先介绍基础属性
(一)外伤等级
经观察,外伤等级上限为100。每被僵尸直接攻击一次下降1点。每下降1点降低一点生命值上限。75-99为皮外伤,不会掉感染,50-74为轻伤,不会掉感染,25-49为重伤,每小时会掉感染,0-24为严重创伤,每小时会掉大量感染(感染的计算太复杂,没有数值请见谅)。每个绷带会回复30点外伤。(二)感染等级
感染等级的数值计算太复杂,我没有观察出来。过低的外伤值,饥饿值,温度都会降低感染值,过低的心情值会加速感染等级的下降。感染等级分为轻微感染,中度感染,重度感染,免疫崩溃。轻微感染不会导致生命值下降,中度感染每小时减少2点生命值,严重感染每小时减少8点生命值,免疫崩溃每小时减少13点生命值。药剂差不多能恢复一个等级,青霉素能直接回满。(三)饱食度
饱食度上限为24,每小时下降1点。11-16为饥饿,减少睡眠每小时回血1点。5-10非常饿,减少心情值,减少睡眠每小时回血2点。0-4为严重饥饿,减少心情值,减少睡眠回血3点,减少感染值。土豆制品(烤土豆,土豆泥)回复8点饱食度。烤肉,肉汤,罐头回复10点饱食度。风味炖菜回复20点饱食度。(四)精力值
精力值得计算比较复杂,且实用性低,就不计算了。精力值低于一半会减少心情值,低于四分之一会导致不能执行任何操作。经验观察发现精力值与枪械命中率没有明显的关系。但精力值过低会导致攻击速度减半。精力值非常好回复,睡一会儿就能恢复大量精力值。需要注意的就是出远门之前把精力值回满,回家之前别红就好(五)心情值
一种食之无味,弃之可惜的属性。只有咖啡,风味炖汤才能恢复。其他除生命值之外任何属性变红都会导致心情值得下降。心情值过低会导致睡觉回血减少,感染速度加快。(六)生命值
正常上限为250,随外伤等级降低而降低,最低为150。感染,僵尸攻击都会导致生命值减少。能通过睡眠回复生命值。睡袋每小时回复16点,床每小时回复20点。
饱食度:上中下3个黑点(多注意)
3小时食道管缺,4小时达胃,5小时食道与胃三角,6离胃三角一格,7再一格,8上黑点上一格
9贴上黑点,10上黑点上部,11上黑点下部,12贴边中黑点,13变红掉心情,14中黑点下部,15到达下黑点
16下黑点中部,17下黑点底边缘,18离开下黑点,19掉感染,23剩一丢丢,24空。
(一)外伤等级
经观察,外伤等级上限为100。每被僵尸直接攻击一次下降1点。每下降1点降低一点生命值上限。75-99为皮外伤,不会掉感染,50-74为轻伤,不会掉感染,25-49为重伤,每小时会掉感染,0-24为严重创伤,每小时会掉大量感染(感染的计算太复杂,没有数值请见谅)。每个绷带会回复30点外伤。(二)感染等级
感染等级的数值计算太复杂,我没有观察出来。过低的外伤值,饥饿值,温度都会降低感染值,过低的心情值会加速感染等级的下降。感染等级分为轻微感染,中度感染,重度感染,免疫崩溃。轻微感染不会导致生命值下降,中度感染每小时减少2点生命值,严重感染每小时减少8点生命值,免疫崩溃每小时减少13点生命值。药剂差不多能恢复一个等级,青霉素能直接回满。(三)饱食度
饱食度上限为24,每小时下降1点。11-16为饥饿,减少睡眠每小时回血1点。5-10非常饿,减少心情值,减少睡眠每小时回血2点。0-4为严重饥饿,减少心情值,减少睡眠回血3点,减少感染值。土豆制品(烤土豆,土豆泥)回复8点饱食度。烤肉,肉汤,罐头回复10点饱食度。风味炖菜回复20点饱食度。(四)精力值
精力值得计算比较复杂,且实用性低,就不计算了。精力值低于一半会减少心情值,低于四分之一会导致不能执行任何操作。经验观察发现精力值与枪械命中率没有明显的关系。但精力值过低会导致攻击速度减半。精力值非常好回复,睡一会儿就能恢复大量精力值。需要注意的就是出远门之前把精力值回满,回家之前别红就好(五)心情值
一种食之无味,弃之可惜的属性。只有咖啡,风味炖汤才能恢复。其他除生命值之外任何属性变红都会导致心情值得下降。心情值过低会导致睡觉回血减少,感染速度加快。(六)生命值
正常上限为250,随外伤等级降低而降低,最低为150。感染,僵尸攻击都会导致生命值减少。能通过睡眠回复生命值。睡袋每小时回复16点,床每小时回复20点。
饱食度:上中下3个黑点(多注意)
3小时食道管缺,4小时达胃,5小时食道与胃三角,6离胃三角一格,7再一格,8上黑点上一格
9贴上黑点,10上黑点上部,11上黑点下部,12贴边中黑点,13变红掉心情,14中黑点下部,15到达下黑点
16下黑点中部,17下黑点底边缘,18离开下黑点,19掉感染,23剩一丢丢,24空。