此楼内容:4.3体力.盾牌选择
PVP中,虽然很多人都双手持武器,但是也不乏一手持盾的,持盾后精力减少量=此次共计的削韧×(1-盾牌稳定性%),因此盾防实际上是精力和削韧之间的比拼。
盾防时会无视削韧带来的硬直。精力耗尽才会被破盾(出现后仰,能站立处决),对方举盾的时候与其冒险做出破盾动作,不如看下对方是什么盾。
知道其精力总量后,再看下自己的削韧程度,看一轮攻击是否够打空对方精力实现破盾后站立处决,因此手持一些而稳定低的100%物防盾牌有时候往往得不偿失;在初期就能得到的物防100%的卫戍盾稳定性是55,双龙盾是65,用过的可能会发现双龙盾掉精力实际上会比卫戍盾少很多。稳定性后面加上百分比就是抗精力减少的比列,乍一看只是少了10%的精力抗性,而真相是65稳定性比55的提供的额外精力高了50%还多点。
这很难让人相信。这是因为游戏中采用了直接显示最终比例面板数值,这种数值是一个非常陡峭的指数型上升曲线,很容易低估其强度。为了使盾牌稳定性更容易读懂,我用一个简单的公式把盾牌稳定性转换成现线性的数据。见下表

此表中为了计算方便基础精力按100计算,比例不变。表中有:55稳定性提供额外精力61,65稳定性提供额外精力93,后者比前者多了50%。很多人说物防没有100%就不幸福。而在PVP里是"50%的额外精力" VS "5%的伤害",相信大家看数据就知道哪个才是更幸福了。
此表可以看出高稳定性提供的额外精力量非常大,游戏中有+5%稳定性的戒指,这个对高级盾的价值简直逆天,可想而知哈维尔盾80稳定性为什么会被削弱到75了。
游戏中盾牌很多,这个值有50 55 65 70等。其实大致符合一个趋势,高级的盾比低级的盾稳定性高,而盾的稳定性的高低又直接和重量挂钩,因此负重也成为盾牌选择的最关键因素之一。所以这里把盾牌归类到体力的价值一项。