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【段子手的胡诌】让我们理智的点评一波nidus

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大家好,这里是好久不见明天再见大宝天天见的过气段子手翠玉。
虽然早就想要点评一波感染甲,但奈何最近一直在忙考试的事情,今天考完了最后一科正处于茫然状态,就想着:趁着下次考试之前先把nidus的评测写出来吧!
于是我就开始码nidus的评测了。
(注:本评测不涉及具体mod配置)
(因为我不是那种特别专业的评测者所以我不会拿出一些特别详细的数据)
(欢迎指出任何存在的错误)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2017-01-06 11:49回复
    【基本属性】
    在30级满级时,nidus拥有450的生命值,450的护甲,150的最大能量和1.0的冲刺速度。
    老实说这个血量已经很高了,当然跟沙甲那样的怪物比还是差了点。
    感染甲和沙甲一样没有护盾。
    感染甲有着自动回血的特性。被动越高,回血速度越快。
    同样的,被动越高,护甲越高,能力强度也会变高。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-01-06 11:51
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      2025-07-16 13:08:58
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      【技能】
      1技能致病力:nidus大脚一跺,向前方释放一条很感染体的直线冲击,每个被命中的敌人都会返还能量并增加一点突变适性
      刚进地图时攒被动的唯一手段,受范围(距离),强度(伤害)和效率(耗蓝,减回蓝量)影响。刚进图的时候只能拿来攒被动,但当被动叠的够高之后输出会变得相当爆炸。
      通常是2,1技能配合使用。
      基本上踩到四个敌人就可以做到零耗蓝,请好好配合2技能吧。
      长按1技能按键会出现一个显示技能范围和方向的蓝框,不过说实话你直接看准方向往前踩就行了。
      被3技能影响的怪会和感染甲一起向同一个方向释放1技能。
      2技能幼体:向瞄准方向放出一大团触手,触手会将周围的敌人拉到触手的中央,受范围(拖拽范围),持续(幼体存在时间)和效率(耗蓝)影响。
      堪称感染甲的核心技能,配合1,4技能可以快速积攒被动,或者把大群敌人拉到一起然后一发征服带走,可攻可守十分灵活的战术性技能。
      3技能寄生链接:消耗一点被动点数,和瞄准的目标进行链接,如果目标是友军就会增加双方的伤害,是敌军则会另目标代替感染甲承受伤害(单体版奶妈3),受强度(友军伤害增加,敌军伤害承受比例),范围(链接最大距离),持续(链接最大时间)和效率(耗蓝)影响。
      面对大批敌人时可以有效增强生存能力。
      可以配合1技能增加输出。
      其实我根本没怎么用过3。
      4技能贪婪:消耗三点被动点数,以感染甲为中心释放一片跟感染体的……菌毯?会从中不断出现看起来很萌的蛆虫(DE审美综合症日趋严重)。蛆虫会主动攻击敌人,在菌毯上被蛆虫咬死或者炸死的敌人会提供突变适性,受强度(蛆虫平A,爆炸伤害),范围(菌毯范围),持续(菌毯存在时间)。
      蛆虫可以走出菌毯满地跑,不过貌似出菌毯咬死的敌人不会提供突变适性。
      感染甲核心技能之二,可攻可守的战术性技能。
      当用1技能踩到咬在敌人身上的蛆虫时蛆虫会爆炸,被动点数越高,爆炸伤害越高。
      被动:当感染甲的hp空掉后会消耗10层被动并触发5秒的无敌和回复50%的hp。
      保证生存能力的神被动,比某法老的被动不知高到哪里去了。
      当然前期被动不够的时候还是怂一点为妙。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-01-06 11:51
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        【获取】
        感染甲的蓝图需要完成系列任务“glast的千钧一策”(前置需求:第二梦),零件则在阋神星的新任务里,每次C轮结算的时候有机会随机出现一个零件。来,你们要的当初肝T4D100波的感觉!


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-01-06 11:52
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          【任务倾向】
          从基础属性和技能来看,感染甲属于适合持久战和阵地战的类型。敌人越多,感染甲的被动点数就越多,输出就越高,生存能力就越强;战斗越久,感染甲的被动点数就越多,输出就越高,生存能力就越强。因此,推荐在【防御】【生存】【移动防御】这三种任务中使用感染甲。
          当然一开局就浪的话只会浪费复活,浪逼们开局可走点心吧。
          感染甲的一切基本上都是建立在被动上的,基本上被动高了你就可以随便浪了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2017-01-06 11:52
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            【总结】
            异融新星·nidus
            (以下评价以五颗星为满星)
            生存能力★★★★★(相当高的生命值和高被动下的回血速度和护甲,还有3技能的辅助)
            输出★★★★(高被动下1,4技能可以组合出爆炸性的输出)
            战术性★★★★(2技能可以聚怪,3技能可以增强团队输出)
            颜值★★(我还没疯!还没有变成DE审美综合症晚期!)
            单刷能力★★★★★(没有队友你可以更快的攒被动)
            获取难度★★★★★(老老实实爆肝或者商店刷新吧)


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-01-06 11:53
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              瞎说什么呢,不是3盘出齐的事吗


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2017-01-06 12:16
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                所以新段子呢


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2017-01-06 12:19
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                  2025-07-16 13:02:58
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                  所以呢 你码这么多字就是这些废话


                  来自Android客户端10楼2017-01-06 13:11
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                    13原来可以这样搞,倒是没注意过。不过是敌人还是友军身上3后1都能在对象上发射还是只有链接敌军发射1的时候同事发射?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-01-06 14:02
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                      自称段子手的段子手,都不是合格的段子手


                      来自Android客户端12楼2017-01-06 14:44
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                        护甲在第10层的时候就满了加250


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2017-01-06 14:52
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                          这才是贴吧需要的,这战甲的精髓个人觉得在2和3,3不是给队友,而是给怪,不过突击组野的情况下初始挺容易倒地的,叠加起来就是爹,叠不起就是孙子,对于颜值···讲真还是可以的,就是饰品比较难配,挑来挑去还是疫病披风安波勒斯套适合这战甲,虽说不是全图适应,但能适应大部分图,输出可靠,能控,可谓是近来设计比较成功的一套战甲了


                          14楼2017-01-06 15:15
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                            说一下为什么颜值只给了两颗星……感染甲本身当然是不算很难看(也不算特别好看),但是……这玩意对护甲和披风的兼容性太差了,基本上就那几个生物风格的装饰看着还可以,其他的怎么看怎么别扭,而且配色也很不好配,除了几个百搭配色外很难配出什么好看的配色了


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2017-01-06 15:46
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                              2025-07-16 12:56:58
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                              对了,还有一件事,请谨慎使用幼体,否则就会发生这样的情况


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2017-01-06 16:02
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