尊敬的指挥官:
针对您从战场发回的情报,系统将于2017年1月5日(周四)下午16:00进行停机更新,预计维护时间120分钟。
更新期间,服务器暂停开放。待更新结束后,指挥官可正常进入游戏。如果在预计时间内无法完成更新,开服时间将继续顺延,同时将另行公告。
【重点内容】
大奖赛星球正式开放第一个特殊玩法地图——“沙漠争霸”。
各位指挥官达到8级后,点击主界面右上角的钢铁星球即可参与。
【问题修复】
1.修正大决战期间单位数量统计错误的问题
2.修正成就界面出现乱码的问题
3.修正爆裂虫被魅惑后不会正常自爆的问题
4.修正了指挥官技能-炎晶兽王在基地附近不会攻击基地的问题
【体验优化】
1.如你们所愿,在设置-通用界面可以自由调整音量大小了
2.排位赛先后位置规则调整:单排的玩家将会随机位置,组队的玩家将按照队伍内的顺序决定战斗时顺位
3.战斗结算界面增加金币获得上限提示
4.优化了青龙的行为逻辑,让其尽可能在远处进行攻击
5.优化了狂徒的手动技能释放体验,现在任何时候按下都会立刻释放
【平衡性调整】
是你给我一百次的伤
痛像子弹射进胸膛
分分合合不肯放
你要的结果怎样
——《一百次的伤》
是的,削了罗汉。
从后台数据来看,罗汉几乎毁灭了一切以高级空中单位为核心的战术,即使去掉“空中”,这句话也基本成立。过于全能的单位是这个游戏的梦魇,我指的是那些高攻击,高生存,高射程且地空兼顾的单位,你只需在开二矿后一直囤它们就好了。
这很不赤潮。
本次更新还加强了一批没有达到设计预期的兵种。不过大部分策划仍然对它们的上场率持悲观态度,毕竟出兵习惯很难立刻改变,而禅师熊猫的绿球球速度还是辣么快!
让我们再继续观察一周,说不准有人能用无人机打爆疾行蟹呢?
--------------------人族--------------------
无人机
“命令射击”的冷却时间从2.00s减少为1.40s
升级属性加强了对生命的提升幅度
铁狗
升级属性加强了对生命的提升幅度
重装铁狗
“烈火压制”现在可以同时攻击两个目标
战术铁狗
射程从9增加到11
升级属性改为增加攻击
全能坦克
射程从20增加到26
护甲从6下调到4
重型坦克
“碉堡形态”下的攻击从16增加到20
爆裂巨神
手动技能的射程从20增加到30
升级属性改为增加攻击
方舟
释放手动技能的持续时间内,方舟的护甲从20增加到100
--------------------神族--------------------
真人
价格从400灵蕴改为300灵韵
雷震子
普攻的AOE不再随距离衰减
罗汉
手动技能对攻击的加成从100%下调为50%
“炎晶折射”对地面单位的伤害从47下调为35,对空中单位不变
护甲从7下调为5
空蟹
“蔑视”的冷却时间从4.00s减少为3.30s
盲蟹
使用手动技能“展开”后,射程从35增加到45,攻击力提升至80,攻速加快
未展开时的基础攻击力从80下调为50
疾行蟹
射程从35下调为30
白鲨
射程从22增加到26
巨鲸
生命从100增加到150
蛮鲸
射程从24增加到26
攻击力从30增加到55
--------------------妖族--------------------
鹰
生命从80下调为65
血鹰
护甲从3增加到5
鹿
“治疗波”恢复生命效果从20增加到35
长生鹿
“火焰链”伤害从13增加到20
晶紫蛛
生命从120下调为90
“毒液喷射”的最高伤害数从4个下调为3个
熊猫
射程从20下调为15
护甲从5下调为4
禅师熊猫
价格从1100灵蕴提升至1300灵蕴
蝙蝠
攻击从30下调为25
“血雾打击”的冷却时间从2.00s减少为1.60s
送子蝙蝠
射程从23增加为26
“分裂打击”的冷却时间从5.00s减少为4.00s
蜂
属性改为“机械”
破法蜂
属性改为“机械”
狂骨兽
生命从150增加为220
感谢各位指挥官的热情支持,您越快从战场带回情报,开发团队就能越快响应修复,我们将持续关注各位的反馈,欢迎各位指挥官在QQ群内反馈、讨论!
针对您从战场发回的情报,系统将于2017年1月5日(周四)下午16:00进行停机更新,预计维护时间120分钟。
更新期间,服务器暂停开放。待更新结束后,指挥官可正常进入游戏。如果在预计时间内无法完成更新,开服时间将继续顺延,同时将另行公告。
【重点内容】
大奖赛星球正式开放第一个特殊玩法地图——“沙漠争霸”。
各位指挥官达到8级后,点击主界面右上角的钢铁星球即可参与。
【问题修复】
1.修正大决战期间单位数量统计错误的问题
2.修正成就界面出现乱码的问题
3.修正爆裂虫被魅惑后不会正常自爆的问题
4.修正了指挥官技能-炎晶兽王在基地附近不会攻击基地的问题
【体验优化】
1.如你们所愿,在设置-通用界面可以自由调整音量大小了
2.排位赛先后位置规则调整:单排的玩家将会随机位置,组队的玩家将按照队伍内的顺序决定战斗时顺位
3.战斗结算界面增加金币获得上限提示
4.优化了青龙的行为逻辑,让其尽可能在远处进行攻击
5.优化了狂徒的手动技能释放体验,现在任何时候按下都会立刻释放
【平衡性调整】
是你给我一百次的伤
痛像子弹射进胸膛
分分合合不肯放
你要的结果怎样
——《一百次的伤》
是的,削了罗汉。
从后台数据来看,罗汉几乎毁灭了一切以高级空中单位为核心的战术,即使去掉“空中”,这句话也基本成立。过于全能的单位是这个游戏的梦魇,我指的是那些高攻击,高生存,高射程且地空兼顾的单位,你只需在开二矿后一直囤它们就好了。
这很不赤潮。
本次更新还加强了一批没有达到设计预期的兵种。不过大部分策划仍然对它们的上场率持悲观态度,毕竟出兵习惯很难立刻改变,而禅师熊猫的绿球球速度还是辣么快!
让我们再继续观察一周,说不准有人能用无人机打爆疾行蟹呢?
--------------------人族--------------------
无人机
“命令射击”的冷却时间从2.00s减少为1.40s
升级属性加强了对生命的提升幅度
铁狗
升级属性加强了对生命的提升幅度
重装铁狗
“烈火压制”现在可以同时攻击两个目标
战术铁狗
射程从9增加到11
升级属性改为增加攻击
全能坦克
射程从20增加到26
护甲从6下调到4
重型坦克
“碉堡形态”下的攻击从16增加到20
爆裂巨神
手动技能的射程从20增加到30
升级属性改为增加攻击
方舟
释放手动技能的持续时间内,方舟的护甲从20增加到100
--------------------神族--------------------
真人
价格从400灵蕴改为300灵韵
雷震子
普攻的AOE不再随距离衰减
罗汉
手动技能对攻击的加成从100%下调为50%
“炎晶折射”对地面单位的伤害从47下调为35,对空中单位不变
护甲从7下调为5
空蟹
“蔑视”的冷却时间从4.00s减少为3.30s
盲蟹
使用手动技能“展开”后,射程从35增加到45,攻击力提升至80,攻速加快
未展开时的基础攻击力从80下调为50
疾行蟹
射程从35下调为30
白鲨
射程从22增加到26
巨鲸
生命从100增加到150
蛮鲸
射程从24增加到26
攻击力从30增加到55
--------------------妖族--------------------
鹰
生命从80下调为65
血鹰
护甲从3增加到5
鹿
“治疗波”恢复生命效果从20增加到35
长生鹿
“火焰链”伤害从13增加到20
晶紫蛛
生命从120下调为90
“毒液喷射”的最高伤害数从4个下调为3个
熊猫
射程从20下调为15
护甲从5下调为4
禅师熊猫
价格从1100灵蕴提升至1300灵蕴
蝙蝠
攻击从30下调为25
“血雾打击”的冷却时间从2.00s减少为1.60s
送子蝙蝠
射程从23增加为26
“分裂打击”的冷却时间从5.00s减少为4.00s
蜂
属性改为“机械”
破法蜂
属性改为“机械”
狂骨兽
生命从150增加为220
感谢各位指挥官的热情支持,您越快从战场带回情报,开发团队就能越快响应修复,我们将持续关注各位的反馈,欢迎各位指挥官在QQ群内反馈、讨论!