大家好,欢迎观看本篇攻略。本篇攻略将从多个方面介绍游山月这支队伍在深渊的表现,以及一些装备的推荐与多种玩法推荐。(才不是为了拯救矿工大队长呢~)
注:本篇攻略篇幅较长,建议收藏后慢慢阅读;为表达直观,本文附有较多gif动态图。
————————————————————
本文简概:
一、山游月队伍简介与各人物主要功能分析。
二、山游月套路总览。
三、套路分析及各种计算。
四、综合人物属性及武器圣痕推荐。
五、实战视频链接。
六、套路演示(gif)。
七、各种小经验。
八、总结。
————————————————————
一
山游月队伍简介:
山游月即为山吹、游侠、月光。
总体配置上来看,由于山吹和游侠的相性非常高,不论是游侠的黑洞聚怪给山吹提供回sp和回血的双重便利,还是游侠在配有山吹保护罩的高容错率,相辅相成,而月光的加入实际上是为了给这个阵容更全面的表现,在对阵崩坏兽群中依旧表现出色,而且本阵容的爆发点也是月光!会在下面详细介绍。
经过了数期红莲深渊的试炼,总体上表现超出我的想象,而且也完全有站稳红莲的资本,那么凭什么【平民】月光就是矿工大队长呢!在装备需求上也近乎平民,非常适合那些致力于拯救月光而毫无头绪的舰长们
当然,阵容只适用非boss层。
各人物主要功能分析:
游侠:闪避聚怪、提供武器主动(月神枪)。
山吹:提供护盾、提供qte的大范围眩晕,配合黑洞大招回血。
月光:高爆发qte,高爆发大招
————————————————————
二
山游月套路思路:
以山吹为队长,利用其超过30连击后的暴击率加成提高整个队伍输出,而有游侠和月光两位叠连击高手,20%暴击率可以当做常驻加成

进入深渊后,切换游侠出场,做一些单点输出以及伺机触发黑洞,众所周知S级游侠的黑洞是又大又黑又长(我才没在说什么奇怪的东西~)

而这个黑洞就是整个套路的起始点,当怪物被黑洞所吸附时,游侠释放月神枪主动技将黑洞内的敌人强制浮空并时空锁定3.30秒

在之后就会发现右上角的山吹头像开始闪烁,可以触发山吹qte崩坏屏障,此时游侠贴近黑洞切换山吹触发qte,超级盾牌冲撞,山吹冲入黑洞中央,这在平时无异于送死先锋的做法恰恰就是这个套路的关键点,能不能打出当量级大背刺的关键就在于山吹能不能杀入黑洞内部造成群体眩晕

最最关键的一步来了,也是月光得到人生升华的一刻,由于月神主动的浮空时间长,且山吹qte出场也会触发时空裂缝,所以即使在山吹杀进黑洞中后依旧可以触发月光qte光翼展开(天降正义),而此时的月光是处于黑洞中央的(最优状况),月光这个饱受诟病的qte命中率得到了超大幅的提高,整整50发光翼展开在黑洞内炸裂的场景美得不像话(爆炸就是艺术!!)当然50发是极限,而且触发很迷,经过这次红莲的测试,平均5个怪能命中25发,最多31发(魂淡,明明都在怪物堆里面炸刺猬了,为什么不是50!吐血有毒.JPG)

总结一下,就是游侠闪避黑洞→月神主动→山吹贴黑洞触发qte冲锋进去→在黑洞中央(最优)触发月光qte→完成大背刺

————————————————————
三
这一块将主要来说一下为什么要这么组队伍,而且也解释下为什么要用月光qte,首先,大家都知道为什么战车qte那么强,因为其高额的固定伤害和战车的被动【失重屏障】的对眩晕或麻痹敌人全伤害加深92.1%(54级战车)

不考虑圣痕只看这个被动,就已经快将战车qte的伤害翻了一倍,而且范围浮空的强控也很舒服。那么回到重点,为什么我要选择月光呢,因为月光有一个比战车被动更加过分的被动【冲击共振】“对眩晕或麻痹敌人,全伤害加深132.8%(59级月光)”。高了近40%的伤害,满级特斯拉下也才51%。而在此套路中,山吹冲黑洞基本能保证能被晕的都被晕,所以这132.8%全伤害加深完美叠加。

再然后,还有月光的这个被动【新星螺旋】没错就是那个落地开转,但是后面还有一行字不知各位注意没,“出场技及qte对浮空敌人全伤害加深41.9%”。由于月神枪的主动,范围强制浮空(基本覆盖黑洞范围)除了钻地中的召唤和红泰坦都能浮空(这太IMBA了)所以在这整个套路中此浮空被动完美叠加。

那么现在,在不算圣痕的条件下,月光qte已经加深了全伤害132.8+41.9=174.7%多么疯狂的数字,再算一算极限圣痕和贫民圣痕的加成(满级)
⑴极限圣痕:姬轩辕上:出场技攻击物理伤害提升62%
艳后中:对眩晕状态敌人全伤害加深82%
特斯拉下:对眩晕状态敌人全伤害加深51%
那么现在的提升有多少呢?
圣痕物理伤害提升:62%
圣痕全伤害提升:133%
被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8%
被动浮空全伤害提升:41.9%(经测试浮空加伤要算到圣痕全伤害加深里)
再看月光qte的数据“敌人被浮空时QTE出场发动,造成34.2%攻击力伤害*最多50发伤害”假设面板为550的月光(很平民了),25发命中。
则每一发伤害是(1+0.62)*(1+0.82+0.51+0.419)*(1+1.33)*550*0.34=1940伤害
总伤害为1940*25=48500
⑵贫民圣痕:汉娜上:出场技物理伤害提升10%
坂本龙马中:出场技物理伤害提升41%
特斯拉下:对眩晕状态敌人全伤害加深51%
那么现在的提升有多少呢?
圣痕物理伤害提升:51%
圣痕全伤害提升:51%
被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8%
被动浮空全伤害提升:41.9%(经测试浮空加伤要算到圣痕全伤害加深里)
则每一发伤害是(1+0.51)*(1+0.51+0.419)*(1+1.33)*550*0.34=1269伤害
总伤害为1269*25=31728
总伤害为48500(31728),大家会不会有种“咦~好搓分配到每个怪上就少了,杂技而已洗洗睡吧”的心理,但是实际上月光qte的每一发命中敌人后都会有一个小范围的爆炸,具体能覆盖大约【一半黑洞(具体计算会在下面介绍sp回复量时给出)】那么这个aoe爆炸到底能提升多少总输出量呢?请大家允许我用灵魂画风解释
前排提示:由于怪物的【大小】(吐血...)【立体黑洞内的前后关系】(吐血×2...)游侠闪避出的【黑洞大小】(我是65级s游侠MAX黑洞)等因素,准确的总伤害根本无从计算,以下【仅供参考】。
⑴黑洞内只有一个怪,那么25发全中后,
黑洞内总伤害为45800(31728贫民圣痕伤害,以下均写在括号内)

⑵黑洞内两个怪物,那么25发全中后,因为光束爆炸的aoe伤害能覆盖半个黑洞,所以不论光束命中哪一只,都会波及到另一只,故
黑洞内总伤害为45800*2=91600(31728*2=63456)

⑶当黑洞内有三个怪物时,事情就有意思了,还是让我用图来解释吧
①QTE光束命中了边缘的敌人,会波及到中间的敌人,
所以有2/3的几率总伤害为45800*2=91600(31728*2=63456)

②QTE光束命中了中间的敌人,会波及到两侧的敌人,
所以有1/3的概率总伤害为45800*3=137400(31728*3=95184)

所以根据概率计算,平均下来的
黑洞内总伤害为91600*2/3+137400*1/3=106866(三人承担)
(63456*2/3+95184*1/3=74032)
⑷当黑洞内有四个怪物时,大家应该想到了情形,继续灵魂画风图解释
①QTE光束命中两侧敌人,都会波及到旁边的人,
所以有1/2的概率造成总伤害45800*2=91600(31728*2=63456)

②QTE光束命中了中间的两个敌人,会波及到身边的两个人,
所以有1/2的概率造成总伤害45800*3=137400(31728*3=95184)

所以根据概率计算,平均下来的,
黑洞内总伤害为91600*1/2+137400*1/2=114500(四人承担)
(63456*1/2+95184*1/2=79320)
好了算到这,大家也应该理解了这个算法,后面更多敌人就不进行计算了,而且由于怪物的大小(吐血...)立体黑洞内的前后关系(吐血×2...)游侠闪避出的黑洞大小(我是65级s游侠MAX黑洞)等因素,准确的总伤害根本无从计算,以上【仅供参考】。
对了,大家不要忘了每一发qte都会暴击,是的qte每一下都会暴击,且在山吹队长技和游侠续连击的情况下,30连获得20%暴击加成很轻松,就按25发中有五分之一暴击(只算山吹被动不算会心)这个伤害数据还能涨一截(数据并不想算...因为天知道暴击的那束光束是命中在边缘的还是中心的...吐血)
这个伤害还可以进一步加强,那就是最后压轴的这把武器了,燃烧之羽,被动技能“击中敌人时有6%的几率触发爆炸,产生475点火焰伤害”

没错,就是你想的那样,这个475可以被全伤害加深:
⑴极限圣痕:圣痕全伤害提升:133%(姬轩辕上不加成元素伤害)
被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8%
被动浮空全伤害提升:41.9%
那么伤害为:475*(1+1.33+0.419)*(1+1.33)=3042
⑵贫民圣痕:圣痕全伤害提升:51%
被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8%
被动浮空全伤害提升:41.9%
那么伤害为:475*(1+0.51+0.419)*(1+1.33)=2135
这个燃羽的爆炸能覆盖整个黑洞,所以是全员受到,6%的概率在25发命中的基础下为1.5,亚洲人爆一下,欧洲人满屏爆,非洲人.....当我没说(捂嘴)
总伤害为:1怪=45800+3042=48842(31728+2135=33863)
2怪=91600+3042=94642(63456+2135=65591)
3怪=106866+3042=109908(74032+2135=76167)
4怪=114500+3042=117542(79320+2135=81455)
当然这是满级圣痕下的输出,具体圣痕、武器,具体计算。
好了~算完输出量,该看看这一套下来的环境问题了,总的来说月光qte时还算安全....
因为月神有强制浮空(红泰坦是爸爸除外)有山吹的盾所以伤害肯定能打全,但是就是在落地瞬间无法操作月光或者说要抬起左手拇指再按回去才行(米哈游的优化问题,因为很少人玩月光,所以也压根没有要优化的意思,嗨呀就很气)所以才说还算安全.....
总的来说,这个队伍配置三色齐全,清场迅速,比较全能,唯一惧怕的也就是极端泰坦层(四路泰坦),但换句话说,极端泰坦层什么队伍都蛋疼啊,经过近几期的深渊实验,高练度的游侠可以应付三路泰坦的情况,但是时间就会拖的久一些,遇见四路果断放弃换鬼铠吧,拆机甲就得交给专家。
好了,上面是关于套路分析和伤害计算,下面这里要说的是关于sp问题,游侠攒sp的速度大家都懂,很快就能攒起来,释放月神枪主动消耗的sp也不会很难受,山吹只要一次黑洞后的两发三蓄炮击就能回一大半,下面要着重分析计算的就是月光的sp了。
首先先科普一个知识,月光qte会回复sp,那么每一发能回多少呢?
注:本篇攻略篇幅较长,建议收藏后慢慢阅读;为表达直观,本文附有较多gif动态图。
————————————————————
本文简概:
一、山游月队伍简介与各人物主要功能分析。
二、山游月套路总览。
三、套路分析及各种计算。
四、综合人物属性及武器圣痕推荐。
五、实战视频链接。
六、套路演示(gif)。
七、各种小经验。
八、总结。
————————————————————
一
山游月队伍简介:
山游月即为山吹、游侠、月光。
总体配置上来看,由于山吹和游侠的相性非常高,不论是游侠的黑洞聚怪给山吹提供回sp和回血的双重便利,还是游侠在配有山吹保护罩的高容错率,相辅相成,而月光的加入实际上是为了给这个阵容更全面的表现,在对阵崩坏兽群中依旧表现出色,而且本阵容的爆发点也是月光!会在下面详细介绍。
经过了数期红莲深渊的试炼,总体上表现超出我的想象,而且也完全有站稳红莲的资本,那么凭什么【平民】月光就是矿工大队长呢!在装备需求上也近乎平民,非常适合那些致力于拯救月光而毫无头绪的舰长们
当然,阵容只适用非boss层。
各人物主要功能分析:
游侠:闪避聚怪、提供武器主动(月神枪)。
山吹:提供护盾、提供qte的大范围眩晕,配合黑洞大招回血。
月光:高爆发qte,高爆发大招
————————————————————
二
山游月套路思路:
以山吹为队长,利用其超过30连击后的暴击率加成提高整个队伍输出,而有游侠和月光两位叠连击高手,20%暴击率可以当做常驻加成

进入深渊后,切换游侠出场,做一些单点输出以及伺机触发黑洞,众所周知S级游侠的黑洞是又大又黑又长(我才没在说什么奇怪的东西~)

而这个黑洞就是整个套路的起始点,当怪物被黑洞所吸附时,游侠释放月神枪主动技将黑洞内的敌人强制浮空并时空锁定3.30秒

在之后就会发现右上角的山吹头像开始闪烁,可以触发山吹qte崩坏屏障,此时游侠贴近黑洞切换山吹触发qte,超级盾牌冲撞,山吹冲入黑洞中央,这在平时无异于送死先锋的做法恰恰就是这个套路的关键点,能不能打出当量级大背刺的关键就在于山吹能不能杀入黑洞内部造成群体眩晕

最最关键的一步来了,也是月光得到人生升华的一刻,由于月神主动的浮空时间长,且山吹qte出场也会触发时空裂缝,所以即使在山吹杀进黑洞中后依旧可以触发月光qte光翼展开(天降正义),而此时的月光是处于黑洞中央的(最优状况),月光这个饱受诟病的qte命中率得到了超大幅的提高,整整50发光翼展开在黑洞内炸裂的场景美得不像话(爆炸就是艺术!!)当然50发是极限,而且触发很迷,经过这次红莲的测试,平均5个怪能命中25发,最多31发(魂淡,明明都在怪物堆里面炸刺猬了,为什么不是50!吐血有毒.JPG)

总结一下,就是游侠闪避黑洞→月神主动→山吹贴黑洞触发qte冲锋进去→在黑洞中央(最优)触发月光qte→完成大背刺

————————————————————
三
这一块将主要来说一下为什么要这么组队伍,而且也解释下为什么要用月光qte,首先,大家都知道为什么战车qte那么强,因为其高额的固定伤害和战车的被动【失重屏障】的对眩晕或麻痹敌人全伤害加深92.1%(54级战车)

不考虑圣痕只看这个被动,就已经快将战车qte的伤害翻了一倍,而且范围浮空的强控也很舒服。那么回到重点,为什么我要选择月光呢,因为月光有一个比战车被动更加过分的被动【冲击共振】“对眩晕或麻痹敌人,全伤害加深132.8%(59级月光)”。高了近40%的伤害,满级特斯拉下也才51%。而在此套路中,山吹冲黑洞基本能保证能被晕的都被晕,所以这132.8%全伤害加深完美叠加。

再然后,还有月光的这个被动【新星螺旋】没错就是那个落地开转,但是后面还有一行字不知各位注意没,“出场技及qte对浮空敌人全伤害加深41.9%”。由于月神枪的主动,范围强制浮空(基本覆盖黑洞范围)除了钻地中的召唤和红泰坦都能浮空(这太IMBA了)所以在这整个套路中此浮空被动完美叠加。

那么现在,在不算圣痕的条件下,月光qte已经加深了全伤害132.8+41.9=174.7%多么疯狂的数字,再算一算极限圣痕和贫民圣痕的加成(满级)
⑴极限圣痕:姬轩辕上:出场技攻击物理伤害提升62%
艳后中:对眩晕状态敌人全伤害加深82%
特斯拉下:对眩晕状态敌人全伤害加深51%
那么现在的提升有多少呢?
圣痕物理伤害提升:62%
圣痕全伤害提升:133%
被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8%
被动浮空全伤害提升:41.9%(经测试浮空加伤要算到圣痕全伤害加深里)
再看月光qte的数据“敌人被浮空时QTE出场发动,造成34.2%攻击力伤害*最多50发伤害”假设面板为550的月光(很平民了),25发命中。
则每一发伤害是(1+0.62)*(1+0.82+0.51+0.419)*(1+1.33)*550*0.34=1940伤害
总伤害为1940*25=48500
⑵贫民圣痕:汉娜上:出场技物理伤害提升10%
坂本龙马中:出场技物理伤害提升41%
特斯拉下:对眩晕状态敌人全伤害加深51%
那么现在的提升有多少呢?
圣痕物理伤害提升:51%
圣痕全伤害提升:51%
被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8%
被动浮空全伤害提升:41.9%(经测试浮空加伤要算到圣痕全伤害加深里)
则每一发伤害是(1+0.51)*(1+0.51+0.419)*(1+1.33)*550*0.34=1269伤害
总伤害为1269*25=31728
总伤害为48500(31728),大家会不会有种“咦~好搓分配到每个怪上就少了,杂技而已洗洗睡吧”的心理,但是实际上月光qte的每一发命中敌人后都会有一个小范围的爆炸,具体能覆盖大约【一半黑洞(具体计算会在下面介绍sp回复量时给出)】那么这个aoe爆炸到底能提升多少总输出量呢?请大家允许我用灵魂画风解释
前排提示:由于怪物的【大小】(吐血...)【立体黑洞内的前后关系】(吐血×2...)游侠闪避出的【黑洞大小】(我是65级s游侠MAX黑洞)等因素,准确的总伤害根本无从计算,以下【仅供参考】。
⑴黑洞内只有一个怪,那么25发全中后,
黑洞内总伤害为45800(31728贫民圣痕伤害,以下均写在括号内)

⑵黑洞内两个怪物,那么25发全中后,因为光束爆炸的aoe伤害能覆盖半个黑洞,所以不论光束命中哪一只,都会波及到另一只,故
黑洞内总伤害为45800*2=91600(31728*2=63456)

⑶当黑洞内有三个怪物时,事情就有意思了,还是让我用图来解释吧
①QTE光束命中了边缘的敌人,会波及到中间的敌人,
所以有2/3的几率总伤害为45800*2=91600(31728*2=63456)

②QTE光束命中了中间的敌人,会波及到两侧的敌人,
所以有1/3的概率总伤害为45800*3=137400(31728*3=95184)

所以根据概率计算,平均下来的
黑洞内总伤害为91600*2/3+137400*1/3=106866(三人承担)
(63456*2/3+95184*1/3=74032)
⑷当黑洞内有四个怪物时,大家应该想到了情形,继续灵魂画风图解释
①QTE光束命中两侧敌人,都会波及到旁边的人,
所以有1/2的概率造成总伤害45800*2=91600(31728*2=63456)

②QTE光束命中了中间的两个敌人,会波及到身边的两个人,
所以有1/2的概率造成总伤害45800*3=137400(31728*3=95184)

所以根据概率计算,平均下来的,
黑洞内总伤害为91600*1/2+137400*1/2=114500(四人承担)
(63456*1/2+95184*1/2=79320)
好了算到这,大家也应该理解了这个算法,后面更多敌人就不进行计算了,而且由于怪物的大小(吐血...)立体黑洞内的前后关系(吐血×2...)游侠闪避出的黑洞大小(我是65级s游侠MAX黑洞)等因素,准确的总伤害根本无从计算,以上【仅供参考】。
对了,大家不要忘了每一发qte都会暴击,是的qte每一下都会暴击,且在山吹队长技和游侠续连击的情况下,30连获得20%暴击加成很轻松,就按25发中有五分之一暴击(只算山吹被动不算会心)这个伤害数据还能涨一截(数据并不想算...因为天知道暴击的那束光束是命中在边缘的还是中心的...吐血)
这个伤害还可以进一步加强,那就是最后压轴的这把武器了,燃烧之羽,被动技能“击中敌人时有6%的几率触发爆炸,产生475点火焰伤害”

没错,就是你想的那样,这个475可以被全伤害加深:
⑴极限圣痕:圣痕全伤害提升:133%(姬轩辕上不加成元素伤害)
被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8%
被动浮空全伤害提升:41.9%
那么伤害为:475*(1+1.33+0.419)*(1+1.33)=3042
⑵贫民圣痕:圣痕全伤害提升:51%
被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8%
被动浮空全伤害提升:41.9%
那么伤害为:475*(1+0.51+0.419)*(1+1.33)=2135
这个燃羽的爆炸能覆盖整个黑洞,所以是全员受到,6%的概率在25发命中的基础下为1.5,亚洲人爆一下,欧洲人满屏爆,非洲人.....当我没说(捂嘴)
总伤害为:1怪=45800+3042=48842(31728+2135=33863)
2怪=91600+3042=94642(63456+2135=65591)
3怪=106866+3042=109908(74032+2135=76167)
4怪=114500+3042=117542(79320+2135=81455)
当然这是满级圣痕下的输出,具体圣痕、武器,具体计算。
好了~算完输出量,该看看这一套下来的环境问题了,总的来说月光qte时还算安全....
因为月神有强制浮空(红泰坦是爸爸除外)有山吹的盾所以伤害肯定能打全,但是就是在落地瞬间无法操作月光或者说要抬起左手拇指再按回去才行(米哈游的优化问题,因为很少人玩月光,所以也压根没有要优化的意思,嗨呀就很气)所以才说还算安全.....
总的来说,这个队伍配置三色齐全,清场迅速,比较全能,唯一惧怕的也就是极端泰坦层(四路泰坦),但换句话说,极端泰坦层什么队伍都蛋疼啊,经过近几期的深渊实验,高练度的游侠可以应付三路泰坦的情况,但是时间就会拖的久一些,遇见四路果断放弃换鬼铠吧,拆机甲就得交给专家。
好了,上面是关于套路分析和伤害计算,下面这里要说的是关于sp问题,游侠攒sp的速度大家都懂,很快就能攒起来,释放月神枪主动消耗的sp也不会很难受,山吹只要一次黑洞后的两发三蓄炮击就能回一大半,下面要着重分析计算的就是月光的sp了。
首先先科普一个知识,月光qte会回复sp,那么每一发能回多少呢?