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箱入将棋(又名四国大将棋),请大家指正

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不幸做渣的实体版镇楼
大家好,我是箱入将棋的制作者秋留雾仇,这是我对我唯一且最后的作品箱入将棋的改版。
长时间没发帖,大家想我了吗?
本次事先做好了实体版和测试,但万万没想到,最后死在棋盘上了,
本来不打算发的,但既然发誓了,那就发一下吧,毕竟实体版虽然没做好,但思想还是能参考一下的嘛
依旧欢迎各位批评指正。
好了话不多说,开始吧
一、棋具
1、本次采用15X15棋盘,共计225格,每格边长70px,
(图片)
棋盘共计三种区域:
i、阵:褐黄区域,共计四个,玩家自己的阵为本阵,敌方的为敌阵,友军的为友阵
ii、战场:棋盘四角及中间的黑白区域,共计五个
2、棋子为将棋子,两面有字,有三种大小,方便区别成子和不同种类的棋子
3、棋子共有以下四个种类,以下是各种类及其包含的棋子(成子)
兵:正兵(郎将)、散卒(偏将)
兽:桂马(麟马)、香象(龙象)、卧虎(翼虎)、盲熊(罴熊)
器:角行(井阑)、飞车(临冲)、石台(火炮)、桑弓(铁弩)、钩梯(云楼)、兽曹(兽主)
王:玉将(霸王)
二、名词解释
1. 区域:四个玩家的本阵以及五个战场,分别为一个区域,区域不包含驹台,还请注意。
2. 翻回:指成子翻转变成普通棋子
3. 吃子:用棋子A吃棋子B,则将B翻回置于A玩家的驹台,然后将棋子A放在B原来的位置上。
三、开局
以下为本游戏推荐玩法2V2的开局,欢迎大家创造其他玩法:
1, 四位玩家两两分组,选一位玩家掷硬币,正面决定先手,反面决定各玩家座位顺序
2, 将棋子于各方本阵如图摆设

整体摆放如图

1, 开始游戏,每位玩家顺时针依次进行回合,一回合按照以下步骤进行
I、 开始:检查我方的王是否触发同王照面,如有则成子
II、 行:行一枚棋子,或打入一枚棋子
III、 结束:检查本回合走的非王棋子是否符合成驹条件,如有则成驹。检查本回合被吃子玩家是否失去王,有则执行“胜负”一章相应的内容。
四、成驹和打入
1, 打入:你可将驹台上的对应棋子作为你的棋子放置于空格上,空格必须在打入棋子的可打入区域(见下图)中,且空格所属区域必须有至少两枚己方(包括我方和友方)棋子。打入不能成子,打入与将死不可在同回合出现。在友军同意的情况下,你可将友军驹台上的棋子作为你的打入。
2, 成驹
当棋子符合条件(见下图)时即可翻转棋子,使红面朝上,棋子走法发生变化,称为成驹。
附:成驹及可打入区域图

注:
I、进入X区域:指从棋盘上其他区域到达X区域
Ii、A与B照面:指棋子A与棋子B处于同一条直/斜线上,且二者的连线上无其他棋子。
Iii、同王照面:指自己的玉将与敌方的玉将照面。
五、胜负
1、 当一位玩家失去所有兽曹(兽主)时,需将该玩家所有成兽翻回,且该玩家的兽不可成子。
2、 当一名玩家失去玉将(霸王)时,该玩家所有处于驹台和友军本阵中的棋子变为友军的棋子,其他棋子不得移动。之后该玩家的回合,该玩家只可将一枚自己的棋子翻回并放置于友方驹台。若一方所有玩家失去玉将(霸王),该方告负。
六、棋驹走法
所有棋驹都有三类走法,分别为:
1. 走:指将棋子移动至空格,不吃子
2. 吃:指将棋子移动至敌方棋子上,并吃子
3. 行:指走和吃
以下为各棋驹走法,分别为:
1、兵


2、兽




3、器






4、王

备注:
行两次与行一至二步不同,前者两次方向可以不一致,后者必须一致
任何行两步或以上的棋子都可跳过第二步
任何走吃分离的棋子在选择吃的步法时需最少吃一个子
本棋没有只能走不能吃的棋子
玉将与霸王照面不触发成子
罴熊和翼虎在各区域无可吃棋子时不得用走代替吃
罴熊和翼虎在同一回合内不可同时触发走和吃的步法,即不可能走过再吃或者吃过再走。
恭喜你终于看懂卧虎和翼虎了
为什么我写的是散卒而实体图上是偏卒?因为老板把散卒的红黑颜料涂反了,见图

变动
1、 鉴于狮子步问题被解决,删除了豹变规则
2、 删除了被吃成光杆司令后升变为超级霸王的设定
3、 改变了散卒(偏将),正兵(郎将),盲熊(罴熊),卧虎(翼虎),龙象,兽曹(兽主)的走法,使之威力有所调整
4、 改变了兵的成子方式,使之成子难度上升
5、 删除了每回合能走两次不同的兵的设定
6、 修改了打入设定
7、 奇勇(宿将)取消了,阿门,恭喜你成为全箱入将棋第一个被取消的兵种
8、 棋盘格数不变但实体变小,更符合实体生产的需要
9、 开拓了四角区,增加了进攻路线
七、二人版:
二人版除棋盘(11X11),布阵打入区域外和四人版并无不同
棋盘及布阵:

打入区域

最后放两张做坏的瞎眼棋盘

谢谢大家的观看


IP属地:山东1楼2017-01-08 18:38回复