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哈啊~给大家多重攻击教程
任何角色的任何属性都不会增加多重攻击概率,也就是说,没有任何多重攻击天赋、装备、BUFF的角色,多重攻击概率为0%。
多重攻击分2次攻击和3次攻击,每次攻击均有攻击力递减


IP属地:广东155楼2017-04-08 12:10
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    第二次攻击60%,第三次攻击30%
    多重攻击天赋概率之间是加法关系


    IP属地:广东156楼2017-04-08 12:10
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      1、一个角色有天赋【素心神剑】(多重概率:0-20%浮动,平均值10%)+【左右互博】(多重概率:0-60%浮动,平均值30%),他打出多重攻击的概率为:0.1 + 0.3 = 0.4,即40%概率打出两次伤害
      2、一个角色有天赋【素心神剑】(10%概率2次攻击)和BUFF 10级【神速攻击】(50%概率三次伤害),他分以下四种情况:
      只打出素心神剑的2次多重,概率 0.1 * (1-0.5) = 5%
      只打出神速攻击的3次多重,概率 (1-0.1) * 0.5 = 45%
      打出神速攻击的3次多重,并且被素心神剑所加成,概率 0.1 * 0.5 = 5%
      没有打出任何多重伤害,概率 1-5%-45%-5% = 45%
      就这磨多了~


      IP属地:广东157楼2017-04-08 12:11
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        恩恩,在给大家几个内外功组合,接下来码字


        IP属地:广东158楼2017-04-08 12:13
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          使用【九阴神功】+【九阴白骨爪】,由于九阴神功的阴性适性、九阴白骨爪也是阴性武学,所以会提高攻击力、暴击概率、攻击附带DEBUFF叠加概率
          使用【葵花宝典】+【降龙十八掌】,由于葵花宝典的阳性适性为负数,降龙十八掌为阳性武学,所以会降低攻击力、暴击概率等
          使用【九阳神功】+【独孤九剑】,由于独孤九剑为调和型武学,取九阳神功中较高的适性(即阳适性),将以阳适性为系数提高攻击力、暴击概率等
          码字辛苦,顺便顶顶


          IP属地:广东159楼2017-04-08 12:14
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            给大家推荐个MOD
            万千江湖世界
            介绍:
            全新由自己构造的一个世界,所有原创剧情,人物,装备。原版只剩部份天附会套用。模型因加载问题只加入少许,使得渣机也能跑。
            没有特别明显的风格,大于等于武侠,小于等于仙侠这个范围。以自由,累积,挑战,收集,体验的玩法为主。
            战斗方面,不再是秒来秒去了,更多的是双方攻防的转换,以及角色之间的互补,尽量以长时间体验战斗过程为主。
            1. 特色的各类武功玩法,这点基于金X原基础的情况下,尽各才所能延伸出更多有趣,如Biu Biu Biu的内功气弹,亦或是Diu Diu Diu的各种符术,或者Jiu Jiu Jiu的各类飞行道具,创意超乎你想象。
            2. 依旧延续了万千的丰富搭配风格,当然数据会更加严谨,且更加出奇不意,百搭不厌,玩家选择度极高。在此并不设定一些固定上升系统,因为这样会限制玩家自由玩法风格。
            3. 不再以滚周目为主,因为设定是好好玩一个周目估计能玩几个月甚至几年,所以没必要以滚周目为主,周目只是用来弥补分支和选择。
            4. 独特的生活技能系统,钓鱼、采药、采矿、伐木、铁匠、精匠、炼丹、种植、烹饪、打猎、都具有不同特色的玩法,关联,内容太多后面会独开一楼介绍。
            5. 独特的庄园系统,可自行建造不同功能的房子和工坊,当然是需要矿石以及木材等资源的,可以结婚,可以给队员安置房子,婚配。自己也可以啪啪啪,扩展到子代队员。
            6. 丰富的玩法系统,传统的主线,以及数不清的支线,这些是基本。还有天梯比试,下墓寻宝,试剑庄的无限比武场,大侠工会事务所,星君奇遇,世界BOSS等等。
            7. 特色的队员系统,不同类型的队员各加突出定位,使其在战斗力都有不同的重要功能。输出,肉盾,辅助。输出又可细分近,远,连续,一击,等等。
            9. 严谨的天附系统,原版的会保留一些。新创的数量更达998,且分类严格,装备专属,个人专属,公共可学,以便控制数据。
            下载地址附此楼的子楼~


            IP属地:广东162楼2017-04-11 20:45
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              给大家讲一下闪避
              任何角色的任何属性都不会增加闪避,也就是说,没有任何闪避天赋、装备、BUFF的角色,闪避概率为0%。即使对手没有任何命中加成的增益,攻击他也是100%命中。
              被攻击方的闪避概率为加法关系,攻击方的命中概率为乘法关系
              一些天赋(如【神行百变】)、BUFF(如【飘渺】)均会带来闪避增益,命中和闪避将如何计算呢?
              举例:
              攻击方装备了一把增加10%命中的武器
              被攻击方有天赋【飘然】(增加8%的闪避),那么最终的命中概率计算方式为:
              1、计算飘然的闪避概率:8%
              2、假若对方闪避了,则开始计算命中概率,10%
              3、最终的闪避概率为:0.08 * (1-0.1) = 0.072
              命中概率 1-0.072 = 92.8%
              举例2:
              攻击方装备了一把增加命中10%的武器,还有增加命中50%的天赋
              被攻击方有天赋【飘然】(增加8%的闪避),还有BUFF 10级【飘渺】(增加70%闪避)
              那么最终闪避计算方法为 (0.08 + 0.7) * (1-0.1) * (1-0.5) = 0.351
              命中概率 1-0.351 = 64.9%


              IP属地:广东163楼2017-04-11 20:49
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                。。。


                IP属地:广东187楼2017-05-28 10:35
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                  .................


                  IP属地:广东197楼2017-06-23 22:25
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                    大家好我是作者,不辱使命,我把手机版的做好了!!!


                    IP属地:广东238楼2017-10-01 13:24
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                      @金庸群侠传吧务
                      @无数人


                      IP属地:广东239楼2017-10-01 13:24
                      收起回复
                        链接:https://pan.baidu.com/s/1FAXs9dTgg3b17Q44hzbmhw提取码:zn84
                        楼主中考顺顺!!!
                        我补发


                        IP属地:广东336楼2021-06-30 16:54
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