游戏更新日志翻译remix版

ps:部分翻译不保证100%准确,自行体会。
【游戏性能】
LZ翻译的挺传神的,我就不译了
【游戏性】
1.为切换武器、武器装弹、丢弃与拾取物品添加了键盘快捷键。(对游戏手柄同样有效)
2.图像库(GIB,目测为graph image bank的缩写)编辑器现在会对所有偏移值进行取整。
3.运输工具(例如空投箱)可以在部署时弹出不可被击飞的人物(大概是,不十分准确)。
4.更容易发现检测到了多少游戏手柄,以及是谁在UI界面中移动光标。
5.肢体伤残的角色现在会很快死掉,不可避免。
6.专业术语太多,不译


【游戏内容】
1.“Bunker breach”游戏模式现在可以使用随机生成的基地进行游戏了。
2.为“Bunker breach”添加了随机生成基地的功能。
3.为“skirmish”游戏模式添加了新的地图,现在可以使用“Bunker breach”的地图进行游戏。
4.大幅削弱了重装流浪者(heavy ronin)。
5.添加了新的全局脚本(global script),在挖掘金矿时获得三倍的金钱。
6.添加了无限弹药的全局脚本。
7.添加了让运输工具无敌的全局脚本。
8.添加了让运输工具立即抵达或者延迟抵达的全局脚本。
【Bug修复】
1.添加了范围检查功能,把团队作为参数来避免内存错误。(我也不知道这啥意思)
2.当一个主脑人物被删除时,MovableMan会检查这个人物是否为主脑,如果是,将这个主脑设置为0来避免游戏崩溃。(我也不知道这啥意思)
3.死亡的人物现在不会再没完没了地翻滚和尖叫了。
4.降低了尸体的滚动幅度(大概意思是现在的尸体不会再像大风车一样旋转跳跃了)
5.修复了在allegro和luabind发生的游戏崩溃。(看不懂)
6.看不懂,不译


7.修复了在战略模式(Campaign,目测是大地图模式,不是剧情地图)中与盾牌有关的游戏崩溃情况。
8.原语不会再在游戏UI元素上面绘制了。
9.修复了一个会导致在购买菜单发生游戏崩溃的bug。
10.修复了由挖掘导致的游戏崩溃。
下面的都是专业内容,我个英死早就不翻译了

