移因子,三天管住,不用外伤


                  来自Android客户端10楼2017-01-12 14:13
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                    亲测电锯价值60


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2020-09-13 13:57
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                      初中玩的游戏,现在大学突然想玩,玩起来还是很有意思,可惜不更新了,感谢楼主分享,这游戏还是很值得琢磨的


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-12-08 20:08
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                        厉害


                        来自iPhone客户端14楼2022-09-11 00:14
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                          谢谢大佬


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-09-26 15:02
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