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【水的贴乱流】1月6日年度版本停机更新看法

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一、130级
二、轮回历练
三、祁山之战
四、SGTV开放:录制、SP中心、ZB中心
五、种植系统第二期
1、种植开放新等级:4级
2、开放新作物:太阳花
3、开放4级家具:惊鹿、石灯、枯山水、苔藓石、荷盆;


IP属地:江苏1楼2017-01-05 21:45回复
    六、资料片新增道具产出说明
    1、新白装:新白装:相比以前的白装属性更实用,70~120的新白装还可以加上晶玉和其他打造材料,升级成对应颜色的装备;
    1)70级以上的野外boss有较低概率掉落对应等级的新白装部件;
    2)七擒七纵、火烧连营、过关斩将、单骑救主、祁山之战副本,每个关卡都会掉落BOSS对应等级的新白装部件1件;
    3)轮回历练;
    2、重置装备属性材料(琢孔玉+财富之源+能量之源):由江陵古书商人出售合成配方;
    3、保护重置材料:商城
    4、120级装备模/饰品模:野外BOSS、运送物资;
    5、110级首饰碎片:祁山之战副本、轮回历练;
    6、甘渊之阳(制作食物与新打孔石):祁山之战副本、家园;
    7、新装备打造图纸:祁山之战副本、野外BOSS;
    8、新装备打造卷:工资系统兑换、学会对应的4职业同部位图纸后可以制造;
    9、120技能书:祁山之战副本(副本难度越高产出概率更高)、轮回历练;
    10、配方书: XXXXXXXXXXXXXXXX
    七、春节诗会
    活动时间:体验服更新后~2017年1月8日
    八、元宵节活动:请你吃汤圆
    活动时间:体验服更新后~2017年1月8日
    九、BOSS大暴动
    活动时间:体验服更新后~2017年2月20日
    十、幸运砸金蛋
    活动时间:体验服更新后~2017年1月31日
    活动范围:体验服玩家
    十一、其他优化与调整
    1、满级副本将在本次更新后关闭,将开放30000分奖励;
    复制粘贴完了,开始码字


    IP属地:江苏2楼2017-01-05 21:46
    收起回复
      2025-05-19 10:06:10
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      对于110以上的高玩来说,此次更新最大的关注点无疑在:
      ① 130等级
      ② 110级首饰碎片
      ③ 120级装备模/饰品模
      ④ 120技能书
      120等级装备绝对是比110套装要高出很大的一个属性
      南蛮版本迭代之后的每个新副本,以20级为一个大等级段也是看得见的,
      特别是新的副本分段式也体现这个设计理念
      比如过关斩将93-108,单骑103-118
      再看准备属性方面:
      比如 豪杰 70武器(282)跟80 (390)差108
      豪杰 90武器(468)跟100(552)差84
      而相对临近等级的差距倒没这么大
      比如 豪杰 80武器(390)跟90 (468)差78
      豪杰100武器(552)跟110(618)差66
      所以从数学关系的角度分析,下一个版本 120豪杰武器的攻击力
      我们可以推断出很多信息 这次跨大段的武器攻击力提升的幅度会越来越小?
      可能增加的基础属性大概在60-72 左右 也就是 678-690攻击力
      为什么会越来越小呢,理由是基础攻击力的提升很容易让百分比计算溢出,
      容易导致同级别直接秒,之所以这样分析推断是可以得到实践的,
      是因为同样条件的ID用70斧头也就砍新手怪5-6W,换了90武器就可以轻易到达20W伤害俱乐部
      仅仅是186伤害的提升么,并不是的,增加的186面板属性跟原来的282面板属性的部分相比,
      这个面板66%的增幅了,但是伤害却提升了高达3倍惊人的幅度
      那么我们反过头来看100武器切换110武器增幅的66点面板带来12%的增幅
      伤害足以让30w跃升到80W俱乐部,这个增幅是150%的收益
      所以同理110武器切换到120武器,这提升的11.65%幅度
      按理说应该也有150%增幅的收益,那么我们可以预测这个伤害可以轻易地到达200W
      如果它的增加幅度超过了72,则只有一种可能,就是120的防御装备属性会得到史诗级大幅度提升
      为什么这么说呢,因为拥有十阶九阶的盾牌被动,10%-15%面板防御(最大值102)
      会让这个防御得到非常大的提升,一般豪杰强20的110套的防御可以轻易达到1300,
      这个防102御提升了7%左右
      相对来说,因为上限的存在,实际上下一个版本的装备配合九阶十阶被动是无法达到10%的幅度
      那么开发组有可能去鼓吹玩家制作沉稳盾来抵抗过度增加的面板攻击力吗?
      显然不现实,所以唯一得到折衷的设定就是攻击力面板增加会越来越少
      那么攻击力面板的获得来源有哪些呢?
      武器,面具,翅膀,符咒,称号


      IP属地:江苏5楼2017-01-06 01:43
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        武器刚刚提及了,那么面具增幅,那么我们以白色作为基础参考
        LV -白色 -黄色 -橙色 -红色
        70 +12 +18 +36 +12 (进阶+18步进单位,红色只有基础+抗性)
        80 +12 +36 +42 +12 (进阶+24黄色+6橙色,红色只有基础+抗性)
        90 +12 +36 +48 +12 (进阶+24黄色+12橙色,红色只有基础+抗性)
        100 +18 +54 +60 +60 (进阶+36黄色+6步进单位,红色只增加抗性)
        110 +24 +66 +72 +78 (进阶+42黄色+6步进单位+6,红色再加抗性)
        可以看到面具的攻击力在90升级到100面具,红色属性是得到了质变
        所以推测出120面具的属性不是红色极可能是得不到史诗级飞跃提高
        大致推测是 白色基础 +30 黄色是+48 橙色是+54 红色极可能是+90
        翅膀符咒应该不会再改了,翅膀搞不好可以注灵,
        但是这个不再讨论范围,应该不会这样搞,或许是镀膜或者是附魔(恶搞一下:失真,喧哗?)
        那么回到我们讨论面板溢出的问题,我们来看看装备防御提升了多少(前面物防后面魔防)
        90头 +144+96
        100头 +162+114
        110头 +180+132
        【每一代稳定+18+18】
        --------预测120头 +198+150
        90衣服 +210+168
        100衣服 +234+192
        110衣服 +252+216
        【每一代稳定+24 (110只多+18物防)】
        --------预测120衣服 +276+240
        90护手 +126+120
        100护手 +144+144
        110护手 +162+168
        【每一代稳定+18+24】
        --------预测120护手 +180+192
        90裤子 +120+102
        100裤子+138+120
        110裤子+156+138
        【每一代稳定+18+18】
        --------预测120裤子 +174+156
        90鞋子 +96 +114
        100鞋子+114+144
        110鞋子+126+174
        【每一代稳定+18+30(110之多+12物防)】
        --------预测120鞋子 +144+204
        既然是稳定提升那么我们可以猜想的到了很多有用的信息:
        120套在强20的情况下只提高了96 108魔防
        如果后面补丁出+22强化,那么就是+120物防+132魔防
        那么已知面具是必不可能不加强的背景下
        如果武器是不再降低增幅,防具的防御效果必然趋向于降低,
        最后趋向于同等装备条件防具并没有有效提高防御效果。
        所以这必然导致武器在基础属性上会做出妥协,
        为了拉大黄橙红的差异,属性也将会千差万别,
        这势必造成红色武器与黄色橙色的实际伤害差距日益扩大
        这就是为什么110套橙色红色PVP伤害差异之大的根本原因
        那么,120套就更没有理由不做红色了
        90武器 黄色+6~12 橙色+12~24 红色+24~36
        100武器 黄色+12~18 橙色+18~30 红色+42~54
        110武器 黄色+18~30橙色+30~42 红色+54~66
        所以推测 打造范围
        【120武器 黄色+24~36 橙色+36~48 红色+60~72】


        IP属地:江苏6楼2017-01-06 02:19
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          另外防具的防御属性打造范围是跟武器是基本保持一致的,
          也就是说开发组写公式的时候是设想让
          武器打造的攻击力+1点攻击效果是等效打造+3点防御的防御效果的
          基于这点,我们结合
          【面具白色基础 +30 黄色是+48 橙色是+54 红色极可能是+90】
          【20套在强20的情况下只提高了+96物防 +108魔防】
          【如果后面补丁出+22强化,+120物防+132魔防】
          【120斧头的面板基础是 678-690攻击力 ,对比110斧头增加60-72】
          【斧头打造范围黄色+24~36 橙色+36~48 红色+60~72】
          可以推测到:
          【红色武器打造攻击力提升至少多12点,基础多66点,总计78点】
          【加上面具的+90,一共是168点攻击力面板属性】
          【对应面具多增加的12,武器基础的66,总计是红套78攻击力溢出了】
          【78攻击力溢出需要234点防御弥补】
          【沉稳+78,盾牌+102,总计180点】
          红色对比110套之间的平衡关系基础上,又溢出了54点
          得出结论是120套的差异会更为显著,
          对比现在110套轻易秒100套,110红套轻松虐100黄套的关系,
          120套将会是必然秒110套,120红套可以轻松秒120黄套
          【好吧,先让我冷静一下,等待体验服的好消息,可耻的匿了,晚安】


          IP属地:江苏7楼2017-01-06 02:37
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            或许沉稳 和 盾牌 会提高现有的上限值来保证不会被过分溢出
            按照现在的豪杰100套已经轻松达到+102上限来看,
            100套已经完全发挥了九阶十阶盾牌的效果上限
            那么110的属性则是遇到+102上限的瓶颈问题,
            已经发生了秒杀低一色阶同等级条件装备的情况
            而120的属性则是放大这个上限被锁定的问题,
            将会发生秒同色阶同等级装备的问题
            所以未来如果装备按照过去的数学关系提升属性,
            那么意味着未来版本的沉稳 / 盾牌 技能将会迎来改版去适应装备攻击防御不对称的问题
            所以沉稳盾共存问题未来应该不太可能改动,所以可以安心用沉稳盾宝宝去扛伤害
            除非,面具和武器提升幅度要小于我们推测的属性 或者 防御装备基础属性大幅度提高 吧
            【前者打110套轻松打疼,110红套打得动120黄套,后者110套红打不动120黄,感觉只能趋向于前者】
            静观2017-1-6体验服更新之后做出红色120套土豪们提供的数据,以作修正
            【以上是我对未来版本的理解,欢迎赐教】


            IP属地:江苏8楼2017-01-06 02:50
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              hj还是没js高


              来自手机贴吧9楼2017-01-08 02:25
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                我在想90级首饰会不会像80级装备一样,但是还没法溶解


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2017-01-08 06:03
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