物编不用看了,就触发说一下吧,几个问题:
1:事件肯定是要用发动技能效果的,赖皮猫吃屎则把他打一顿,事件应该用赖皮猫发动吃屎动作效果,而不是赖皮猫开始产生吃屎想法;对吧~
2:如果非要用等待,不管是等待0.01秒还是等待一年,变量记录这些步骤肯定要在等待之前呀…赖皮猫吃屎,等待一秒钟,设置变量a=某处吃屎的猫,对不起,猫已经吃完跑了,变量记录出错;所以正确的顺序是:设置变量xx=xx,然后才是等待;
3:全局变量,我看你一共用了四个,但是其中3个你都没有调用啊,你后面的动作里只调用了施法单位=ban这一个变量;这里要严谨一些,把xx的位置为圆心替换为你已经设置的点变量,技能施法点等等也都一样;
4:伤害100倍(力量+敏捷)?!还是通用?!太变态啦?!可以把赖皮猫打死1万次了都?!