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请大家帮我看一下,我做这个技能在图里没有冷却 不知道那里问题

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IP属地:广西1楼2017-01-05 23:55回复
    其他先不管,等待0.1秒 先删除


    IP属地:河南2楼2017-01-05 23:59
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      事件改发动技能。


      3楼2017-01-06 00:07
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        …喵呜事件改成发动技能效果


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-01-06 00:17
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          等待放在各变量初始化后面


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2017-01-06 07:02
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            手机看不清不过ls应该都是正解


            IP属地:陕西来自Android客户端8楼2017-01-06 11:06
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              那个血浴技能不会是咆哮或者嘲讽改的吧~!


              IP属地:湖南12楼2017-01-06 14:07
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                改成发动技能效果


                IP属地:江苏13楼2017-01-06 14:09
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                  估计是因为目标被触发器的伤害杀死了技能失去目标所以没放出去。。。所以事件改成发动技能效果吧


                  IP属地:上海来自Android客户端15楼2017-01-06 16:37
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                    事件换一个


                    IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-01-06 17:14
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                      物编不用看了,就触发说一下吧,几个问题:
                      1:事件肯定是要用发动技能效果的,赖皮猫吃屎则把他打一顿,事件应该用赖皮猫发动吃屎动作效果,而不是赖皮猫开始产生吃屎想法;对吧~
                      2:如果非要用等待,不管是等待0.01秒还是等待一年,变量记录这些步骤肯定要在等待之前呀…赖皮猫吃屎,等待一秒钟,设置变量a=某处吃屎的猫,对不起,猫已经吃完跑了,变量记录出错;所以正确的顺序是:设置变量xx=xx,然后才是等待;
                      3:全局变量,我看你一共用了四个,但是其中3个你都没有调用啊,你后面的动作里只调用了施法单位=ban这一个变量;这里要严谨一些,把xx的位置为圆心替换为你已经设置的点变量,技能施法点等等也都一样;
                      4:伤害100倍(力量+敏捷)?!还是通用?!太变态啦?!可以把赖皮猫打死1万次了都?!


                      来自iPhone客户端17楼2017-01-06 17:44
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