1.人力/水手。主要在上限人力,可用人力,后面加逃亡人力。战争负分会根据负分的分数,按人力上限比例扣除可用人力,储存到逃亡人力里面,比如一百分扣除50的人力。战斗结束,返还一部分到可用人力里面。战斗当中败仗也该在逃亡的的路上按比例直接减当前部队兵。现在欧陆战斗还是太墨迹,应该加快战斗速度。宿敌战斗可以加修正
2。佣兵应该涨价,人力比例,厌战,战斗分数都要加佣兵征招费用和维护费,打一个大战,佣兵涨10倍以上。佣兵也只能打顺风仗用。
3。降低非盟主的战斗热情,尤其是要加快非盟主热情的减少速度。战斗毕竟还是战斗盟主的事。
2。佣兵应该涨价,人力比例,厌战,战斗分数都要加佣兵征招费用和维护费,打一个大战,佣兵涨10倍以上。佣兵也只能打顺风仗用。
3。降低非盟主的战斗热情,尤其是要加快非盟主热情的减少速度。战斗毕竟还是战斗盟主的事。